TOTK Plothole può essere spiegato tramite il collegamento in BOTW

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    TOTK Plothole può essere spiegato tramite il collegamento in BOTW

    La leggenda di Zelda: Le lacrime del Regno è una rara sequenza diretta in Zelda serie, e l’unica finora a riutilizzare la maggior parte del mondo del gioco precedente, ma il ritorno di personaggi ed elementi della storia da Respiro della Natura portano con sé anche alcuni buchi evidenti.

    Altri giochi da Zelda le serie sono spesso più simili a parti separate di un’antologia che a pezzi continui della stessa storia, quindi raramente la serie ha dovuto preoccuparsi troppo di mantenere una stretta continuità, ma questo approccio potrebbe essersi ritorto contro quando si tratta di TOT. Sebbene ogni linea principale Zelda il gioco ha come protagonista un eroe chiamato Link (o, nella maggior parte dei giochi precedenti ENTRAMBIqualunque sia il nome del giocatore), i diversi giochi della serie raramente avranno come protagonista lo stesso “Link” – e anche quelli che lo fanno, come Ocarina del tempo E La maschera di Majoratendono a non riutilizzare lo stesso mondo di gioco.

    L’NPC Plothole di TOTK ha alcune possibili spiegazioni

    Nel passaggio da Respiro della Natura A Le lacrime del Regnotuttavia, l’utilizzo dello stesso protagonista, dello stesso Hyrule e di molti degli stessi personaggi che ritornano lascerà alcuni giocatori a chiedersi se ci sia un notevole buco nella trama. Sebbene la maggior parte dei personaggi di ENTRAMBI ritornando in sequenza, molti di questi NPC non sembrano riconoscere Link Le lacrime del Regnoa volte nonostante fossero donatori di missioni secondarie nel gioco precedente.

    Una spiegazione semplice ma potenzialmente insoddisfacente è semplicemente che Nintendo voleva ridurre al minimo la confusione per i giocatori che saltavano il gioco precedente, e quindi portava avanti solo le relazioni di Link con pochi NPC chiave selezionati, ma un altro modo per riconciliare l’incoerenza è supporre che TOT accompagna ENTRAMBIstoria principale senza riconoscerne il contenuto secondario.

    La maggior parte degli NPC che non riconoscono Link in TOT sono per lo più associati a missioni secondarie relativamente minori ENTRAMBIQuindi il presupposto che Link canonicamente non si è preoccupato di molte di queste missioni secondarie è un modo di fare Zelda: TOTKi buchi della trama hanno più senso. In alternativa, è relativamente facile razionalizzare il fatto che negli anni tra la fine del ENTRAMBI E TOT, molti degli NPC con cui Link ha interagito potrebbero aver semplicemente dimenticato la persona che una volta ha svolto un compito relativamente piccolo per loro.

    Dimenticare alcuni NPC è più difficile da riconciliare rispetto ad altri – Bolson, ad esempio, non riconosce Link in TOT niente, nonostante gli abbia venduto una casa che in seguito divenne nota come la casa di Zelda TOT. E da quando ho comprato la casa ENTRAMBI è un prerequisito per aiutare Rhondson (che ricorda Link da TOT) costruiscono Tarrey Town, le discrepanze tra i due giochi potrebbero avere ancora meno senso per i giocatori che prestano attenzione ai piccoli dettagli.

    I buchi della trama di TOTK potrebbero compromettere l’attrattiva del gioco

    I buchi della trama di TOTK sono relativamente piccoli, ma possono comunque sminuire l’esperienza


    Zelda: Tears of the Kingdom Symin L'insegnante del villaggio di Hateno che può aiutare Link ad accedere a una fattoria

    È chiaro che le discrepanze tra i relativamente piccoli ENTRAMBI E TOT Non sono dettagli che rovinano il gioco. Ma essendo uno dei pochi sequel diretti del Zelda serie, può sembrare un’occasione persa per TOT non costruire ulteriormente sulla storia del suo predecessore.

    Anche se molti dei buchi della trama, come il fatto che gli NPC non riconoscano Link o l’assenza delle strutture di Sheikah nel primo gioco, possono essere facilmente razionalizzati, spiegati o addirittura ignorati, giocando TOT può farlo sembrare molti di ENTRAMBIi dettagli più piccoli non contano. E può danneggiare la connessione del giocatore con il mondo.

    Sebbene acclamato dalla critica e ampiamente considerato uno dei migliori giochi del 2023, TOT a volte non puoi costruire ENTRAMBI in modi importanti. Gli NPC che non riconoscono Link sono relativamente facili da razionalizzare o spiegare a posteriori, ma al momento l’apparente mancanza di continuità può essere sconcertante per molti giocatori e allontanare dalla sensazione che TOT si svolge in un mondo che continua dalla fine del gioco precedente.

    Sebbene TOT è una continuazione diretta di ENTRAMBIalcuni dettagli del primo gioco sono notevolmente tralasciati. Pensando a ENTRAMBII contenuti secondari di Como sono per lo più non canonici, o razionalizzare il fatto che gli NPC potrebbero essersi semplicemente dimenticati di una persona con cui non hanno avuto molta interazione sono modi semplici per riconciliare questo buco della trama. Tuttavia, si sarebbe potuto fare uno sforzo in più per preservare la continuità La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom un’esperienza più soddisfacente.

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