![Survivor mi ha fatto capire una strana verità su tutti i protagonisti dei videogiochi Survivor mi ha fatto capire una strana verità su tutti i protagonisti dei videogiochi](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/cal-kestis-from-star-wars-jedi-survivor-with-nathan-drake-from-uncharted-and-lara-croft-from-tomb-raider.jpg)
Riepilogo
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L’uso della Forza da parte di Cal Star Wars Jedi: Sopravvissuto aiuta a razionalizzare il comportamento sconsiderato fin troppo comune nei videogiochi d’azione.
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Personaggi realistici come Nathan Drake e Lara Croft che corrono rischi assurdi in stile platform possono interrompere l’immersione per alcuni giocatori.
- Jedi: sopravvissuto sfrutta abilmente l’incoscienza di Cal nello sviluppo del suo personaggio, ma molti altri personaggi del gioco non possono permettersi lo stesso lusso.
Quando stavo giocando Star Wars Jedi: Sopravvissutoe io controllavo Cal Kestis, facendo salti alla cieca e confidando che ci fosse un muro su cui correre o qualche altro audace parkour aereo a sua disposizione, ha evidenziato quanto siano assurdi gli eroi d’azione dei videogiochi, anche se Cal è uno dei pochi con una buona scusa per questo. Gli improbabili atti di fede non sono una novità nei videogiochi. IL Super Mario Bros. i giochi me lo chiedono da anni. Dato che la presentazione ha raggiunto un realismo cinematografico, è più difficile per me ignorare il momento in cui Nathan Drake salta volontariamente verso la morte.
I primi platform 2D spesso presentavano mascotte dei cartoni animati, con rare eccezioni come l’originale Principe di Persia. Ora, i giochi con estetica e tono più realistici incorporano ancora passi da gigante. Minecraft ha i suoi giocatori professionisti di parkour, ma Non mi preoccupo quando un insieme stilizzato di blocchi salta da un dirupo. Quando il Predatore di tombe La versione riavviata di Lara Croft fa lo stesso, è spaventoso. A volte i giochi d’azione moderni ed esagerati utilizzano una posta in gioco drammatica per far sì che queste sequenze sembrino razionalizzate. Nathan Drake potrebbe dover fare alcune acrobazie mortali per sfuggire a una barca che affonda, non perché abbia scelto di farlo.
La posta in gioco urgente non giustifica Jedi: Survivor Platforming
Cal Kestis deve essere guidato dalla forza per sapere esattamente cosa può realizzare
Quando questi esseri umani ben caratterizzati e completamente sviluppati rischiano volontariamente la propria vita con acrobazie quasi impossibili, possono sviscerare la verosimiglianza. I vasti mondi aperti di Jedi: sopravvissuto offrono molto da esplorare. Cal può correre lungo una ripida parete rocciosa nella speranza che alla fine sarà a malapena alla portata della Forza per tirare verso di lui una corda penzolante solo per accedere a un tempio nascosto. IL Sopravvissuto Jedi La storia vede Cal alle prese con un mistero per trovare l’inafferrabile pianeta Tanalorr, ma non c’è nessuna Morte Nera che incombe su Alderaan, quindi Le acrobazie rischiose di Cal non hanno l’urgenza di razionalizzarle.
La vernice gialla è la Forza, dicendo che per quanto ridicolo possa sembrare, puoi scalarla.
Il divario di astrazione tra l’esperienza del giocatore in un videogioco e l’esperienza immaginaria dei personaggi all’interno di un videogioco richiede ovviamente una certa sospensione dell’incredulità per mantenere l’immersione. In quasi tutti i casi, al di fuori dei giochi con meccanica di riavvolgimento, quando il giocatore fa morire il protagonista del gioco sei volte prima di rimbalzare sulla settima, questa non è la realtà della finzione. L’eroe ha fatto il salto al primo tentativo, il il giocatore ha appena sperimentato sei linee temporali alternative in cui no.
Sopravvissuto Jedi ha molte uova di Pasqua e ne fa chiaramente parte Guerre stellari canon, il che significa che Cal è sopravvissuto canonicamente agli eventi del gioco. Non ha valutato male la distanza del doppio salto né ha scelto il momento sbagliato per eseguire un Force Pull. C’è una spiegazione razionale per cui Cal dovrebbe impegnarsi in acrobazie pericolosamente spericolate solo per attraversare un varco, piuttosto che chiamare i suoi alleati per prenderlo su una navetta o scegliere di usare un jetpack come Bode Acuna: Cal sta usando la Forza deve dirgli quale apparente calo mortale rientra nei limiti delle sue capacità fisiche e soprannaturali di navigazione; la Forza dice a Cal di avere fede e di saltare.
La vernice gialla in Uncharted e altri giochi dà la direzione
Proprio come The Force, Yellow Paint istruisce e guida il giocatore su come procedere
Alcuni teaser suggeriscono che a Sconosciuto 5 potrebbe essere in corso, e potrei vedere di nuovo Nathan, o il suo successore, sfrecciare attraverso salite impossibili sopra dislivelli sicuramente letali. Anche se sarei felice di ricongiungermi con un membro della famiglia Drake, il vero ricongiungimento è con il mio vecchio amico, il vernice gialla. L’uso della vernice gialla per indicare quali oggetti ambientali nei giochi moderni sono scalabili o interattivi disturba alcuni giocatori. Ho adorato questa vernice gialla. La vernice gialla è la Forza, dicendo che per quanto ridicolo possa sembrare, puoi scalarla.
Nessuno parla di vernice gialla nella fiction sui videogiochi. Dopo aver colpito Jedi: sopravvissutoHo iniziato a riflettere: lo vedono tutti? Persone come Lara Croft condividono questa caratteristica con Cal Kestis, avendo un sesto senso di certezza quando certe acrobazie rientrano nelle sue capacità, e questo si manifesta come una visualizzazione di vernice gialla su alcuni affioramenti e sporgenze? Ricordo la vecchia scuola Predatore di tombe prima della vernice gialla, e non ho bisogno di rivisitare Tomb Raider I-III rimasterizzato ricordare i noiosi tentativi ed errori coinvolti nella navigazione manuale nei labirinti per supposizione.
Forse queste volte al di sopra del nulla aiuteranno Cal ad affrontare il senso di colpa del suo sopravvissuto. Capisco perché Cal fa quello che fa Star Wars Jedi: Sopravvissutoma mi piacerebbe comunque conoscere la scusa di Mário.
Che si tratti della Forza o della prescienza, esso un segnale visivo mi dice che mi sto avvicinando a un salto in cui i designer intendono che io riescaa differenza del primo Predatore di tombe giochi in cui ho mandato Lara verso innumerevoli morti seguite da schermate di caricamento apparentemente infinite dell’era PlayStation originale mentre cercavo di superare il divario sbagliato. Se avessimo avuto la vernice gialla nella vita reale, forse ci avrebbe risparmiato qualche problema e, per me, probabilmente avrebbe potuto prevenire un intervento chirurgico al ginocchio. Il più difficile SuperMario i livelli a volte si avvicinano Il mondo di Kaizo Mario livello, ma so comunque che è assolutamente superabile.
La caratterizzazione rende incredibili le acrobazie di Uncharted
I personaggi completamente sviluppati come Nathan Drake dovrebbero preoccuparsi dell’autoconservazione
Dare a personaggi realistici, non idraulici dei cartoni animati, un abisso che scende verso rocce frastagliate o un abisso profondo, Farli correre questo rischio quando non ci sono rischi per giustificarlo può essere una pausa di immersione per me. A volte posso perdermi nel gioco stesso, ma quando giocano Nathan ed Elena Crash Bandicoot insieme, lo umanizza. Nathan non dovrebbe lanciarsi in salti assurdi per raccogliere le monete d’oro perdute, dovrebbe lasciare il compito ai personaggi dei cartoni animati come Crash. Cioè, a meno che non seguo un suggerimento Star Wars Jedi: Sopravvissuto e impara a fidarti della Forza.
Generale, Star Wars: Jedi sopravvissuto è stato eccellente e ha fatto un ottimo lavoro basandosi sulle basi gettate nell’originale, riportando vecchi amici e onorando quelli che erano stati persi nel primo gioco. L’incoscienza di Cal è in realtà parte della storiae anche lui ha la Forza dalla sua parte. È un raro caso in cui potrei considerare un platform assurdo come lo sviluppo del personaggio. Forse queste volte al di sopra del nulla aiuteranno Cal ad affrontare il senso di colpa del suo sopravvissuto. Capisco perché Cal fa quello che fa Star Wars: Jedi sopravvissutoma mi piacerebbe comunque conoscere la scusa di Mário.