![STALKER 2: Il cuore di Chernobyl STALKER 2: Il cuore di Chernobyl](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/stalker-2-key-art.jpg)
C’è una certa profonda confusione STALKER 2: Il cuore di Chernobyl ereditato dalla serie omonima, il film di Andrei Tarkovsky del 1979, Stalker. Entrambi sono fortemente influenzati dal romanzo del 1972. Picnic lungo la stradaFratelli Strugatsky. Nonostante le numerose differenze e somiglianze, tutti e tre hanno un aspetto importante: la Zona, un luogo di azione fondamentalmente incomprensibile alla mente umana. Lo sviluppatore GSC Game World dà vita a questa ambientazione in modo brillante e ambizioso STALKER 2Un coinvolgente simulatore di sopravvivenza a mondo aperto.
Giochi nei panni di Skiff, che è stato attratto dalla Zona perché ha praticamente richiesto la sua presenza distruggendo misteriosamente la sua casa con l’Artefatto, un oggetto anomalo delle dimensioni di un pugno che ha perso la capacità di distorcere la realtà proprio perché ora è fuori dalla Zona . . Alla ricerca di un modo per ripristinare il potere dell’Artefatto, Skif finisce per vivere la vita di uno Stalker. un titolo dato a solitari eclettici che cercano l’arricchimento personale attraverso i segreti della Zona, sia esso monetario o spirituale. IN STALKER Nell’universo, la zona di esclusione di Chernobyl ha vissuto una seconda catastrofe nel 2006, che ha cambiato tutta la vita al suo interno e ha manifestato un numero innumerevole di fenomeni fisici, meteorologici e geologici.
- Franchising
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STALKER
- Piattaforma/i
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PC, Xbox Serie S, Xbox Serie X
- Rilasciato
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20 novembre 2024
- Editore/i
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Mondo di gioco GSC
Di conseguenza, Zona è un personaggio più importante anche del personaggio principale Skif, poiché detta non solo la narrazione, ma anche STALKER 2gioco E’ qui STALKER 2 crea una confusione ereditata e divertente, creando costantemente nuovi scenari confusi. È un gioco di sopravvivenza in cui non puoi prevedere il prossimo ostacolo.portato alla follia dagli elementi rigorosi e attraenti del simulatore. Sfortunatamente, c’è un altro tipo di confusione in cui a volte si insinua STALKER 2inorganico rispetto all’esperienza e causato non solo da molti errori, ma anche dai suoi stessi sistemi ambiziosi.
“STALKER 2” è spesso magnifico e infinitamente interessante
Benvenuti nella Zona, un posto straordinariamente bello
La zona è estremamente pericolosa, il che rende STALKER 2 inflessibile. Soprattutto nelle prime ore di gioco si commettono molti errori e si imparano lezioni. Il suo simulatore coinvolgente e le parti survival horror funzionano perfettamente in tandem per fornire un gioco che ruota quasi esclusivamente attorno alla navigazione metodica nella Zona. Cibo, medicine, munizioni, artefatti e attrezzature intatte scarseggiano, e tutto ha un peso, compreso ogni proiettile. Decidere di rinunciare a un paio di bottiglie di vodka (un sorso fa bene a combattere gli effetti delle radiazioni) potrebbe significare la differenza tra la vita e la morte se ti imbatti in un mutante particolarmente agile.
Ma proprio qui sta il mistero: e se non incontrassimo un mutante particolarmente veloce? E se dovessi semplicemente camminare con cautela tra chiazze di erba elettrificata, o schivare abilmente una manciata di bolle giganti che rimbalzano serenamente senza che mi tocchino ed esplodano in nuvole di gas velenoso, o sbarazzarmi in fretta di una pattuglia che mi ha individuato per errore? , stalker solitario, come facile fonte di prede? Il tempo trascorso nella Zona mi ha insegnato come affrontare tutte queste cose.quindi forse rischierò un lento zoppicare di un chilometro e mezzo per vendere la mia ricompensa al mercante più vicino.
Lungo il percorso le soddisfazioni sono grandi. STALKER 2i sistemi ti insegnano a essere uno stalker miglioreanche se la lezione è spesso quella di rendere Skif the Zone l’ultima vittima in modo rapido e senza tante cerimonie. Potresti essere a metà strada per diventare una leggenda della zona quando la missione prende una svolta così inaspettata che ti ritrovi lontano dalla relativa sicurezza della tua base, quasi al punto di partenza con munizioni e pochi kit sanitari allarmanti.
Anche decine di ore STALKER 2 potrebbe essere sorprendente. Quello che sembra un compito abbastanza semplice (incontrare una squadra di una delle fazioni rivali della Zona) si trasforma rapidamente in un’immersione psicotropa in un enorme abisso, culminando in una terrificante scaramuccia ravvicinata contro un branco di mutanti mascherati dal gas. i tunnel neri come la pece che chiamano casa. Ci sono spedizioni viceversa e sorprendentemente meditative STALKER 2come un lungo e pacifico viaggio attraverso una pioggia tranquilla ma battente dopo una missione principale particolarmente rivelatrice.
Tranne quando ciò si verifica in aree relativamente densamente popolate, STALKER 2 è insolitamente intenso. Fa buon uso delle trappole del genere survival horror senza necessariamente essere apertamente spaventoso. Corridoi bui e intrisi di sangue e mostri orribili sono il pilastro, ma non mi sento veramente spaventato, solo spesso nervoso. E quella sensazione inquietante continua nel mondo aperto: foreste, paludi e architettura sovietica abbandonata sono tanto inquietanti quanto pittoresche, e c’è sempre il rischio di imbattersi in un fenomeno completamente nuovo. Mi sono ritrovato a dire versioni più esplicite di “Cosa sta succedendo?“ad alta voce mentre suono.
Gli ambiziosi sistemi di STALKER 2 a volte possono sembrare troppo stupidi
A-Life 2.0 è impressionante ma ingombrante
STALKER 2 è per molti versi una continuazione dei suoi predecessori, poiché rappresenta una modernizzazione STALKERtrilogia di sparatutto classici di culto, L’ombra di Chernobyl, Cieli sereniE Il richiamo di Pripyat. Il suo sistema più significativo è l’ultima versione del modello brevettato della serie A-Life.chi è essenzialmente responsabile di far sentire Zone come un membro importante del mondo di gioco. Nella maggior parte dei casi, funziona alla grande, portando ai numerosi ostacoli sopra menzionati. Ogni cammino verso l’obiettivo successivo incontra costantemente un altro enigma o incontro ambientale.
L’obiettivo di A-Life 2.0 è garantire che il giocatore non sia l’unico a influenzare la Zona. Le pattuglie delle fazioni rivali si impegneranno in scontri a fuoco o inizieranno a far esplodere sciami di mutanti se si avvicinano involontariamente alla tana. Seguire il rumore degli spari e rimanere fuori dalla vista finché l’azione non finisce è un ottimo modo per procurarsi facilmente dei rifornimenti se ti trovi in una situazione difficile. Ciò può portare a quella che sembra essere un’interazione organica e soddisfacente.; un paio di volte ho dovuto scappare da un branco di mutanti perché le mie armi si inceppavano troppo spesso a causa della scarsa potenza, ma sono stato salvato da una pattuglia che si trovava nelle vicinanze.
Ci sono altri momenti in cui ti sembra di sbirciare accidentalmente dietro il proverbiale sipario: NPC ostili appaiono proprio di fronte a te, o gli incontri avvengono uno dopo l’altro perché il gioco genera chiaramente l’intelligenza artificiale. nelle vicinanze per renderlo più interessante, ma ora comincia a sembrare che tu sia l’unico Stalker di cui la Zona è a conoscenza. È improbabile che queste delusioni sminuiscano l’esperienza complessiva.Sebbene; queste sono chiaramente le stranezze di un sistema che cerca di fare qualcosa di interessante e in gran parte ci riesce.
È una confusione che sembra inorganica STALKER 2 – momenti sfortunati che bucano la simulazione, quando non è chiaro se tutto funzioni come previsto. Questi sono particolarmente evidenti nel sistema di fazioni appena definito del gioco. Il tooltip ti dirà che atti insensati di violenza contro i membri della fazione comporteranno ritorsioni, ma spesso non è chiaro o semplicemente non è chiaro il motivo per cui gli NPC stanno attaccando Skiff.
Un esempio particolarmente strano è stato quello di un alterco con un piccolo gruppo che stava cercando di convincermi ad avere dei buoni, la valuta di fatto della Zona. La conversazione divenne violenta e più tardi il leader della loro fazione mi consigliò di stare attento a come mi muovevo perché ulteriori infrazioni mi avrebbero reso persona non grata. Ho deciso che avrei lasciato il passato perché il suddetto leader era in missione, ma quando sono tornato per la commissione che mi aveva mandato, i ranghi hanno comunque aperto il fuoco su di me.
Stranamente, questa critica è ridotta al minimo STALKER 2la struttura stessa – chi può dire che questa non fosse semplicemente una conseguenza della Zona, un luogo quasi interamente popolato da persone con profondi traumi psicologici, sia preesistenti che inflitti dal loro ambiente attuale. La zona è inconoscibile, così come lo sono le strane persone che decidono (o sono costrette) a chiamarla casa. Naturalmente, ci sono cose più confuse del leader di una banda di accaparratori di potere che decide:in realtà ho mentito, uccidiamo quello Stalker quando ritorna“
STALKER 2 presenta bug e un po’ non ottimizzato, ma sta già migliorando
Le pre-release delle patch stanno facendo progressi
Gli errori sono normali STALKER giochi, ma farò una prefazione a questa breve discussione con quanto segue: STALKER 2 sembra fantastico e funziona alla grande su Xbox Series X e Anche se ho riscontrato molti bug, erano così minori e il gioco così divertente che era molto facile trascurare questi problemi tecnici.. Non ho riscontrato un singolo problema che non potesse essere risolto salvando il gioco sul posto e ricaricando immediatamente il salvataggio.
I segni più grandi su STALKER 2Le prestazioni complessive sembrano essere dovute a frame rate incoerenti in modalità Prestazioni (anche se sembra essere relativamente vicino al target di 60 fps) e pop-in frequenti e evidenti. Altri problemi sono più comici: due NPC usano la stessa sedia, un personaggio si avvicina a una telecamera fissa di conversazione ogni volta che dice una nuova frase (vedi immagine sopra), la testa di una persona gira di 180 gradi mentre gli stai parlando, i nemici sparano contro di te mentre sono immersi fino al petto nella geometria della terra, ecc.
Tuttavia, GSC Game World sembra aver già affrontato questi problemi. Un’enorme pre-patch per la versione Xbox (circa 139 GB) sembra aver migliorato le prestazioni. e risolto alcuni bug, ed è già confermato che il gioco riceverà un significativo supporto post-lancio, comprese espansioni della storia e una modalità multiplayer che presumibilmente (si spera) sarà accompagnata da una maggiore ottimizzazione.
Considerazioni finali e stato della revisione
Questa recensione sarà integrata con valutazioni e critiche narrative
STALKER 2 è massiccio e intenso, con gli sviluppatori che notano che un gioco completo può richiedere 100 ore, se non di più. Non voglio dare un giudizio definitivo sulla narrativa prima di immergermi nel gioco, ma per ora è abbastanza divertente. Come la Zona che la domina, la narrazione è un vortice di eccentricità e anomalie. Nonostante alcuni bug, il valore del prodotto è evidente ovunque, dai rulli atmosferici ai rifiuti radioattivi verdi.
Sto solo esplorando la Zona in STALKER 2 è una deliziaanche se si tratta di un inferno anomalo. L’azione scattante e l’interfaccia utente del gioco possono sembrare un po’ goffe a volte, ma è ben lontano dalla cosiddetta Euro-spazzatura dell’originale. STALKER la trilogia è spesso il modello. Combinazione STALKER 2Molte missioni, luoghi interessanti e l’imprevedibilità di A-Life 2.0 rendono il gioco costantemente emozionante, come se fosse guidato da un bastone e una carota estremamente sofisticati.
Al suo meglio STALKER 2 si immerge nella dura fatica di sopravvivere in un luogo sostanzialmente incompatibile con la vita umana. Predominano gli elementi coinvolgenti del simulatore, che spesso rallentano il ritmo per un’emozionante scansione attraverso la Zona. 15 anni di attesa STALKER 2: Il cuore di Chernobyl pagato; è unico e intricato come i suoi predecessori, ma è destinato a diventare più di un semplice classico di culto.
Recensito su Xbox (nessuna valutazione, revisione in corso)
- Un potente simulatore immersivo in un denso mondo aperto
- Incontri estremamente vari ed enigmi ambientali
- Atmosfera intensa e fantastica
- Simulazione complessa di mondi aperti e NPC
- Vari errori minori
- I sistemi ambiziosi a volte sono stupidi