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Con l'annuncio di Treno notturno di Elden RingElementi di gioco rivoluzionari come mappe generate casualmente, multiplayer cooperativo a tre giocatori e cicli di tre giorni e tre notti non sono una sorpresa per i fan Anello Elden Le opinioni sono divise per quanto riguarda la meccanica riparata. Il gioco differisce in modo significativo dalla tradizionale “formula Soulsborne” presentata in Anello Elden, L'ombra di Airdtree, Anime oscure serie e, ovviamente, Anime demoniacheognuno dei quali è basato su elementi dungeon.
Anche se ci saranno molti cambiamenti a questa formula Treno notturnonessuno di questi sarà così controverso come la randomizzazione di mappe, nemici e bottino che è una caratteristica fondamentale del gioco in uscita. Mentre l'obiettivo degli elementi casuali è in definitiva quello di rendere ogni sessione più unica e imprevedibile e incoraggiare l'esplorazione, le funzionalità casuali alla fine si riveleranno divisive per diversi motivi legati sia al gameplay che alla storia.
Perché Nightreign avrà mappe e bottini casuali
Le caratteristiche casuali rendono ogni giorno unico, ma comportano dei rischi
I fan del tradizionale Soulsborne dovranno affrontare un brusco risveglio nel frenetico stile boss del gioco. Treno notturnoe passare a mappe casuali può anche distogliere molta attenzione dagli elementi del gioco di ruolo. In definitiva, Treno notturno non sarà in grado di accontentare tutti, quindi resta da vedere se queste funzionalità casuali serviranno allo scopo previsto o se spegneranno completamente i giocatori. Bersaglio Treno notturno mappe casuali, nemici, bottino, ecc. è quello di dare a ciascun ciclo di tre giorni il proprio piano e obiettivi speciali e di rendere Treno notturno L'esperienza di giocare insieme è ogni volta unica.
Per la maggior parte, questa sembra un'estensione logica della maggiore attenzione del gioco all'ottimizzazione delle funzionalità dei giochi di ruolo. dall'originale Anello Eldencome otto personaggi giocabili già pronti, un sistema di livellamento accelerato, esplorazione limitata nel tempo e molto altro. E mentre l'obiettivo di questo consolidamento sia del gameplay che delle caratteristiche narrative è quello di rendere il gioco accessibile a una gamma più ampia di giocatori, alcune decisioni non hanno senso per alcuni giocatori.
Caratteristiche casuali si trovano ovunque. Treno notturnocome descritto in IGNprova pratica di gioco, dove venivano dettagliate posizioni casuali a Limgrave, bottino e armi casuali e boss casuali alla fine della giornata. La randomizzazione è progettata per incoraggiare i giocatori a esplorare il più possibile.ma resta da vedere se queste caratteristiche saranno sufficienti a trattenere i giocatori. Soluzione da installare Treno notturno in un universo parallelo a Anello Elden sembra anche essere legato al desiderio di utilizzare o riciclare le risorse del gioco base, e le azioni casuali possono finire per sembrare sciatte.
Come la meccanica casuale di Nightreign causerà polemiche tra i fan di Elden Ring
Boss, bottini e mappe casuali rappresentano un cambiamento importante rispetto all'originale
Anello Elden ha una base di fan estremamente fedele e qualsiasi modifica all'amata formula dell'originale sarà oggetto di accesi dibattiti. Funzioni casuali in Treno notturno Questo è forse il più grande allontanamento da ciò che i Tarnish hanno familiarità in Lands Between, dove ogni singola arma, boss, punto di riferimento e persino materiale di creazione si trovano in posizioni fisse sulla mappa.
La randomizzazione è praticamente nulla. Anello Elden, tranne un attacco fantasma PvP casuale dal nulla. Se l'Appannato muore (e questo accadrà molte volte), può contare sul fatto che quando ci riproverà, tutto sarà esattamente allo stesso posto.
Questa è la mancanza di randomizzazione Anello Elden importante per diversi motivi. Apre potenziali narrazioni ambientali, dà ai giocatori un senso di scoperta nella loro esplorazione, fissa punti di riferimento familiari come punti di riferimento e consente ai giocatori di sapere cosa aspettarsi in ogni viaggio successivo.
Introduzione della randomizzazione in Treno notturno può diventare una seria limitazione sia per il gameplay che per la trama, soprattutto considerando i vantaggi del “mondo fisso” nell'originale. Le mappe casuali possono limitare gli aspetti della narrativa ambientale da cui i fanatici della tradizione sono ossessionati, e quindi limitare gravemente il loro interesse.
“Le mappe casuali possono limitare gli aspetti della narrativa ambientale da cui i fanatici della tradizione sono ossessionati, e quindi limitare gravemente il loro interesse.”
Per quanto riguarda il gameplay in Treno notturnola casualità può essere frustrante quando i giocatori iniziano a riuscire a sconfiggere un particolare boss, ma se (o meglio quando) falliscono, è quasi una garanzia che quello stesso boss non apparirà nella sessione successiva. Mentre dentro Anello Eldennon riuscire a sconfiggere un determinato boss più e più volte introduce effettivamente i giocatori al loro set di mosse e consente loro di sconfiggere alla fine quel boss. Questo metodo di prova ed errore è la base Anelli Elden gioco, e non è ancora chiaro se questo verrà tradotto Treno notturno.
In definitiva, Treno notturno il successo dipenderà da come compenserà i drammatici cambiamenti derivanti da Anelli Elden Metodo di gioco e narrazione. Randomizzazione dentro Treno notturno causerà sicuramente polemiche tra tutti i sostenitori Anello Elden stile di gioco, ma è anche rappresenta un enorme potenziale per attrarre giocatori che non hanno trovato Anello Elden molto conveniente o accessibile.
Anche se molti aspetti amati del formato originale verranno reinventati, i fan sperano che il gioco bilanci questi cambiamenti con nuove funzionalità che sembrano problematiche da lontano. Funzioni casuali in Treno notturno di Elden Ring causeranno sicuramente polemiche, ma potrebbero anche essere ciò che spinge i giocatori a tornare.
Fonte: Bandai Namco/YouTube