Riepilogo
- Progetto Orione dovrebbe concentrarsi Cyberpunk 2077punti di forza dell’azienda piuttosto che cercare di creare un’esperienza più ampia.
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Molti di 2077I fallimenti iniziali di sono stati il risultato di promesse eccessive pre-lancio.
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Apparentemente CD Projekt RED ha imparato tutte le lezioni giuste 2077ma c’è ancora una possibilità Progetto Orione diventerai troppo ambizioso.
Anni dopo il travagliato lancio e l’eventuale salvataggio di Cyberpunk 2077il gioco ha quasi terminato il ciclo di patch post-lancio e lo sviluppatore CD Projekt RED ha un seguito, nome in codice Progetto Orionenelle opere. Ma allo stesso tempo sono entusiasta di vedere dove potrebbe portare un sequel Cyberpunk come franchising, sono anche preoccupato per l’eventuale rilascio di Progetto Orione può finire per esagerare, espandendo il gioco in modi che non corrispondono a quelli che considero i punti di forza dell’originale.
A questo punto, Cyberpunk 2077 è uno dei pochi giochi a superare un lancio completamente disastroso, con diversi aggiornamenti importanti, il Edgerunner anime e l’eccellente Libertà fantasma Tutti i DLC hanno contribuito in modo significativo a riscattare la reputazione del gioco dal momento in cui è stato rimosso dal PlayStation Store. Ma anche se posso essere d’accordo sul fatto che ora il gioco è qualcosa che vale davvero la pena provare, ho ancora qualche dubbio sul fatto che il futuro sequel sarà basato su Cyberpunk 2077 senza fare il passo più lungo della gamba e diluendo l’intera esperienza nel processo.
Il sequel di Cyberpunk deve basarsi sui suoi punti di forza
Voglio che Project Orion mantenga il focus del primo gioco
La prima volta che ho giocato Cyberpunk 2077 E Libertà fantasmaSono rimasto sorpreso di scoprirlo il gioco sembrava avere un grande senso di concentrazionepuntando costantemente i riflettori soprattutto su quelli che considero i suoi aspetti migliori: combattimento, storia e personaggi. Per me, tutti Cyberpunk I migliori incontri di combattimento, ritmi della storia e momenti dei personaggi possono essere trovati nella storia principale più contenuta e nelle missioni secondarie principali, e il contenuto al di fuori di questo, per la maggior parte, funge essenzialmente da riempitivo.
Chiamarlo “riempitivo” non significa che sia brutto, dato che Night City è un ambiente interessante in cui passeggiare, e molte missioni secondarie e spettacoli collaterali fanno un buon lavoro almeno nel dare corpo al mondo, specialmente in Libertà fantasmacon il suo minor numero di missioni più approfondite. Ma mentre CyberpunkLa portata è già piuttosto limitata per un gioco open world, una parte di me ritiene che il gioco avrebbe potuto trarre vantaggio da un focus ancora più ristretto, potenzialmente anche eliminando alcuni degli elementi più integrati come spettacoli generici o l’elaborazione del sistema di gioco.
Tuttavia, poiché CD Projekt RED persegue un seguito, temo che accada invece il contrario – che lo studio sentirà l’esigenza di ampliare notevolmente la portata Orionee, nel tentativo di fornire funzionalità che mancavano nel primo gioco, diluendo l’esperienza di base. Ad esempio, mentre Cyberpunk 2077Life Paths è giustamente criticato per non essere il rivoluzionario che era stato promesso, sono preoccupato che concentrarsi troppo sulla risoluzione di questo difetto si tradurrebbe in una storia più sconnessa e più debole nel suo complesso.
Allo stesso modo, però Cyberpunk 2077 non ha il tipo di attività sandbox open-world previste da giochi come Grande furto d’auto, Redenzione Red DeadO SantoCodaPenso che il gioco sia effettivamente più forte per questo, e lo spero Orione non fa alcuno sforzo per aggiungere molti contenuti secondari, la maggior parte dei quali privi di significato. Sezioni come le corse su strada nella serie di missioni di Claire o il minigioco del poker in Libertà fantasma sono per lo più buoni, ma cercare di espanderli in parti più significative del gioco corre il rischio di distogliere risorse e attenzione da aspetti più importanti.
Il lancio di Cyberpunk 2077 potrebbe aver insegnato la lezione sbagliata
CD Projekt RED potrebbe giungere alla conclusione sbagliata su Cyberpunk 2077
Certo, parte della mia preoccupazione è proprio questa è difficile sapere se CD Projekt RED abbia imparato la lezione giusta Cyberpunk 2077lancio. Da un punto di vista più ottimistico, l’obiettivo principale dello studio dovrebbe essere qualcosa come evitare le funzionalità troppo promesse, le cattive condizioni di lavoro e la data di rilascio troppo anticipata che hanno reso il primo gioco il più grande disastro di un lancio da allora. Il cielo di nessuno – e va riconosciuto merito allo studio, sembra che siano stati compiuti passi importanti per risolvere molti di questi problemi.
Essendo più pessimisti, però, c’è un’altra possibile conclusione dell’eventuale riscatto Cyberpunkcos’è questo va bene rilasciare un gioco rotto e aggiustarlo semplicemente “in post”. È troppo presto per sapere cosa prometterà CD Projekt RED Orione – a questo punto, probabilmente ci vorranno ancora anni prima di vedere i primi trailer del gioco – ma viste le elevate promesse di pre-release del primo gioco, sarà difficile non vedere Orioneeventuale campagna pubblicitaria di marketing senza almeno un po’ di scetticismo.
felicemente, quel poco che sappiamo Orione suggerisce di iniziare almeno con il piede giusto. Anche se al gioco sta lavorando il nuovo studio nordamericano di CD Projekt RED, il suo sviluppo è ancora guidato da molti degli stessi sviluppatori e scrittori principali di Libertà fantasmache per me, almeno, è meglio di Cyberpunk 2077 ha da offrire. In combinazione con il lancio relativamente fluido del Libertà fantasma Il DLC e l’aggiornamento 2.0 sono un buon segno di ciò che possiamo aspettarci Orioneeventuale rilascio.
La mia più grande paura per Orionetuttavia, è quello il gioco erediterà le altissime ambizioni che 2077 sembrava avere prima del rilasciodiffondendosi troppo nel tentativo di inseguire tutte le caratteristiche promesse e correggere tutti i difetti percepiti. Quello che voglio veramente Orione È un sequel che si basa sui punti di forza dell’originale, arricchendo le opzioni di combattimento e costruendo una storia principale avvincente e un cast principale di personaggi, ma se il gioco cerca di avere tutto, sono preoccupato che ciascuno di questi elementi sembrerà annacquato giù. giù, comparativamente.
Non lo penso necessariamente Cyberpunk tutti i fan dovrebbero essere preoccupati Progetto Orione – non solo è troppo presto per sapere, anche vagamente, come sarà il gioco, ma i primi dettagli di sviluppo dipingono anche un quadro abbastanza roseo del potenziale del gioco. Allo stesso tempo, però, sono preoccupato che CD Projekt RED proverà ad espandere il sequel “orizzontalmente” anziché “verticalmente”, ampliando la portata del gioco aggiungendovi più elementi invece di basarsi su ciò che già esiste. lavorato. In Cyberpunk 2077.