Civiltà 7 sta apportando grandi cambiamenti al suo modello di gameplay e penso che ciò potrebbe minare una delle cose che mi piacciono di più del franchise. Ci ho pensato molto perché volevo dare ai veterani di Firaxis Game che lavoravano Civiltà il beneficio del dubbio sulle sue recenti decisioni di modificare gli aspetti sottostanti del Civiltà giochi. La questione principale che probabilmente provoca più controversie è la rottura dei legami tra le civiltà e i loro leader. Dopotutto, questo è a Civiltà gioco, e le iterazioni precedenti avrebbero le loro figure storiche reali più memorabili (o famigerate) legate alla civiltà che hanno influenzato la storia reale.
Civiltà 7 rinuncia a questa nozione, consentendo ai giocatori di scegliere qualsiasi leader e qualsiasi cultura, mescolando e abbinando come una visita al negozio di yogurt gelato. Sebbene questo, a prima vista, non sia un grosso problema – dopo tutto, i leader erano essenzialmente solo prestanome della civiltà nei giochi precedenti – crea un problema peculiare di imbattersi alla fine in situazioni in cui qualcuno come Teddy Roosevelt potrebbe in seguito essere il protagonista. leader di una civiltà greca, tedesca o cinese. E anche se ciò può sembrare assurdo, oltre a un Bonus Leader tutt’altro che ideale, potrei convivere con questo cambiamento.
Civilization 7 non riguarda più la civiltà
Crea la tua storia
Ciò che è più preoccupante del mescolamento e abbinamento dei leader è il cambiamento delle civiltà nel corso delle epoche. Nel recente flusso degli sviluppatori, Civiltà 7 Gli sviluppatori hanno spiegato di più sul sistema delle tre Ere e su come, durante ciascuna Era, puoi passare a qualsiasi civiltà tu voglia, sostituendo completamente quella precedente. Ma si tratta di qualcosa di più di un semplice cambiamento visivo: questo essenzialmente aprirebbe la porta a qualsiasi civiltà per passare drasticamente a un’altra civiltà tra le epoche, purché i prerequisiti siano soddisfatti.
Ciò abbandona completamente la nozione di un unico filo storico e trasforma la campagna in una vera finzione, dove le barriere al cambiamento culturale e sociale in qualsiasi gruppo di persone diventano ora irrilevanti. Ciò non significa che non esistano periodi storici in cui una cultura o una religione dominante ne ha sostituita un’altra in una determinata area geografica, ma il modo in cui Civiltà 7 farlo sembra non avere né capo né coda. Ciò significa che c’è una ragione, ma è completamente arbitraria e lasciata alla scelta del giocatore.
Una meccanica simile aveva già causato qualche controversia quando i fan avevano sottolineato che il trailer mostrava l’animazione dell’azione di conquista, con edifici con una rilevanza culturale ricca e dettagliata che venivano immediatamente sostituiti da nuovi senza alcun collegamento con quelli precedenti. In Civiltà 6quando una nuova cittadina o città veniva conquistata, sarebbe rimasta la stessa cultura fino a raggiungere una nuova era, dove gli edifici sarebbero stati infine sostituiti dalla civiltà e dalla cultura del nuovo proprietario.
Come funzionerà il cambiamento di Age of Civilization 7?
Scegli il tuo percorso
La stessa Firaxis ha spiegato in un recente live streaming agli sviluppatori quando Ed PraiaIl direttore creativo ha detto: “Civ 7 è uguale a Civ 6? Assolutamente no,“, spiegando infine le scelte nel corso dei secoli in modo più chiaro. Delineando i potenziali percorsi per Hatshepsut – il quinto faraone della diciottesima dinastia egiziana – il suo diagramma di flusso indicava scelte ovvie come Aksum (una società dell’Africa orientale e del Sud Arabia che ebbe origine nell’antichità classica) e L’Egitto – ha poi mostrato la sua potenziale transizione verso civili come la Mongolia.
Anche se in un certo senso ha ragione nel dire che soddisfare determinati “requisiti” potrebbe giustificando la trasformazione di un impero egiziano nelle orde mongole (credo?), questo gamifica completamente le diverse civiltà, sostituendo il desiderio di esplorare una fazione o una cultura interessante in un gioco di statistiche min/max. Perché alla fine sono un giocatore e non sceglierò l’Impero Songhai perché geograficamente era più vicino all’Egitto e ha più senso per me diventarlo: sceglierò qualunque cosa. è ciò che è meglio per le mie possibilità di superare la prossima era. Affidare al giocatore l’onere di aderire all’accuratezza storica si tradurrà in campagne non storiche.
Invece, la giustificazione è che dovrei creare la mia cronologia storica, tranne che in questo caso penso che la storia in generale potrebbe semplicemente non avere più importanza. Ridurre ogni civiltà a una scelta di tipo terrestre o zerg, in cui le decisioni non dipendono dai punti di forza e di debolezza di quella società nel tempo, creerà civiltà sconnesse che hanno poco o nessun senso, con le lezioni incorporate nella storia che andranno perse nel processo.
A chi importa della storia, comunque?
A Firaxis sembra importare davvero
Dire che Firaxis sia irriverente quando si tratta di accuratezza storica sarebbe semplicemente falso. In effetti, nel corso degli anni hanno cercato faticosamente di raggiungere un certo livello di accuratezza storica e di istruzione nelle loro serie di giochi, consultandosi con antropologi e storici. È uno dei motivi per cui mi piace Civiltà. Da bambino, mi ha aiutato a apprendere fatti interessanti che altrimenti non avrei conosciuto e mi ha fatto conoscere culture diverse e distinte. Le Ere servirono anche come introduzione alla storia dei principali punti di svolta dell’umanità che il mio corso di studi sociali non aveva ancora trattato. In questa nuova versione, questo potrebbe andare perso, sostituito a favore della prossima meta build di livello S.
In Civiltà 7I giocatori sono limitati all’età antica, all’esplorazione e all’età moderna.
Più che modernizzare il gioco per un nuovo pubblico con una capacità di attenzione più breve (che fa parte di questo), è innegabile che le meccaniche di gioco avranno il primo posto Civiltà 7 sull’accuratezza storica. Anche se sono sicuro che le informazioni del gioco saranno comunque accurate e fedeli alla storia, la possibilità di passare a qualsiasi civiltà desideri dopo aver raggiunto una certa età semplicemente non è in linea con il modo in cui le civiltà si formano effettivamente.
Le società non possono davvero scegliere dove andare in base a una serie di condizioni, e cercare di giustificarlo con periodi di trasformazione radicale, come l’ascesa dell’Impero Romano, o non coglie davvero le sfumature della storia o semplicemente non è un argomento sostenuto. in buona fede. Queste società, sebbene trasformate in un breve periodo di tempo, mantenevano ancora molte delle norme culturali e sociali stabilite centinaia o migliaia di anni fa. La possibilità di selezionare in base a ciò che è meglio, sfortunatamente, non è il modo in cui funziona.
La semplificazione non si sposa bene con la strategia 4X o Civ
Non puoi soddisfare tutti
In Civiltà 7i giocatori sono limitati all’Età Antica, all’Esplorazione e all’Età Moderna, mentre sono dentro Civiltà 6c’erano nove epoche in totale, inclusa l’Era Futura in cui fu introdotta Civiltà 6: Tempesta crescente. In Civiltà 5c’erano sette età. In entrambi i giochi, ciascuna di queste epoche rifletteva accuratamente i principali cambiamenti dell’umanità e della civiltà, siano essi il Medioevo, il periodo rinascimentale o l’industrializzazione. È servito anche come punto di svolta nel gioco per ottenere nuove tecnologie.
Adoro i giochi di strategia, ma c’è qualcosa in 4X che non sopporto, e il Civiltà Il franchising è l’unica eccezione per me. Capisco da dove vengano nel voler semplificare le cose e aprirle a un pubblico più vasto, ma finora, sebbene le nuove animazioni siano state impressionanti, non sono un fan di alcune di queste decisioni di gioco. A quanto pare per ora, questo sforzo di semplificazione e scelta del giocatore (due cose di cui sono generalmente un sostenitore) potrebbe eliminare le parti storiche del gioco a favore semplicemente di un altro gioco 4X, non del Civiltà 7 gioco che voglio.
Fonte: Civiltà di Sid Meier/YouTube