Fuorilegge di Star Wars ha lasciato il segno essendo il primo mondo aperto Guerre stellari gioco, ma nonostante questa affermazione, è un’esperienza familiare in molti modi. Anche tralasciando la saturazione dell’ Guerre stellari contenuti dall’acquisizione della proprietà intellettuale da parte della Disney, ogni nuovo gioco importante dell’editore Ubisoft porta con sé alcuni elementi stereotipati, sia la costante monotonia dei Urlo lontano serie o semplicemente sui fondamentali strutturali. Non è una caratteristica esclusiva di Ubisoft – molte aziende hanno adottato formule simili – ma è difficile negare quanto sia evidente la linea di fondo.
Non sono fondamentalmente contrario ai normali giochi Ubisoft e provo un affetto significativo per alcuni, come molti Assassin’s Creed voci. Negli ultimi dieci anni, tuttavia, ho avuto un grande motivo di frustrazione per l’approccio di Ubisoft che si ripete gioco dopo gioco. Anche in mondi riccamente dettagliati con tante opportunità di gioco divertenti, è difficile perdersi completamente nell’esperienza, e penso che molto dipenda dall’interfaccia utente.
Star Wars Outlaws presenta un’importante limitazione dell’interfaccia utente
Le richieste dei pulsanti della piattaforma non dovrebbero essere necessarie
Fuorilegge di Star Wars, A suo merito, ha molte opzioni di interfaccia utente. Ancora di più a tuo merito, È possibile disattivare molti elementi dell’interfaccia utente e continuare a giocare comodamente. Disabilitare tutto, dagli indicatori di rilevamento dei nemici alla bussola nella parte superiore dello schermo, può aiutare a rendere più coinvolgente e intenso il movimento furtivo attraverso aree ostili. Non c’è niente di sbagliato nel preferire giocare con un framework più ovvio abilitato, ma penso che tutti dovrebbero almeno provare l’approccio dell’interfaccia utente minima, e in realtà non ci vuole molto per abituarsi.
Gli interruttori dell’interfaccia utente e altre impostazioni di utilizzo del gioco possono essere trovati in varie categorie su Fuorilegge di Star Wars menu, quindi vale la pena dare un’occhiata all’accessibilità, al gameplay e alle categorie di visualizzazione per avere un quadro completo.
Tuttavia, c’è una cosa per la quale non ho trovato un’opzione, ed è una cosa che mi irrita davvero. Sebbene l’attenzione Guerre stellari Fuorilegge È principalmente stealth e sparatorie, ha la sua giusta dose di platform goffi. Il protagonista Kay Vess può arrampicarsi su e giù per le sporgenze, saltare attraverso gli spazi vuoti e dondolarsi con gli artigli, il tutto con la semplice pressione di un pulsante. Raggiungere un piccolo divario e attraversarlo si basa sempre sullo stesso pulsante, proprio come fanno i giochi da decenni, ma Fuorilegge di Star Wars sente il bisogno di mostrare ogni volta un pulsante per la piattaforma.
Nello schema generale delle cose, si tratta di un reclamo relativamente piccolo e ci sono problemi più grandi da risolvere. Fuorilegge di Star Wars. Penso che sia incredibilmente sciocco, e costituisce un ottimo esempio del perché l’approccio di Ubisoft all’interfaccia utente sembra ancora goffo e un po’ offensivo, nonostante alcuni recenti miglioramenti. Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Le frontiere di PandoraE Fuorilegge di Star Wars sono tutti molto migliori dal punto di vista dell’interfaccia utente rispetto a molti dei loro predecessori, ma c’è ancora del lavoro da fare.
La dipendenza di Ubisoft dall’interfaccia utente è stanca e confusa
Recenti miglioramenti dopo anni di stagnazione
Il problema inizialmente è nato da un aumento dell’interfaccia utente cresciuto insieme ai giochi Ubisoft. COME Assassin’s Creed Man mano che i giochi crescevano, ad esempio, cresceva anche la paura che i giocatori non sempre sapessero esattamente dove stavano andando e cosa stavano facendo. Invece di lavorare per implementare modi ragionevolmente naturali per guidare i giocatori verso gli obiettivi o attirare l’attenzione sulle attività interattive, i giochi hanno semplicemente forzato una soluzione con schermi HUD disordinaticompreso l’indicatore persistente sullo schermo che punta nella direzione dell’obiettivo attuale. Temo questa caratteristica specifica, che mi priva della possibilità di trovare percorsi naturali.
Sebbene sia sempre stato possibile disattivare alcuni di questi elementi, Ubisoft ha spesso implementato i comandi in modi frustranti, a volte incorporando elementi essenzialmente necessari in impostazioni che disabilitano opzioni completamente estranee. A volte rinuncio completamente all’interfaccia utente, ma quando i giochi sono progettati così profondamente attorno a un uso intenso di una, tende a portare i propri punti di frustrazione.. Correre in giro La leggenda di Zelda: Breath of the Wild con il minimalista Pro HUD è un piacere, ma provare qualcosa di paragonabile in un gioco Ubisoft porta molti più problemi.
I suggerimenti della piattaforma nascondono uno strano design del gioco
Una migliore interazione ambientale elimina la necessità di avvertimenti
Apprezzo davvero cosa Fuorilegge di Star Wars arriva qui e il set di opzioni è abbastanza buono. L’impostazione per attivare/disattivare la vernice gialla sulle parti principali della stanza è davvero fantasticae fui molto felice di spegnerlo ed esaminare un po’ più attentamente ciò che mi circondava. Gli input dei pulsanti platform sembrano gli ultimi resti di un sistema più restrittivo e sono legati ad alcuni dei peggiori impulsi di progettazione del gioco. Il concetto sembra un cerotto per uno strano approccio alla verticalità, in cui alcuni salti sono considerati corretti e altri no.
Altri giochi hanno affrontato meglio queste sfide. Alcuni titoli open world offrono molta versatilità a mano libera con l’altezza, facendo sembrare il mondo un parco giochi da scoprire. Quando la meccanica è più orientata, come in Sconosciuto serie, la comunicazione può essere ancora più naturalistica. Il modo in cui Nathan Drake guida i movimenti del giocatore attraverso il linguaggio del corpo enfatizza la chiarezza della progressione attraverso gli ambienti, qualcosa che Fuorilegge di Star Wars potrebbe fare un lavoro migliore di replica.
Sento che Ubisoft è molto vicina a compiere i passi finali e a far evolvere i propri giochi in esperienze più coinvolgenti, ma non sono così sicuro che lo faranno davvero. Quando l’attenzione è rivolta alla creazione di giochi enormi con mondi coinvolgenti e dettagliati, molti dei punti più fini del design del gioco tendono ad atrofizzarsi da qualche parte.abbastanza buono.” Tuttavia, la sensazione di interagire in modo naturale con l’ambiente è ciò che mi farà avvicinare al mondo dei videogiochi più di ogni altra cosa, e Fuorilegge di Star Wars non si fida abbastanza dei giocatori per arrivarci.
Ambientato tra gli eventi di L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, Star Wars Outlaws è un gioco di azione e avventura a mondo aperto in cui i giocatori vestono i panni di Kay Vess, una donna che viaggia per la galassia in cerca di una vita migliore. . Insieme al suo compagno peloso Nix e ai nuovi alleati che incontra lungo la strada, Kay esplorerà vari paesaggi, città e pianeti attraverso la galassia mentre supera in astuzia i Sindacati del Crimine e l’Impero.
- Franchising
-
Guerre stellari
- Rilasciato
-
30 agosto 2024
- Sviluppatore/i
-
Intrattenimento enorme
- Redattore(i)
-
Ubisoft, Lucasfilm Games