Si dice che l’Open World di Resident Evil 9 sia più di quanto pensassi

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    Si dice che l’Open World di Resident Evil 9 sia più di quanto pensassi

    cattivo ospite Il franchise terrorizza i giocatori da oltre 20 anni, offrendo quasi 30 giochi principali, spin-off e remake. È uno dei primi grandi giochi survival horror a combinare paura e azione. lo sviluppatore Capcom continua ad adattarsi ai cambiamenti del settore. Ciò può essere notato dal cambiamento degli angoli di ripresa nel corso della serie, dagli angoli fissi originali alla rivoluzionaria inquadratura in terza persona sopra le spalle fino allo sguardo finale all’orrore in prima persona. Sulla base delle recenti fughe di notizie sul prossimo Resident Evil 9le ultime modifiche apportate al suo franchising riguarderanno la progettazione e la mappa ambientale.

    cattivo ospite i giochi in genere presentano ambienti lineari ben progettati, che abbracciano spazi angusti e opprimenti che travolgono il giocatore. Le recenti perdite di gameplay dell’ultima versione della serie lo suggeriscono Resident Evil 9 potrebbe essere un’esperienza open world, la prima del suo genere nel franchise. Questo sarebbe un cambiamento significativo e richiederebbe un cambiamento rispetto al precedente approccio della serie all’atmosfera, all’orrore e al design. È importante notare che, sebbene questa trasformazione sia contraddittoria Cattivo ospite’Date le radici del gioco, c’è il potenziale perché questo sia un altro esperimento di successo per Capcom.

    Perché Resident Evil funziona meglio in ambienti claustrofobici

    La vulnerabilità crea paura nei giocatori

    Prodotto principale cattivo ospiteIl più grande successo del gioco è stato il design dei livelli limitato. Questa serie ha avuto una grande influenza su questo approccio, garantendolo i giocatori si sentono sempre vulnerabili ai nemici e ai pericoli nel mondo. I primi giochi della serie come cattivo ospite E RE2, dimostrarlo in modo efficace, poiché la Spencer Mansion e il dipartimento di polizia di Raccoon City sono caratterizzati da tunnel chiusi, corridoi stretti e movimenti limitati, che rendono costantemente difficile per i giocatori sentirsi al sicuro. Questo è stato descritto in dettaglio in Baker’s House da Resident Evil 7poiché la claustrofobia era aggravata dalla visuale in prima persona, che non funzionava in terza persona.

    Questi esempi evidenziano il punto cattivo ospitesuccesso in passato. Limitando il controllo del giocatore mentre si muove attraverso un’esperienza strettamente lineare, la tensione viene aumentata, offrendo un orrore agghiacciante. Combinando questo con il sistema di gestione dell’inventario del franchise, aumenta la paura di rimanere bloccati nei giochi. Anche il passaggio di Capcom alla realtà virtuale per l’ultimo capitolo della serie ha aumentato il fattore paura. Le modifiche a questo design claustrofobico possono cambiare radicalmente l’esperienza di gioco.e vengono sollevate domande su come Capcom intende mantenere vivo l’amato exploit open-world.

    Precedenti tentativi di mondo aperto in Resident Evil

    Il franchising comprende aree di ricerca

    cattivo ospite non ha mai padroneggiato completamente il gameplay del mondo aperto, ma ha invece sperimentato elementi di esplorazione in ambienti più ampi. La serie ha sempre avuto una ricerca parzialmente aperta.come le aree centrali in cui torni per sbloccare nuove sezioni, ma l’ultima cattivo ospite versioni ampliate su questo tema. Ben accolto Resident Evil: Il Villaggioil giocatore può esplorare il villaggio titolare, che funge da area centrale con percorsi che conducono a luoghi unici che possono essere esplorati a piacimento. Sebbene non fosse un mondo aperto a tutti gli effetti, sperimentava con l’azione dei giocatori senza compromettere lo spirito lineare della serie.

    Le aree esterne tornano nel rifacimento del 2023 Resident Evil 4, che offre al giocatore ulteriore libertà d’azione ed elementi open world. Ciò era più evidente nell’area del lago, che consente ai giocatori la libertà di esplorare l’area al proprio ritmo, con missioni secondarie e punti di interesse opzionali. È possibile trovare percorsi secondari, segreti e tesori che non fanno avanzare la narrazione ma forniscono bonus aggiuntivi. Questi esempi si completano cattivo ospite esperienza senza compromettere l’orrore. L’utilizzo degli aspetti di questi due esempi delle versioni recenti dovrebbe essere utilizzato in un ambiente potenzialmente aperto. Resident Evil 9.

    Non dimenticare la tensione interna

    Se le perdite riguardano Resident Evil 9il mondo aperto è legittimo, quindi Capcom dovrebbe basarsi su di esso. Villaggio E Resident Evil 4‘S un remake che presenta aree open world segmentate invece di un mondo completamente coeso. Prendendo spunto da Silent Hill 2il design della carta può essere molto utiledove le strade di Silent Hill sono aree aperte da esplorare per il giocatore, contenenti segreti e bonus aggiuntivi, ma non esclusi pericoli e paure. Man mano che il giocatore avanza attraverso spazi aperti, entra in spazi interni claustrofobici come ospedali, appartamenti o prigioni, aumentando l’orrore.

    I giocatori dovranno ancora aspettare per vedere se questo allenta la tensione, ma sperano che le meccaniche horror fondamentali rimangano cattivo ospite esperienza.

    Questo approccio sembra una progressione naturale per Resident Evil 9. Utilizzando gli elementi classici del mondo aperto e dell’inseguimento incessante (come Nemesis o Mr. X) pur mantenendo la narrazione ambientale, gli enigmi, la gestione dell’inventario e gli spazi claustrofobici, è possibile creare un’esperienza horror unica. mondo aperto. I giocatori dovranno ancora aspettare per vedere se questo allenta la tensione, ma sperano che le meccaniche horror fondamentali rimangano cattivo ospite esperienza. Bilanciando l’esplorazione aperta e le paure ben ponderate, Resident Evil 9 potrebbe ancora una volta stabilire un nuovo standard per i giochi horror.

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