Roguelike vs Roguelite: qual è la differenza?

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    Roguelike vs Roguelite: qual è la differenza?

    Riepilogo

    • Roguelike e roguelite sono generi meccanicamente distinti, con elementi e criteri di design specifici.

    • I Roguelike, secondo una definizione rigorosa, devono soddisfare tutti gli otto principi di progettazione dell’Interpretazione di Berlino per qualificarsi come tali.

    • I roguelite utilizzano alcuni, ma non tutti, gli elementi di design dei roguelike e spesso aggiungono nuovi colpi di scena al genere.

    L’ultimo decennio di giochi su PC e altre piattaforme ha visto la crescente popolarità di giochi basati su corse come Adeche offre cicli di gioco in loop che fanno uso della generazione procedurale e premiano un senso generale di progressione e maestria. Questi giochi sono talvolta chiamati “roguelike” o “roguelite”, ma i due termini in realtà hanno definizioni meccanicamente distinte. Sebbene entrambi siano generalmente in grado di trasmettere il significato generale o l’idea di un genere in descrizioni disinvolte, comprendere le differenze specifiche può aiutare a classificare i giochi in modo più accurato.

    Il genere di gioco “canaglia” prende il nome da un classico dungeon crawler chiamato Da solo che ha contribuito a rendere popolari alcune idee interessanti e insolite. La versione del 1980 sfidava i giocatori a recuperare un amuleto dalla fine di un dungeon, ma prevedeva anche la morte permanente. Se un personaggio morisse, il giocatore dovrebbe ricominciare il gioco completamente, senza nessuna delle armi o altri potenziamenti che è riuscito a raccogliere lungo il percorso. Inoltre, i dungeon erano generati proceduralmente, il che significava che ogni partita era diversa, costringendo i giocatori a esplorare una nuova mappa e ad adattarsi a nuove circostanze.

    Cosa qualifica un gioco come Roguelike

    I Roguelike sono giochi con morte permanente e mappe generate casualmente


    Una vista dall'alto di un dungeon in Rogue, il videogioco che ha contribuito a definire il genere roguelike.

    Molti giochi nel corso degli anni hanno preso in prestito elementi da Da solorisultando nel genere dei giochi roguelike. Ma mentre “roguelike” è diventato un termine generico, una conferenza sullo sviluppo del 2008 ha creato l’Interpretazione di Berlino, disponibile integralmente su RogueBasinE ha definito i roguelike come aventi otto principi di progettazione specifici:

    1. Generazione casuale di mappe

    2. Morte permanente

    3. Combattimento a turni

    4. Movimento basato sulla griglia

    5. Complessità per consentire molteplici soluzioni

    6. Non modale, quindi tutte le azioni possono essere eseguite in qualsiasi momento

    7. Gestione delle risorse

    8. Combattimento hack’n’slash

    Affinché un gioco possa qualificarsi come roguelike basato sull’interpretazione di Berlino, il gioco deve soddisfare tutti gli otto criteri.

    In che modo un Roguelite è diverso da un Roguelike

    I Roguelite consentono una progressione permanente


    Artwork Hades di Supergiant Games per PC e Nintendo Switch

    A causa delle rigide regole stabilite dall’interpretazione di Berlino, I giochi roguelike più popolari sono più propriamente chiamati roguelite. I giochi Roguelite utilizzano alcuni, ma non tutti, gli elementi di design di Da solo come base per il tuo gameplay. La morte permanente e le mappe generate proceduralmente sono ancora cruciali per la progettazione di un roguelite, ma molti giochi hanno aggiunto nuove svolte al genere. Diversi roguelite hanno introdotto una meccanica di progressione dei trasferimenti per rendere le corse più facili e consentire ai giocatori di andare oltre. Per esempio, Ade contiene alcune risorse che non si ripristinano alla morte, che vengono utilizzate per acquistare potenziamenti permanenti per il personaggio.

    In generale, detto È più probabile che “Roguelike” in una conversazione casuale invochi l’idea dei popolari roguelite modernidal momento che l’Interpretazione di Berlino non è necessariamente ampiamente conosciuta, né è il punto finale della distinzione. Di conseguenza, nella maggior parte delle situazioni non vale la pena essere pedanti, ma ciò non significa che non sia utile saper distinguere correttamente i termini. I veri roguelike offrono un’esperienza diversa e meno comune rispetto alla pletora di roguelite disponibili, e vale la pena separare i due almeno in alcuni contesti.

    Sia che un gioco si qualifichi strettamente come roguelike o come roguelite più vagamente definito, i sottogeneri hanno creato uno spazio per un’ampia varietà di giochi e stili di gioco. Per tutti i roguelite guidati dall’azione Rischio ritorno della pioggiac’è un gioco di carte a turni o un’esperienza di sopravvivenza strategica. Le mappe generate proceduralmente consentono a un gioco di creare una nuova sfida ogni volta che un giocatore inizia una nuova gara. Ade e altri giochi in Da solotradizione, invitandoli a mettere alla prova ancora una volta le loro abilità mentre muoiono e muoiono ancora.

    I migliori Roguelike da provare

    The Binding Of Isaac ha contribuito a far rivivere il genere


    Il legame di Isacco

    • Il legame di Isacco
    • mago della spaccatura
    • La Cripta del Necrodanzatore
    • Racconti di Maj’Eyal
    • L’inferno di Giove

    Il legame di Isacco era molto popolare quando è stato rilasciato e gli è stato riconosciuto il rinvigorente interesse per il genere roguelike. È uno sparatutto dall’alto che mette i giocatori contro nemici sempre più difficili in combattimenti frenetici. Anche se alcuni sostengono che non sia un vero roguelike perché i giocatori possono sbloccare nuovi oggetti che possono apparire in ogni round, non esiste una progressione reale e permanente. I giocatori non possono conservare alcun oggetto o garantire che ciò che sbloccano apparirà durante una corsa. Inoltre non portano alcun aumento delle statistiche nel round successivo.

    mago della spaccatura E Racconti di Maj’Eyal sono entrambi giochi a turni che utilizzano il movimento della griglia. Potrebbero essere un po’ più accessibili dei frenetici roguelikepoiché i giocatori hanno più tempo per prendere decisioni. Tuttavia, ciò può anche portare a incidenti di morte permanente più frustranti, poiché i giocatori probabilmente trascorreranno più tempo su una singola corsa rispetto a un gioco come questo. Il legame di Isacco.

    L’inferno di Giove è uno sparatutto a turni, ma anche frenetico. Questo lo rende un buon compromessopoiché c’è ancora più tempo per prendere decisioni, ma i round potrebbero non durare così a lungo. I fan di XCOM la serie probabilmente sarebbe interessata a questo gioco.

    La Cripta del Necrodanzatore è un gioco unico che combina un roguelike con elementi di un gioco ritmico. Sebbene una delle modalità di gioco sia una roguelite, che consente la progressione permanente, La Cripta del Necrodanzatore Può anche essere giocato come un vero roguelike. I giocatori dovranno selezionare la modalità Tutte le zone per giocare come roguelike.

    I migliori Roguelite da provare

    • Ade
    • Uccidi la Guglia
    • FTL
    • Entra nel Gungeon
    • Dungeon più oscuro

    Ade è facilmente uno dei roguelite più popolari, e per una buona ragione. Ha uno stile artistico bellissimo, tu il combattimento è soddisfacente e presenta molta varietàe il sistema di progressione è giusto ma comunque impegnativo. I giocatori non avranno la sensazione che il gioco stia offrendo loro qualcosa, ma è comunque abbastanza accessibile da non sentirsi frustrati come farebbero con un vero roguelike. Anche la storia del gioco ispirata alla mitologia greca è avvincente, fornendo ai giocatori un buon incentivo a continuare il gioco attraverso le parti più impegnative.

    Uccidi la Guglia è un approccio unico al genere, combinando elementi di costruzione del mazzo e combattimento a turni. C’è una buona varietà di strategie che garantiscono una buona rigiocabilità e il combattimento è veloce e coinvolgente, nonostante sia a turni. Dungeon più oscuro utilizza anche il combattimento a turni e lo combina con alcuni elementi di gioco di ruolo. I giocatori strisciano attraverso i sotterranei come un gruppo di avventurieri. La morte dell’eroe è permanente, ma i giocatori hanno la possibilità di sostituire gli eroi morti con quelli nuovi.

    I Roguelite in generale possono essere un punto di partenza migliore per entrambi i generi. Danno ai giocatori un assaggio di ciò che possono aspettarsi da un roguelike completo, ma li facilitano nell’esperienza consentendo una progressione continua. Molti giocatori possono passare da un gioco simile Entra nel Gungeon per qualcosa di meno indulgente ma con elementi di gioco simili come Il legame di Isacco. Ade“Il sequel è attualmente in accesso anticipato, quindi ora potrebbe essere il momento giusto per i giocatori di provarlo e aggiornarsi sulla serie mentre testano questo genere di gioco.”

    Fonte: RogueBasin

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