Civiltà di Sid Meyer 7 Comincia, come i suoi predecessori, con un colono su una terra non rivendicata. Hai trovato una città, salta in un albero tecnico e dopo alcune mosse hai scoperto di nuovo una ruota. Solo il modo in cui il gioco gioca, dal momento che molte opzioni diventano davvero complicate, la sequenza di eventi che fungono da somma incredibilmente adatta alla serie nel suo insieme. Ogni gioco ha un compito non invidiabile di bilanciare le tradizioni con innovazioni, supportando artefatti dalla formula sviluppata nel 1991, mentre, come sempre, inventa di nuovo la ruota.
In un certo senso, Civ 7L'approccio sembra insolitamente coraggiosoSoprattutto nella sua copertura di un sistema di New Age, che riduce le civiltà durante tre diverse epoche. In altri modi, molte delle sue idee sembrano essere evoluzione logica Civ 6Ricevuto e troppo facile da nascondere, come sempre c'erano rovina. Ciao Civ 5 Ora funge da pietra di prova unica per molti giocatori, la sua sinistra si trasforma in un esagono di design e l'assenza di una chiave Civ 4 Le caratteristiche al lancio lo hanno reso controverso come probabilmente.
Ottima strategia
Strategia di svolta
4x
- Rilasciato
-
11 febbraio 2025
- Esrb
-
T
- Franchising
-
Civiltà di Sid Meyer
Tagliare e recupero attorno alle basi
Solo le grandi idee sono sacre
Civ 7 Le caratteristiche sono molte aggiunte, ma è più probabile che i veterani notino tutto ciò che manca nei primi minuti di passaggio. Prima di entrare nel gioco, un set ridotto di tipi di carte e dimensioni crea una scarsa introduzione. Nelle fasi iniziali dell'Impero, l'attenzione principale è prestata all'assenza di persone familiari, come lavoratori e grandi persone. Sebbene la riduzione sia standard Civile La procedura, specialmente quando si inizia, Molti di Civ 7Le eccezioni erano le parti principali della personalità del franchise Fin dall'inizio.
I principianti, d'altra parte, potrebbero non sospettare che qualcosa non va. La maggior parte delle modifiche sono più simili alle colonne di progettista elaborate rispetto agli angoli intagliatiFacendo passi Civ 6 Non ero pronto a farlo. Mi mancano i lavoratori, ma mi mancano il fatto che fossero in vecchi giochi e non sulle unità di spesa che Civ 6 Aumentato sul suo sistema distrettuale. Non tutti gli elementi mancanti hanno questa giustificazione – al momento le città non possono essere rinominate, impossibili per un peccato che Civ 6 È anche impegnato al lancio e quindi fisso, ma questo è applicabile alla maggioranza.
Raccogli pezzi, progressione principale Civ 7 Si concentrano su diverse funzioni standard e diverse nuove. La direzione della civiltà per età si basa sull'aumento della sua capacità di produzioneChe si tratti di produzione letterale o di capacità di generare cibo, denaro, risultati tecnologici e sviluppi civili. La conquista militante è uno degli strumenti per espandere l'Impero e la guerra è quasi sempre inevitabile, ma la produzione di nuove aree per fiorenti città e l'invio di coloni a terre remote può essere ugualmente strategicamente centrale.
Per persone come me che preferiscono giocare “Largo” Civ 7 Ha diverse nuove risposte. Come la tradizione, un esame eccessivo è punibile dalla sventura, ma la sventura nel suo insieme stabilisce principalmente a seguito di una certa limitazione dell'insediamento. Grande cambiamento – enfasi sulle cittàPoiché ogni nuovo insediamento dietro la capitale inizierà come città e tornerà a uno quando l'età cambia. Ogni accordo può essere aggiornato alla città con investimenti finanziari, ma la conservazione di alcuni di essi, poiché le città consentono di diffondersi su una mappa senza crescita oscena nella micro -amministrazione.
Civ 7 Age System – Una barca di salvataggio per un civile che affonda
Raggiungo il coma della neve
Ridurre il micro -controllo è un elemento guida Civ 7Il design, che alla fine funge da prerogativa più ovvia: costringendo le persone a finire i loro giochi. Molti cambiamenti, sia buoni che cattivi, entrano in questo obiettivo, ma l'inevitabile sistema di epoche. Abbastanza L'era sistemica fa uno scambio di civiltà all'alba dell'intelligence e alle età moderneChe si tratti di un progresso naturale, come la dinastia della Cina Min, lasciare il posto a Qing o una svolta assurda da Majapahit alla Francia.
Il sistema di età è stato dichiarato la migliore idea della storia, ma questa è un argomento debole. Sebbene rifletta che la serie ha significativamente ignorato, lo fa nel modo di restauro di premere il pulsante per una scarica improvvisa e la capacità di Maya, poiché Ben Franklin, ovviamente, non ha messa a terra. Il vero trucco è che rende possibile il raggruppamentoIl campo se la civiltà è nella marcia della morte, quando i disordini civili scompaiono il regno o la scienza che in ritardo rispetto a ciascun concorrente, aggrappandosi alla prossima età per salvare la campagna dalla partenza.
Un concetto simile è apparso nell'indiscutibile Civile-Do -like Game Umanità Qualche anno fa, ma sebbene non potesse vincere lì, Civ 7 Sta facendo più convincente. Ho vinto nella mia prima partita solo perché il salto nell'era moderna mi ha aiutato ad uscire da alcuni errori chiave, e ancora più terribili stretti avrebbero potuto fuggire, abbracciato.Età oscura“Opzioni che consentono a una civiltà interrotta di andarsene. È anche bello vedere i benefici della civiltà, che si basano sui dettagli specifici per l'eraCome Boost Meiji Giappone riceve da una costruzione eccessiva.
Il sistema di età può ancora utilizzare alcune modifiche
La sottigliezza non è sufficiente
Allo stesso tempo, Civ 7L'impegno generale per questa idea può essere leggermente appoggiato troppo a In scarico duro. Mentre la transizione di età offre la bella opportunità di evitare una guerra senza uscita, ho scoperto che era eccessivamente stupida quando la guerra, che Ashoka mi dichiarò all'ultimo turno dell'era dell'intelligence, immediatamente evaporava. Anche se non mi ci è voluto molto tempo per avvolgere la testa attorno alla motivazione per i cambiamenti, come le mie città che improvvisamente tornano alle città, c'è ancora la sensazione che ogni età sia una grande pressione del pulsante e non un naturale punto di svolta.
Ogni età offre anche i propri percorsi obsoletiche sono problemi associati allo sviluppo culturale, economico, militare e scientifico. Alcuni di loro si adattano naturalmente al ciclo del gameplay, mentre altri contribuiscono a metodi di promozione relativamente specifici. È teoricamente possibile vincere le partite, ignorando i percorsi ereditari nell'antichità e nell'intelligenza, ma determinano le vittorie moderne.
Civile Di norma, sta lottando per trovare una chiara tesi sulla vittoria della cultura, e questo non è sorprendente, questo è quello che trovo più deludente qui. Il completamento del percorso obsoleto dipende dalle corse in tutto il mondo per scavare artefatti lasciati da eventi passati, Un concetto pulito, che, tuttavia, sembra essere una condizione particolarmente arbitraria per la vittoriaL'inseguimento è divertente, ma questo non è l'unico modo per ripristinare artefatti e la capacità di farlo attraverso un'eccessiva costruzione è stranamente aggiunta e spiegata male.
Sviluppo buono, cattivo e brutto
Lascia che la vittoria parli da sola
Con un aspetto più ampio, rappresentano percorsi obsoleti Civ 7La tendenza a ovvio, davanti e al centro di giochi e percorsi di progressioneDove sono il conflitto più profondo. Civ 5 Ho scambiato alcuni degli elementi più simulanti del franchise per la sensibilità moderna al gioco da tavolo e i suoi successori sono raddoppiati. Marcatori coerenti di progresso riscontrati nei percorsi obsoleti non vengono concettualmente rimossi da elementi come un aumento in corso nel campo degli alberi tecnici con Eurricas in Civ 6Ma Civ 7 Sente come l'incrocio del Rubicon nel suo insieme.
La fornitura di compiti più specifici su cui puoi concentrarti in tutto il gioco dovrebbe aiutare i nuovi giocatori a rimanere lungo la strada, ma forniscono un altro colpo da lasciare solo nella sandbox della storia. Lo stesso vale per ridurre le opzioni della mappa, a seguito della creazione di nuove funzioni con i meccanici delle terre remote, che aumenta l'età dello studio. Alcuni elementi, come il trasferimento insolitamente chiaro di ciò che contribuirà a ciascun aggiornamento, offrono ovvi vantaggi anche quando impostano il treno su un percorso più lineare. Non importa come idee grandiose sull'età, Civ 7 ha effettivamente ridotto la sua visioneCampo
Gli elementi di progressione che non mi piacciono, almeno nella loro attuale implementazione, sono un meta. Avendo vinto la gara di spazio Civile Il gioco è un momento titanico che si basa su incredibili risultati della storia umana per trasmettere la sensazione di un adempimento. Bluunning sullo schermo che levens Confucio dopo quello. Non sono necessariamente contrario ad alcuni concetti nel gioco, ma L'effetto complessivo è economicoe cattura le sue idee dai giochi che sono sotto CivileStandard di innovazione.
Raffinare la civ 6 con nuove possibilità e trappole
Il progresso non è mai facile
Come continuazione Civ 6IN Civ 7 Alla fine ha senso. Semplifica ragionevolmente, tagliando i bagagli e appoggiandosi agli elementi che promuovono in modo più intrusamente il gioco in avanti. Alcune decisioni sono completamente ispirateCome i fiumi navigabili, che rendono le unità militari più divertenti quando succede poco nel mare. I comandanti dell'esercito investono efficacemente i grandi generali nella soluzione, infine, per aver sposato i migliori elementi dello stack della vecchia scuola e un approccio moderno più tattico alla battaglia. I poteri indipendenti sono anche un'elegante fusione di barbari e stati della città, e sono felice di vedere che la squadra non ha paura di ripensare la serie Staples.
Come prossimo numero nell'eredità che copre decenni, Civ 7 è in una posizione più difficile. Parte della sua trasparenza meccanica mi lasciano freddoCome la diplomazia, che si sentiva come un vero scambio tra i leader quando vengono dichiarati guerra e pace. L'enfasi sui nuovi sistemi relativamente rigorosi può rappresentare un rischio per una riproduzione infinita, soprattutto se il potenziale per le aste interessanti quando si sostituiscono le civiltà alla fine invecchiano. Fino ad ora, non sono stanco del fatto che ne valga la pena.
Civile I giochi non sono mai completamente implementati nel comunicato, ma anche più del solito, sono interessato Civ 7 Come piattaforma per chiarimenti ed estensioni dopo il lancio, che aggiungono nuovi elementi di complessità. Sebbene la necessità di molti più cittadini durante una scala di tempo diviso apra una sporca discussione sulla monetizzazione, il gioco di base sembra essere una conclusione meccanica. Invece di rilasciare un lavandino leggermente appassionato, una lunga strada che Civ 5 Ha recitato grazie ai suoi forti oggetti essenziali, Civ 7Supporto futuro della futura opportunità per indebolire i parametri Ciò ha assicurato il principale successo del sistema ERA.
Pensieri finali e una valutazione della revisione
Red -Randing dà la civiltà di Sid Meyer 7 9/10
La mia terza partita Civ 7Ho codificato mentalmente la maggior parte delle mie delusioni e dei miei problemi. Al mio quarto, ho smesso di pensarci. Non so cosa Civ 7 rappresenta il futuro della serie e se avessi guadagnato i giochi previsionali all'esterno, probabilmente piangerei che la serie era una volta e come Civ 4 Una volta l'ho determinato per me. Tuttavia, sarebbe facile elencare i reclami, il gioco che esiste sotto di loro rimane ancora da qualche parte vicino alla cima del genere strategicoE una revisione con relativa facilità raggiunge i loro obiettivi principali.
Civile Per qualche tempo sono stato per un po 'di tempo per diventare la nave di SES e la protezione di un'idea molto specifica di cosa dovrebbe significare il nome di Sid Meyer, avrebbe comunque portato a alcuni giochi. Notando il peso dei sistemi accumulati, le aspettative e la storia dell'umanità stessa, può esserci solo una caratteristica che determina la serie. UN Civile Il gioco dovrebbe prima farti pensare “Un altro turno“ Per centinaia di turni e ore di seguito.
A metà della mia quarta partita Civ 7Mi sono costretto ad andare a letto per spremere il sonno minimo adatto prima del lavoro. Quando mi sono svegliato la mattina, il mio primo pensiero è stato che volevo continuare a costruire il mio impero, ed è stato allora che ho finalmente capito quello che provavo per il gioco. Civiltà di Sid Meyer 7 Ordinato, strano e sarà certamente controverso. È anche senza dubbio Civiltà di Sid MeyerIl campo come sempre, la serie si distingue.
Recensione da PC.
- Supporta efficacemente il processo di civiltà dipendente.
- Riduce il micro -governo.
- Il sistema di età arresta i risultati dalla sensazione dell'inevitabile.
- I nuovi meccanici sono evoluzione intelligente.
- Alcuni elementi di progressione sentono una limitazione.
- Il sistema di età può utilizzare un'ulteriore iterazione.