![ReFantazio crea personaggi migliori di Persona 5 ReFantazio crea personaggi migliori di Persona 5](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/the-seeker-archetype-from-metaphor-and-arsene-from-persona-5-in-front-of-an-image-of-the-giant-vitruvian-man-statue-in-akademeia-1.jpg)
Metafora: ReFantasio sta migliorando Persona 5 in molti modi, forse in modo più sorprendente quando si tratta di Personas. Metafora sostituisce Personas con Archetipi, che è certamente un concetto simile: ogni volta che un personaggio affronta il proprio tumulto interiore e decide di raggiungere i propri obiettivi, si risveglia a una sorta di sé interiore chiamato Archetipo. Unici per ogni persona, gli Archetipi sono spiriti potenti che personificano alcune virtù eroiche: Guaritore, Guerriero, Cercatore e così via. Con l’aiuto del misterioso alleato del protagonista Moore, i personaggi giocanti Metafora possono cambiare archetipi a piacimento, modificando così le loro caratteristiche e abilità per adattarsi alla situazione.
A parte la loro variabilità, gli Archetipi funzionano più o meno allo stesso modo delle Persona in termini di meccaniche di gioco. Ma ci sono molte differenze importanti nelle connessioni della trama (e le nuove funzionalità che generano) che migliorano MetaforaGli archetipi sono finiti PersonaPersone. Di conseguenza, hanno un impatto molto maggiore sulla trama del gioco e farli salire di livello è molto più redditizio.
Troppi personaggi, troppo poco tempo
Parte del problema è questo Ci sono troppe Persona e solo pochi Archetipi.. Ci sono più di 200 personaggi nel gioco. Persona 5 (e 173 pollici Riavvio di Persona 3), e un totale di 44 Archetipi diversi Metafora. In realtà ce ne sono ancora meno: ci sono solo 14 linee di archetipi e la maggior parte delle 44 sono semplicemente variazioni di questi tipi di base. Collezionare tutti gli Archetipi in una partita è un compito molto più fattibile che collezionare tutte le Persona in qualsiasi gioco.
Un effetto collaterale di questa limitazione è questo ogni archetipo è notevolmente diverso dal precedente. I personaggi vengono generalmente scelti da un insieme di abilità, facendo sì che ciascuno sembri una variazione su un tema piuttosto che una classe completamente unica. Il fatto che ogni personaggio, non solo quello principale, possa cambiare archetipi a piacimento rende anche le potenziali composizioni del gruppo molto più flessibili, e ogni nuovo archetipo sbloccato sembra un cambiamento rivoluzionario. In base alla progettazione, i personaggi sono per lo più usa e getta, ed è ciò che la maggior parte dei giocatori tende a fare. combinali non appena ne arriva uno migliore con un set di abilità simili.
Inoltre, ogni collegamento/confidente sociale in Persona connesso con le Persona di tutti gli Arcani. IN Persona 5Ciò significa che ogni volta che un giocatore fa salire di livello uno dei suoi Confidanti, otterrà un po’ di esperienza bonus quando fonderà nuove Persona di quell’Arcano, e forse ne sbloccherà alcune nuove di tanto in tanto. Le ricompense sono così vaghe e distanti che trascorrere del tempo con membri fiduciari non membri del partito non ha un grande impatto a breve termine: è facile dimenticare quale Arcano è associato a quale persona una volta che si uniscono più Persona.
Ma dentro Metafora, ogni archetipo è strettamente associato a uno specifico NPC e riflette parte dello spirito di quell’NPC.. Pertanto, è molto più semplice tracciare una connessione tra le ricompense ricevute per aumentare il livello di ciascuna di esse MetaforaLegami (equivalenti ai collegamenti sociali) e progressi del giocatore in battaglia.
Lo sviluppo dell’archetipo è più semplice e personalizzabile
Anche se sono categorizzati in archetipi specifici, MetaforaGli archetipi sono anche più personalizzabili rispetto a una Persona normale.. I giocatori salgono di livello attraverso l’albero delle abilità del gioco (nella foto sopra), che ricorda in qualche modo l’albero di Leonardo da Vinci. L’uomo vitruviano. Una volta che aumentano il loro grado in un particolare archetipo o hanno un livello di connessione sufficiente, sbloccheranno un nuovo nodo dell’albero e potranno ottenere la variante dell’abilità o dell’archetipo corrispondente pagando un costo in Babbano, una valuta unica utilizzata solo nello sviluppo degli Archetipi.
Alcuni commercianti possono anche convertire Magla in Rif, la valuta del gioco.
IN PersonaNel sistema, le Persona del protagonista vengono personalizzate principalmente attraverso la fusione, combinando due o più Persona in una forma più potente, che distrugge tutti i componenti della Persona. Durante una fusione, il personaggio principale può scegliere le abilità da ereditare dai suoi personaggi uniti, ma i suoi compagni non hanno questa opzione e possono anche aggiungere altre abilità salendo di livello consumando carte abilità. Di conseguenza la maggior parte dei personaggi sale di livello solo attraverso determinati percorsicon abilità casuali occasionali che sono una scarsa scusa per la personalizzazione.
Un ulteriore vantaggio è quello i giocatori sanno sempre quali legami devono aggiornare per ottenere le abilità che desiderano.intrecciando le due metà del gameplay meglio di ogni altro Persona il gioco sia mai stato. Di regola, dentro Persona Nei giochi, i benefici per aumentare il livello delle connessioni sociali non vengono rivelati finché non viene raggiunto il grado richiesto. I giocatori dovranno cercare nel buio il vantaggio giusto e potrebbero finire per affrontare la maggior parte del gioco senza abilità utili che possono essere ottenute solo dagli NPC che hanno trascurato.
Tra la loro migliore personalizzazione, una migliore connessione alla parte social del gameplay e la qualità rispetto alla quantità, MetaforaGli archetipi notano un miglioramento significativo rispetto a PersonaEvocato gli spiriti. La sua accoglienza positiva influenzerà probabilmente lo sviluppo del prossimo Persona gioco ogni volta che esce, quindi c’è ancora speranza di miglioramento nel prossimo sforzo di Atlus Metafora: ReFantasio.