ReFantazio, Atlus deve lasciarsi alle spalle il sistema del calendario

    0
    ReFantazio, Atlus deve lasciarsi alle spalle il sistema del calendario

    Qualunque sia il prossimo gioco della Atlus Metafora: ReFantasio dovrà lasciarsi alle spalle lo stanco sistema di calendari. Stabilito per la prima volta nel Shin Megami Tenseiuna versione adattata del sistema di calendario divenne presto un punto fermo Persona riga. Funziona dividendo il gioco in giorni, ciascuno con il proprio clima, eventi speciali e attività collaterali. I giorni non cambiano in tempo reale come la maggior parte degli altri giochi di ruolo: invece, ogni giorno è diviso in mezzogiorno e notte e i giocatori possono scegliere le attività per ciascuno e avanzare nel calendario del giorno successivo.

    Il sistema del calendario può essere divertente se usato correttamente. – questo costringe il giocatore a considerare una strategia unica in cui ciò che fa al di fuori del combattimento è altrettanto importante quanto ciò che fa al suo interno. Tuttavia, questo ha molto meno senso. Metafora cosa succede dentro Personae se Atlus continuerà a sviluppare giochi originali in seguito MetaforaSuccesso, è ora di lasciare il sistema del calendario nel passato.

    Il sistema del calendario ha senso per gli esseri umani

    E anche SMT


    Joker di Persona 5 tiene la sua maschera a sinistra e Will di Metaphor: ReFantazio a destra.
    Immagine personalizzata: Tom Wilson

    È facile capire perché il sistema del calendario sia diventato parte integrante del sistema Persona serie perché in giochi come questo ha molto senso. IN PersonaIl personaggio principale è sempre uno studente impegnato e ci sono molti eventi a tempo limitato che seguono il naturale andamento dell’anno scolastico. Con una flessibilità minima, i giocatori devono sfruttare al massimo il loro tempo: ad esempio, devono assicurarsi di studiare abbastanza per migliorare le proprie conoscenze prima delle prove intermedie.

    Perdere questa opportunità significa perdere l’accesso ad alcuni benefici; Se il giocatore non riesce a raggiungere il primo posto nella classe, non riceverà alcun ciondolo aggiuntivo per averlo fatto e non avrà un’altra opportunità di riprovare fino alla partita successiva. Strettamente legato al calendario è anche il sistema social/confidenziale, attraverso il quale il protagonista si avvicina ai vari NPC. Trascorrere del tempo con un altro personaggio avviene quasi sempre durante il giorno/la sera alcuni personaggi sono disponibili solo in determinati giorni.

    Oltretutto, PersonaAnche i sotterranei russi sono soggetti ai capricci del sistema del calendario.. Ogni dungeon ha sempre una scadenza; V Persona 3il gruppo deve raggiungere determinati piani del Tartaro entro determinate date; V 4devono salvare la vittima dal mondo televisivo prima che venga uccisa; e dentro 5devono rubare il cuore di ogni antagonista prima che possano abusare del loro potere in un modo o nell’altro.

    Bilanciare l’esplorazione dei dungeon, gli eventi a tempo limitato, la necessità di aumentare le statistiche sociali per avere successo e classificare le connessioni/confidenti sociali non è difficile di per sé, ma richiede qualcosa di più del semplice pensiero. I giocatori devono davvero pensare tre passi avanti: se mandano un biglietto da visita stasera, domani saranno impegnati a palazzo e non potranno interagire con il loro social network preferito in uno dei loro pochi giorni liberi. In un certo senso, questo può anche essere considerato un riflesso della caducità della giovinezza, un tema presente in molte opere. Persona riga. Questo lo rende una parte preziosa del gameplay.

    La versione originale del sistema di calendario presentata in Shin Megami Tensei, funziona in modo molto diverso, ma ha un impatto simile sulla strategia. IN SMT Nei giochi, il calendario cambia costantemente in tempo reale. La data e l’ora, così come le fasi lunari ad essi associate, determinano quali demoni compaiono, quanto sono potenti e a quali tattiche di negoziazione ed effetti di stato sono suscettibili.

    È molto più facile, ma SMTIl sistema di calendario richiede inoltre che il giocatore stabilisca una strategia riguardo alla data e all’ora.; se vogliono reclutare un alleato specifico, potrebbero doverlo cercare per un periodo di tempo limitato. Se hanno difficoltà a superare terreni difficili, possono aspettare una certa fase lunare, che renderà i demoni meno aggressivi. Per tutti questi motivi il sistema del calendario è diventato parte integrante di entrambi SMT in generale, e Persona serie spin-off.

    La metafora potrebbe fare a meno di un sistema di calendario

    Ma nessuna delle giustificazioni per il sistema di calendario in Persona O Shin Megami Tensei esistere in Metafora: ReFantasio. Funziona in modo molto più simile PersonaIterazione: i giorni sono divisi in giorni e notti e i giocatori possono scegliere attività specifiche (aumentare il livello delle virtù reali, avanzare nei sotterranei o trascorrere del tempo con i legami) che eseguiranno durante ogni giorno.

    MetaforaIl sistema di calendario ha diverse caratteristiche interessanti e uniche.: Innanzitutto, in Russia gli spostamenti sono molto più lenti. Metafora di quanto sia dentro Personacon l’assenza di una metropolitana in un’ambientazione fantasy. Pertanto, il tempo di viaggio influisce su determinate attività, costringendo a volte i giocatori a sacrificare un paio di giorni, ad esempio, per raggiungere un dungeon aggiuntivo e tornare indietro. Quando si tratta di scadenze ravvicinate per il completamento dei dungeon obbligatori, ciò può costringere a scelte strategiche occasionali, ma nel grande schema delle cose non aggiunge nulla al gioco.

    Suddividere le attività in giorno e notte e limitare il numero di giocatori a due al giorno sembrava essere vista come una conclusione scontata. Non c’è quasi nessuna spiegazione sul perché un particolare negozio sia aperto solo di notte, a parte il semplice fatto che ecco come Persona i giochi hanno sempre fatto questo. Il personaggio principale non è uno studente impegnato, è un adulto senza altro lavoro se non quello di salvare il mondo. Se rispetta le scadenze, perché è importante se esplora il dungeon di notte o resta sveglio fino a tardi per visitare un amico?

    È naturale pensare che una tale applicazione del sistema di calendario lo faccia Metafora più restrittivo, ma in realtà ha l’effetto opposto. A parte le scadenze delle missioni, nel gioco non ci sono eventi a tempo limitato. Metaforae i giocatori possono tornare indietro e rivisitare le aree da cui la missione principale li ha allontanati. I personaggi sono disponibili più spesso, indipendentemente dal giorno della settimana, quindi ci sono anche meno restrizioni sui titoli. L’unica differenza quotidiana è che alcuni negozi fanno saldi quando piove, il che difficilmente richiede il tipo di divertente gameplay strategico che PersonaIl sistema del calendario russo lo fa spesso.

    Il prossimo gioco di Atlus potrebbe essere migliore

    Il sistema del calendario necessita di aggiornamento


    Il personaggio principale di Metafora ReFantanzio parla con Maria e Katerina
    Immagine personalizzata di Katarina Cymbalewicz

    Non c’è niente di sbagliato nei giochi che utilizzano sistemi di data e ora, ma Il prossimo gioco di ruolo originale di Atlus sarebbe bello provare una versione più entusiasmante del tipico sistema di calendario. Ad esempio, qualcosa che si muove in tempo reale, non diversamente dal sistema di data e ora utilizzato Il dogma del drago 2potrebbe essere interessante. Ma onestamente, non deve nemmeno essere così difficile; un semplice mondo aperto in cui i giocatori possono impegnarsi in qualsiasi attività in qualsiasi momento funzionerà altrettanto bene. Con questo approccio, un gioco di ruolo potrebbe bloccare determinati ranghi sociali, ad esempio dietro gli eventi della storia, per garantire che i giocatori non avanzino troppo lontano e troppo presto.

    In alternativa, Il prossimo gioco di ruolo di Atlus potrebbe ancora utilizzare un sistema di calendario, ma assicurati solo che abbia più senso con la storia e i personaggi del gioco.. Finché esiste una ragione tematica sufficiente per cui determinati eventi sono limitati al pomeriggio o alla sera – piuttosto che un espediente narrativo inventato come scusa – allora lo stesso vecchio sistema di calendario servirà al suo scopo. Sarebbe bello vedere qualche innovazione lì, ma il sistema del calendario non è intrinsecamente rotto. Semplicemente non è abbastanza usato Metafora: ReFantasio.

    Leave A Reply