Questo piccolo cambiamento in Civ 7 avrà un grande impatto sulle strategie di gioco

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    Questo piccolo cambiamento in Civ 7 avrà un grande impatto sulle strategie di gioco

    Come La civiltà di Sid Meier 7 Preparandosi al lancio nel febbraio 2025, i giocatori stanno monitorando da vicino i vari cambiamenti nel gioco. Alcuni cambiamenti meccanici sono stati accolti con reazioni contrastanti. Tuttavia, almeno un piccolo cambiamento avrà alcune implicazioni sul gameplay quando Civiltà 7 inizia l’anno prossimo.

    Sebbene molte di queste nuove meccaniche siano completamente rielaborate rispetto a quelle precedenti Civile sistemi come il sistema New Age e i cambiamenti apportati alla conquista delle città, anche altri cambiamenti più sottili avranno un grande impatto su come Civile i fan sviluppano strategie per la civiltà prescelta. Sviluppatori per Civiltà 7 tuttavia, non apportano queste modifiche alla leggera e spiegano apertamente la logica alla base, fornendo aggiornamenti regolari Diario degli sviluppatori. Un cambiamento può sembrare piccolo, ma avrà un impatto significativo sulla strategia di gioco: la rimozione dell’unità costruttore.

    Perché il costruttore è stato sostituito in Civ 7?

    Gli sviluppatori di Civ 7 Claim Builder hanno reso noioso il gameplay di Civ 6

    I veterani del franchising ricordano l’evoluzione della divisione Worker in Civiltà 5 allo sviluppatore in Civiltà 6, ma nella prossima versione, tutte le unità verranno completamente demolite al posto di un sistema di aggiornamento delle tessere completamente nuovo. La meccanica aggiornata cambierà radicalmente il modo in cui i giocatori sviluppano la propria civiltà e allocano le risorse, ed è progettata per rendere il gioco meno noioso e più adatto a un’ampia gamma di stili di gioco.

    Da un recente blog di Dev Diary: Civiltà 7 gli sviluppatori hanno detto che avrebbero eliminato i costruttori”semplifica il gameplay e riduce la quantità di azioni ripetitive viste nei giochi precedenti..” IN Civiltà 6I costruttori vengono utilizzati per riparare e migliorare le tessere in vari modi, con opzioni di costruzione uniche a seconda della civiltà. Le unità Costruttore e Lavoratore dei giochi precedenti hanno cambiato radicalmente la strategia del giocatore.soprattutto all’inizio del gioco, quando l’investimento nelle risorse è fondamentale.

    Gli sviluppatori sembrano capire che spendere risorse per i costruttori a volte era frustrante, e la loro spesa limitata sembrava proprio questo: restrittiva. Questa soluzione tiene conto anche di come i miglioramenti apportati alle singole tessere influiscono sulla crescita complessiva di una civiltà: “Invece di inviare costruttori a migliorare le piastrelle, la crescita della popolazione incoraggia naturalmente i miglioramenti.

    “Invece di mandare costruttori a migliorare le piastrelle, La crescita della popolazione porta naturalmente a miglioramenti.“— Civiltà 7 Diario dello sviluppatore n.3

    Per migliorare le piastrelle in Civiltà 7, Gli insediamenti stanno vivendo un “evento di crescita” dopo aver accumulato abbastanza cibo in un secchio che, una volta riempito, dà ai giocatori un punto che può essere indirizzato su una tessera specifica a loro scelta o “assegnato come specialista alle tessere città”. A prima vista, questo sistema sembra più semplificato rispetto alla meccanica del Costruttore, ma i giocatori vorranno considerare in che modo questo cambiamento potrebbe influenzare le loro strategie di gioco. Civiltà 7.

    In che modo la modifica del Costruttore in Civ 7 influenzerà il gameplay

    Gli eventi di crescita di Civ 7 offrono opportunità strategiche ai giocatori


    Screenshot del gameplay di Civ 7 dell'evento di crescita della città
    Immagine dal diario degli sviluppatori di Civ 7

    Invece di utilizzare i costruttori per selezionare strategicamente i miglioramenti delle singole tessere, le riparazioni, la raccolta, la rimozione degli oggetti, ecc., i miglioramenti verranno eseguiti negli eventi di crescita ogni volta che la popolazione di un insediamento raggiunge una certa soglia. “Ora, Sia il cibo come raccolto che le vostre scelte per la crescita hanno più peso. e integrarsi più perfettamente con la tua strategia complessiva

    I giocatori non stabiliranno più strategie di potenziamento in base alle unità o alle abilità dei costruttori, ma in base agli investimenti puntuali e alla crescita sostenibile della popolazione. Sembra che gli specialisti siano stati trovati in precedenza Civile il piano rateale, ora acquistato con un punto di crescita, è il più vicino possibile allo sviluppatore, come Civiltà 7 riceverà. Sebbene il nuovo sistema sia certamente più semplice di alcuni degli elementi più complessi della meccanica del Costruttore (come il calcolo dei rendimenti dalle risorse raccolte), resta da vedere se gli eventi di crescita forniranno altrettanti vantaggi strategici.

    Gli sviluppatori si stanno avvicinando coscienziosamente alla revisione dei miglioramenti delle piastrelle suggerisce che questo sarà un netto miglioramento rispetto alla meccanica precedente, ma Civiltà 6 i puristi potrebbero non essere d’accordo, sostenendo che il Costruttore è una parte fondamentale Civile strategia. I fan dovranno aspettare fino a febbraio per provare il sistema aggiornato, ma su questo non ci sono dubbi. Civiltà 7La nuova meccanica di aggiornamento delle tessere richiederà ai giocatori di sviluppare una strategia completamente nuova.

    Fonte: Diario degli sviluppatori di Civ 7 n. 3

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