Questa grintosa ambientazione della campagna di Dungeons & Dragons degli anni ’90 sarebbe una parte fantastica di uno spettacolo di D&D dal vivo

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    Questa grintosa ambientazione della campagna di Dungeons & Dragons degli anni ’90 sarebbe una parte fantastica di uno spettacolo di D&D dal vivo

    Gli anni ’90 furono un periodo strano nel mondo dei giochi poiché i gusti dei giocatori si espansero oltre i soliti anni ’80 e richiedevano ambientazioni e riferimenti nuovi e innovativi. TSR Inc., editore Dungeon e draghi all’epoca soddisfaceva questo requisito con un’impostazione della campagna che andava contro tutto ciò che era stato rilasciato in precedenza. Allo stesso tempo ha creato un’ambientazione oscura che influenza ancora oggi Dungeon e draghi fino ad oggi.

    Mentre si parla di un futuro programma televisivo live-action continuano a circolare dopo che la Paramount ha deciso di ignorare la possibilità, gli showrunner per la prima volta potrebbero voler prendere in considerazione questo strano mondo una volta deciso di cosa si tratta. D&D avventura e conoscenza per adattarsi. Dopotutto, al pubblico moderno piace chiaramente che le loro fantasie siano oscure, quindi mondo pervertito Sole oscuro darebbe loro esattamente quello che vogliono senza semplice copiatura Game of Thrones.

    Dark Sun è abbastanza oscuro e spietato da soddisfare anche il fan più cinico

    Potrebbe competere con spettacoli come Game of Thrones

    Apparso per la prima volta nel 1991 in Cofanetto “Dark Sun”, Il mondo di Atas è diverso da qualsiasi altro Dungeon e draghi‘ altre impostazioni. I bellissimi panorami, gli alberi, l’acqua e tutto il resto erano scomparsi. Athas è una terra desolata distrutta molto tempo fa da un’apocalisse causata da buone intenzioni. La poca vita vegetale esistente lotta per sopravvivere sotto il duro sole rosso, e la civiltà è limitata a una manciata di città-stato controllate da re stregoni pazzi.

    La cosa più inquietante è il modo in cui la magia di Athas prosciuga la forza vitale da chiunque o da qualsiasi cosa nelle vicinanze, trasformando l’incantesimo arcano in una cosa segreta e terribile piuttosto che in una dimostrazione di potere.

    Appaiono luoghi fantastici e familiari Sole oscuroelfi, gnomi, umani, halfling e simili, ma a loro si uniscono ibridi contorti come il mulo e il terrificante thri-kin simile a un insetto. Il metallo è scarso, quindi la maggior parte degli avventurieri utilizza attrezzature fatte di ossa o ceramica. La cosa più inquietante è il modo in cui la magia di Athas prosciuga la forza vitale da chiunque o da qualsiasi cosa nelle vicinanze, trasformando l’incantesimo arcano in una cosa segreta e terribile piuttosto che in una dimostrazione di potere.

    Questo risalterebbe in uno spettacolo televisivo dal vivo


    Copertina del gioco Gara Dark Sun con un elfo dai capelli grigi che attacca.

    Ciao Sole oscuro ebbe diversi legami con la TSR, ricevette diversi romanzi pubblicati negli anni ’90, oltre a diversi videogiochi, non ha mai avuto tanto supporto quanto le impostazioni simili Regni dimenticati. In effetti, la Wizards of the Coast lo ha ignorato Sole oscuro completamente quando necessario D&D è terminato durante l’era della terza edizione del gioco, sebbene nella quarta edizione sia stato pubblicato un libro di riferimento e alcuni Sole oscuro da allora il materiale è apparso in 5e.

    Tutto ciò significa che Sole oscuro questo è un potenziale davvero non sfruttato per qualsiasi azione dal vivo imminente. Dungeon e draghi Media. Questo mondo unico, con i suoi deserti bruciati dal sole e gli abitanti barbari che non possono permettersi sottigliezze come un buon allineamento quando cercano solo di sopravvivere, offre molte opportunità per conflitti e narrazioni. C’è una tale oscurità in esso che lo consentirebbe D&D stand espositivo fianco a fianco con serie come Game of Thrones.

    Come impostazione, Sole oscuro ha sicuramente i suoi lati positivi e quelli deboli. Naso Dungeon e draghi personaggi che spesso hanno la capacità di muoversi tra i piani della realtà in un modo o nell’altro, Athas non deve necessariamente essere il fulcro della serie. Questo potrebbe essere solo un posto interessante tra tanti. Naturalmente, nel tradizionale D&D cosmologia, Athas è pericolosamente isolato, quindi qualsiasi avventuriero bloccato lì potrebbe avere difficoltà a fuggire, il che di per sé suona come una premessa fantastica per lo spettacolo.

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