Ogni personaggio dentro Interruttore iperleggero hanno valori statistici diversi, il che li rende più adatti a build e stili di gioco diversi, ma cosa significa ciascuna statistica? Alcuni, come Armor, sono ovvi; Maggiore è l'armatura di un personaggio, maggiore è la sua resistenza interna ai danni. Altri, come OPS, creano molta confusione e al momento non esiste una spiegazione nel gioco di ciò che fanno.
Per visualizzare le statistiche dei personaggi in Interruttore, Premi “Esc” sull'avamposto per aprire il menu di caricamento. Qui i giocatori possono vedere tutto l'equipaggiamento che hanno equipaggiato e cambiare il loro equipaggiamento, incluso il loro SyCom dove si trovano le loro statistiche. Invece di legare le statistiche del giocatore al personaggio con cui sta giocando, le statistiche di base sono legate al SyCom di ciascun personaggio. che include anche un'abilità passiva unica.
Cosa sono le statistiche di base?
La base di ogni build, rendendo i personaggi unici
Come accennato, il gioco ha nove caratteristiche principali. Interruttore iperleggero, e ognuno di essi influenza il personaggio e il modo in cui interpreta a modo suo. Le nove caratteristiche principali e i loro effetti sono i seguenti:
Statistica |
Effetto |
---|---|
HP |
Determina la quantità di HP senza tenere conto dei bonus dell'armatura o dell'holobit. |
BATT |
Determina la quantità di batteria che il personaggio può contenere nel suo binario. |
ARMATURA |
Determina la quantità di resistenza ai danni del personaggio, esclusi i bonus di armatura o holobit. |
COLPO |
Determina la quantità di danni che un personaggio può infliggere con una lama senza prendere in considerazione i bonus di armi, armature o holobit. |
ESPLOSIONE |
Determina la quantità di danni che un personaggio può infliggere con la rotaia, esclusi i bonus di armi, armature o olobiti. |
STAM |
Determina il numero di trattini di cui dispone un personaggio. |
POSSIBILITÀ DI CRITICO, % |
Determina la possibilità di un colpo critico senza prendere in considerazione i bonus di armi, armature o holobit. |
Danno CRITICO % |
Determina quale percentuale del danno base verrà inflitta quando si ottiene un colpo critico, prima dei bonus di armi, armature o holobit. |
OPS |
Determina la rarità e il livello dell'equipaggiamento lasciato cadere e influisce anche sui danni delle armi. |
Per ogni appassionato di videogiochi, la maggior parte di queste statistiche avrà senso. Strike e Blast creano un po' di confusione, ma una volta che i giocatori entrano nel gioco diventano evidenti abbastanza rapidamente. L'unica statistica che non ha senso anche dopo aver giocato un po' è la misteriosa OPS.
È meglio cercare olobyte che corrispondano al SyCom di cui è dotato il personaggio selezionato. Utilizza le loro statistiche di base per determinare quali tipi di build creare.
OPS, come affermato dagli sviluppatori nel messaggio ufficiale Interruttore iperleggero discordia, significa “Coefficienti materiali”, e influenza qualsiasi evento casuale nel gioco. In termini di equipaggiamento, ciò significa che i giocatori con OPS più alti avranno maggiori possibilità di ottenere equipaggiamento più raro e/o equipaggiamento di livello superiore. In termini di danno, ciò significa che i giocatori con OPS più alti avranno maggiori possibilità che la loro arma infligga danni all'estremità più alta della portata di quell'arma.
Al momento, non è chiaro come venga calcolato esattamente l'OPS lato server, poiché non è rappresentata da una probabilità percentuale come la probabilità di colpo critico. Poiché è un numero intero regolare, potrebbe essere qualcosa del genere Rischio pioggia 2'S “57 foglie di trifoglio“una situazione in cui gli eventi associati alla casualità vengono ripetuti un numero di volte pari alle OPS del personaggio. Tuttavia, non c’è alcuna conferma di questa teoria, quindi per ora i giocatori dovranno semplicemente credere che OPS sia uguale a fortuna.
Cosa fanno le statistiche di base?
Impatto sul fisico e sullo stile di gioco
Le caratteristiche principali fanno esattamente quello che sembrano; costituiscono la base del personaggio e del suo stile di gioco. Ad esempio, la maggior parte delle statistiche di Goro aumentano notevolmente, rendendolo adatto al gameplay basato sulla ferrovia con un'elevata percentuale di colpi critici. D'altra parte, Vermillion è ugualmente adatto sia per la costruzione di binari che di carri armati, a seconda di ciò di cui è equipaggiato SyCom.
Nel complesso, queste statistiche di base dovrebbero dare ai giocatori un'idea di a quali olobiti prestare attenzione durante il gioco. Sebbene le statistiche non rendano impossibile lo sviluppo oltre la nicchia di un personaggio, ha senso lavorare con i punti di forza di SyCom piuttosto che contro di essi. Qualsiasi personaggio può essere interpretato in qualsiasi modo, ma le caratteristiche di base aiutano a determinare quanto sarà naturale.
Inoltre, queste statistiche fondamentali possono essere aggiornate in una certa misura, consentendo ai personaggi di diventare più forti e più utili in modo permanente. Tuttavia, il numero di volte in cui ciascuna statistica può essere aggiornata dipende sia dal personaggio che dal SyCom. Il SyCom Guerriero di Lapis ha più opzioni di aggiornamento rispetto a qualsiasi altro SyCom, rendendolo un'ottima scelta per coloro che cercano un potente combattente a tutto tondo in grado di abbatterli. Interruttore iperleggerole battaglie più dure.
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