Attraverso Cadere E Pergamene antiche franchising, Bethesda ha sempre utilizzato due diversi sistemi di livellamento. Anche se entrambe le serie si comportano più o meno allo stesso modo in termini di giochi di ruolo open world, i modi in cui i loro protagonisti diventano più potenti variano notevolmente. Queste differenze incoraggiano i giocatori a vedere i propri personaggi in modo diverso e a concentrarsi su stili di gioco diversi.
CON Ricaduta 5 Presumibilmente, da qualche parte all’orizzonte, gli sviluppatori dovranno nuovamente affrontare il problema di trovare un approccio soddisfacente per completare i livelli. Potrebbe avere senso seguire l’esempio Fallout 4passi, ma traendo ispirazione da SkyrimAnche uno stile che consente ai giocatori di diventare più forti può dare i suoi frutti. Entrambi gli approcci hanno pro e contro, e quanto segue Cadere il gioco dovrebbe forse mirare a qualcosa tra gli estremi.
Come funziona il sistema di livellamento di Skyrim?
Incoraggiare i giocatori a specializzarsi in determinate abilità
Skyrim utilizza un sistema di livellamento delle abilità in cui L’esperienza viene acquisita per un’abilità specifica quando i giocatori la usano. Attaccare con le frecce infuocate fornisce esperienza nell’abilità di distruzione, mentre bloccare con uno scudo può fornire esperienza nel blocco e così via. Ogni abilità inizia con un punteggio compreso tra 15 e 20 e può raggiungere 100 nel corso del gioco. Ogni volta che i giocatori raggiungono un determinato traguardo con un’abilità, acquisiranno esperienza per salire di livello, guadagnando infine più salute e punti vantaggio.
Questi punti possono essere utilizzati nei singoli alberi delle abilità per ottenere buff e abilità specifici specifici per quell’abilità. In particolare, molti di questi vantaggi non possono essere selezionati finché i giocatori non raggiungono un certo numero di punti in quell’abilità, il che significa che i giocatori devono utilizzare continuamente le abilità che vogliono migliorare per poterlo fare. Il suo uno stile di livellamento che incoraggia i giocatori a specializzarsi in determinate armi e azioni e rende la sperimentazione un po’ meno gratificante.
È anche un sistema molto interno. Il gioco non fornisce esperienza solo per aver ucciso un cattivo o completato una missione, ma solo per il modo specifico in cui i giocatori lo fanno. Salire di livello è il miglioramento interno di un giocatore. piuttosto che il loro impatto sul mondo che li circonda, e ad alcuni giocatori piace come questo renda il viaggio del personaggio del giocatore più personale.
Come funziona il sistema di livellamento di Fallout 4
L’esperienza come ricompensa per il progresso
Fallout 4 in particolare, funziona in modo completamente diverso. Invece di essere legato a qualsiasi attività o abilità specifica, Fallout 4 Fornisce esperienza per fare determinate cose. Completa missioni, sconfiggi nemici, crea oggetti e scopri persino nuovi posti. ognuno dà una piccola esperienza. Tutta l’esperienza viene raccolta fino a quando non raggiunge un certo punto e il giocatore sale di livello, quindi si ripristina con un obiettivo più alto da raggiungere.
Questo stile di progressione di livello non tiene conto di come il giocatore raggiunge l’obiettivo mentre lo sta facendo. Questo approccio consente ai giocatori di vincere battaglie contro i rischi ambientali o di attirare i nemici l’uno contro l’altro, e in generale lascia che sperimentino molto di più con il modo in cui giocano. Ciò allenta anche le restrizioni sull’ottenimento di determinati vantaggi, che si basano su attributi SPECIALI piuttosto che sullo sviluppo delle abilità.
Tuttavia, questo approccio ha uno svantaggio: riduce gli elementi di gioco di ruolo del gioco. Cadere franchising. La maggior parte dei giochi precedenti aveva abilità come il baratto e la scienza, e questo approccio le elimina completamente. Ciò significa anche una maggiore libertà nel modo in cui il giocatore può agire in qualsiasi momento l’identità del personaggio del giocatore sembra meno consolidata.
Fallout 5 dovrebbe utilizzare una combinazione di questi due
Prova qualcosa di nuovo rimanendo fedele al franchise
Non c’è dubbio Cadere Il sistema di progressione dei livelli è più semplice e intuitivo per i nuovi giocatori. Ricaduta 5 Probabilmente proverò a imitarlo, ma sarebbe utile anche ritagliare qualche pagina da Skyrim’libro. Ritorno Cadere’abilità, applicare l’esperienza a ciascuna abilità individualmente o fare qualcosa di simile utilizzando il sistema SPECIAL sono tutti approcci che potrebbero valere la pena.
Nel complesso, i progressi in giochi come questo devono avvenire sia internamente che esternamente. I giocatori dovrebbero sentire che i loro personaggi appartengono veramente a loro. pur essendo connesso al mondo esternoe sperimentare il sistema di livelli è un ottimo modo per raggiungere questo obiettivo e creare il futuro Cadere i giochi sono migliori.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube