Qual è la sottoclasse di paladino più forte in Baldur’s Gate 3?

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    Qual è la sottoclasse di paladino più forte in Baldur’s Gate 3?

    Paladin è la classe scelta numero uno tra i giocatori. Porta di Baldur 3secondo i dati dello sviluppatore stesso. Il che ha senso, perché i paladini hanno tutto ciò che un giocatore può desiderare dal loro personaggio principale. Hanno la capacità di utilizzare qualsiasi tipo di arma o armatura, un focus sul carisma in modo da poter riuscire in molti controlli di dialogo e una caratteristica fondamentale che dà potere ai compagni circostanti in un modo che sembra molto simile a quello di un leader.

    Molte caratteristiche acquisite dai paladini si ottengono scegliendo la loro sottoclasse. Ci sono tre giuramenti che i paladini possono prestare Porta di Baldur 3 che corrispondono alle sottoclassi esistenti: Giuramento di Devozione, Giuramento degli Antichi e Giuramento di Vendetta. Ognuno è incentrato sui diversi compiti assunti dai paladinise aiutare i deboli, proteggere il mondo naturale o distruggere gli ingiusti. Con così tanti giocatori che scelgono il Paladino, alcuni potrebbero chiedersi quale di queste opzioni offra più potere. Oppure abbandonare il giuramento è la via più sicura per forzare?

    Spezzagiuramento: la quarta sottoclasse segreta

    Guadagnato rompendo un giuramento


    I giocatori dell'NPC Baldur's Gate 3 si incontrano quando un paladino infrange il suo giuramento, un orribile cavaliere non morto con occhi rossi luminosi e un'armatura decorata.

    I giuramenti del Paladino non sono solo per spettacolo, e Scegliere opzioni nel gioco che vanno contro i propri principi fondamentali fa sì che il paladino infranga il giuramento e perda le proprie abilità. Un paladino senza giuramento è piuttosto debole in confronto, mancano alcuni dei suoi incantesimi e tutte le funzionalità di Channel Oath. Ma un paladino che ha infranto il suo giuramento ha ancora la possibilità di parlare con il Cavaliere Spezzagiuramento, che guida una setta di paladini che scelgono di continuare a combattere nonostante i propri errori. Unirsi a questo culto rende qualcuno un Oathbreaker.

    Oathbreaker è una sorta di opzione di sottoclasse segreta disponibile solo dopo aver avviato il gioco. È l’unica sottoclasse che funziona in questo modo e può essere ottenuto solo tramite azioni di giocorendendolo davvero unico. Funziona in modo simile alle altre tre opzioni di sottoclasse, garantendo determinati incantesimi, usi del Divinity Channel e potenziamenti all’aura di un paladino. I paladini possono ancora scegliere di tornare al loro giuramento originale dopo essere diventati un Oathbreaker, ma la domanda rimane: qualcuna delle opzioni di sottoclasse di base è forte quanto quella del Oathbreaker?

    Gli elenchi di incantesimi dei paladini devono offrire qualcosa di eccezionale

    Gli incantesimi devono essere un’alternativa efficace al corpo a corpo


    Un personaggio paladino di Baldur's Gate 3 con un'armatura incredibilmente brillante.

    Il modo più diretto per misurare la forza di una sottoclasse di paladino è confrontare gli incantesimi ciascuna opzione garantisce. Ciascuno dà ai paladini due nuovi incantesimi da lanciare al primo, secondo e terzo livello. L’abilità di lanciare incantesimi del Paladino compete con la sua capacità di distruggere i nemici con i suoi attacchi con le armi, quindi gli incantesimi che scelgono di usare devono essere abbastanza forti per essere utili.

    A partire da Oath of the Ancients, le opzioni degli incantesimi sono piuttosto buone. Possono parlare con gli animali

    al primo livello, che è utile, ma una pozione facilmente ottenibile può rendere l’incantesimo obsoleto. Tuttavia, ricevono anche attacco trappola

    il che potrebbe andare bene per un personaggio di tipo lama magica. Più tardi, ci riescono raggio di luna E passo nebbiosoentrambi abbastanza utili e rimangono tali per gran parte del gioco. Infine, guadagnano i paladini del Giuramento degli Antichi crescita delle piante E protezione energeticache sono buoni, ma diventano disponibili un po’ tardi per essere fantastici.

    Il paladino del Giuramento di Devozione ha un elenco meno utile. Possono santuario

    all’inizio, il che è ottimo per lanciare su un alleato molle, ma anche protezione dal bene e dal male

    che i paladini già ricevono. Si mettono di nuovo in mezzo piccolo restauro E rimuovere la maledizione ai livelli successivi, che sono disponibili anche per i paladini per impostazione predefinita. Possono silenzioquesto ha una certa utilità, ma anche faro di speranzasignifica questo entrambi gli incantesimi di terzo livello sono piuttosto inutili quindi siate sempre preparati.

    Gli incantesimi del paladino dovrebbero essere in sinergia con le tue abilità esistenti, non competere con esse

    I Paladini del Giuramento di Vendetta hanno una buona sinergia di incantesimi


    Un paladino impugna un'arma scintillante mentre è circondato da un cerchio magico dorato.

    La differenza tra gli elenchi degli incantesimi Vengeance e Oathbreaker rappresenta questo problema, che i paladini sono principalmente utilizzatori di armi e i loro incantesimi dovrebbero riflettere questo. Il giuramento di vendetta dà paladini marchio del cacciatore

    , trattenere la personaE fretta

    Tutti questi possono essere utilizzati con grande efficacia per aumentare il danno dell’arma e le possibilità di colpire gli attacchi. Possono anche passo nebbioso E protezione energeticache consente loro di impegnarsi meglio nel combattimento corpo a corpo ed evitare danni. Loro hanno maledizioneche è meno utile, ma gli altri in questo elenco sono solidi.

    La lista degli incantesimi di Oathbreaker sembra buona, ma in pratica, i tuoi incantesimi non si sincronizzano bene con ciò che la classe vuole fare. Possono infliggere ferite

    , animare i morti, E conferire maledizione

    Sembrano tutte opzioni migliori per un incantatore a tutto tondo a cui non importa usare le proprie azioni per lanciare incantesimi piuttosto che attacchi con armi. Chi viola il giuramento ottiene oscurità E rimprovero infernaleche sono buone opzioni, ma sono principalmente buone per a Porta di Baldur 3 paladino multiclasse in stregone, che li avrebbe già poiché sono disponibili per gli stregoni. Alla fine, Oathbreaker ottiene corona della folliache è semplicemente un brutto momento in quasi tutte le circostanze.

    Channel Oath è un punto chiave di confronto per le sottoclassi del Paladino

    I Paladini del Giuramento di Devozione hanno le peggiori abilità di incanalare giuramento


    Gale of Baldur's Gate 3 guarda tristemente il giocatore.

    Solo guardando le liste degli incantesimi, i paladini degli Antichi e della Vendetta sembrano essere in cima. Ma L’altra cosa importante che le sottoclassi del paladino garantiscono sono i modi per usare Channel Oathun potere da paladino che si attiva una volta per ogni riposo breve e influenza le creature vicine. Ogni sottoclasse garantisce un modo per utilizzare Channel Oath al primo livello e altri due al terzo livello.

    Sfortunatamente, molte delle opzioni di Channel Oath sono presenti Porta di Baldur 3 sono piuttosto scoraggianti. La maggior parte delle sottoclassi hanno solo una buona opzioneo due, se sono fortunati. Tuttavia, questa è una funzionalità esclusiva del paladino che i giocatori dovrebbero voler utilizzare quando sarà disponibile, quindi è importante valutare quale sottoclasse offre la maggiore utilità qui.

    Il chiaro perdente è il paladino del Giuramento di Devozione, come raramente varrà la pena utilizzare tutte e tre le opzioni di Channel Oath. La sua prima opzione, Santo rimprovero, fa sì che i nemici subiscano una piccola quantità di danni radiosi ogni volta che colpiscono il paladino con un attacco. Il danno (1d4) è trascurabile e dura solo due turni. Le altre due opzioni, Arma Sacra e Turn the Unholy, sono versioni più deboli delle abilità disponibili per gli altri personaggi. Trasformare il profano è peggio trasformare i non mortie Sacred Weapon è una versione peggiore di un’abilità che gli Oathbreakers otterranno in seguito.

    Funzionalità di Channel Oath che vale davvero la pena utilizzare

    Oath Of The Ancients Paladins brilla quando si tratta di Channel Oath


    Il Cavaliere Giuramento in Baldur's Gate 3 su uno sfondo grigio sfumato.

    Per fortuna, le altre tre sottoclassi hanno opzioni migliori. Le scelte di Oathbreaker non sono ancora eccezionali, poiché ognuna di esse richiede un tiro salvezza dai nemici colpiti. Questo non è l’ideale, poiché i paladini avranno probabilmente una CD di tiro salvezza degli incantesimi inferiore rispetto agli incantatori puri.e usare un’azione solo per farle non fare nulla è abbastanza scoraggiante. Tuttavia, se i poteri di Oathbreaker riescono ad avere effetto, saranno forti, con Control Undead che trasforma i nemici dalla parte del giocatore in modo permanente e Dreadful Aspect che infligge la condizione spaventata.

    Il paladino della Vendetta soffre in una certa misura dello stesso problema, ma le tue opzioni richiedono meno tempo nel turno del giocatore. Il potere dell’Inquisitore e il Voto di inimicizia garantiscono piccoli potenziamenti contro i nemici che migliorano gli attacchi con l’arma del paladino e richiedono solo un’azione bonus per essere attivati. Questo è ottimo per creare una sinergia con gli attacchi di Punizione ed entrambe le abilità hanno effetto senza bisogno di un tiro salvezza. La terza opzione che ottengono i paladini della Vendetta, Abjure Enemy, è puramente un tiro salvezza che può spaventare una creatura in caso di successo. Nella maggior parte dei casi è peggio dell’alternativa Oathbreaker.

    La sottoclasse che davvero brilla qui è il Giuramento degli Antichi. Riceve una potente azione bonus di guarigione di gruppo con Healing Radiance che migliora man mano che i giocatori salgono di livello. Questa da sola è migliore di qualsiasi altra opzione di sottoclassema ricevono anche Ira della Natura, che consente loro di trattenere un nemico sul posto. Questo è ottimo per impostare attacchi in mischia e, sebbene richieda un tiro salvezza, è un tiro salvezza sulla forza, il che significa che molti nemici non saranno bravi in ​​questo. L’ultima opzione ottenuta dagli Ancient Paladins, Turn the Faithless, è piuttosto inutile, ma queste due compensano.

    Le risorse dell’aura possono essere incredibili bonus passivi per paladini e alleati

    I Paladini del Giuramento di Devozione hanno un’aura di nicchia


    Shadowheart, Astarion e Karlach di Baldur's Gate 3.
    Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic

    L’ultima cosa che ciascuna di queste sottoclassi garantisce sono i potenziamenti all’aura del paladino, un raggio di 3 metri che aiuta il paladino e gli alleati vicinidi solito dà solo un bonus ai tiri salvezza. Ognuna di queste sottoclassi migliora leggermente questo aspetto. Ancora una volta, però, il paladino della Devozione è in fondo alla classifica. La sua caratteristica, Aura di Devozione, garantisce l’immunità al fascino. Il fascino non è un effetto comune in BG3e le aure del paladino rendono già più facile riuscire nei tiri salvezza, quindi nella migliore delle ipotesi sembra una nicchia.

    Nel frattempo, gli antichi paladini ottengono una caratteristica davvero interessante e unica, l’Aura di Protezione. Ciò garantisce a tutte le creature al suo interno resistenza ai danni magici, il che è un po’ fuorviante poiché sembra che esista una caratteristica chiamata “resistenza agli incantesimi” che garantisce vantaggio sui tiri salvezza magici. Non è questo; invece di, questo significa che il paladino e le creature vicine subiscono la metà dei danni da tutti gli effetti degli incantesimi. Questo è incredibilmente buono con il numero di rotelle presenti BG3soprattutto alla fine del gioco, ed è quasi interrotto come buff permanente.

    Anche gli Oathbreakers hanno un’ottima funzionalità. La loro Aura di Odio garantisce danni necrotici aggiuntivi a se stessi e a tutti i non morti e i demoni vicini derivanti dai loro attacchi con le armi. Con un bonus di carisma di livello superiore, questo è essenzialmente +3 o +4 a tutti i tiri per i danni del paladinocosì come qualsiasi creatura alleata, come gli zombi animati o il Stocco infernale

    . Infine, i Paladini della Vendetta non ricevono un potenziamento dell’aura, ma ricevono un aumento di velocità ogni volta che colpiscono una creatura con un attacco di opportunità. Non è eccezionale e non è niente in confronto a ciò che hanno ottenuto Ancient Paladins e Oathbreakers.

    Oath Of The Ancients è la sottoclasse di paladino più forte in BG3

    Abilità per un’ottima costruzione del carro armato


    Karlach sembra fiducioso per Baldur's Gate 3.
    Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic.

    Considerato tutto ciò, Il paladino del Giuramento degli Antichi è la sottoclasse che fornisce le abilità potenti più forti e costanti per i giocatori che vogliono usare questa classe. È vero che le sue caratteristiche sono più difensive rispetto alle altre opzioni, e quindi potrebbero avere una sinergia peggiore con un paladino che cerca una build che infligge danni completi. Ma Giuramento degli Antichi rende ogni paladino un potente carro armato, oltre a infliggere danni.

    I paladini della Vendetta e del Giuramento tendono maggiormente a infliggere danni con le armi e a infliggere condizioni ai nemici, ed entrambi possono essere efficaci a modo loro. Tuttavia, i suoi poteri sono più specifici e non appariranno in ogni battaglia. E, naturalmente, il paladino del Giuramento di Devozione è inequivocabilmente l’opzione di sottoclasse più debole con le abilità meno utili. È una scelta praticabile perché è ancora un paladino, una delle classi più potenti al mondo. Porta di Baldur 3ma i giocatori saranno sicuramente meglio serviti scegliendo qualsiasi altra opzione.

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