Il barbaro è un’opzione popolare per Porta di Baldur 3 giocatori che creano personaggi personalizzati, in parte perché è la scelta predefinita durante la creazione del personaggio. Ma attira anche i giocatori con i suoi danni elevati e le divertenti opzioni di dialogo. Nonostante la classe si concentri quasi interamente sul combattimento e le sue feature facciano poco in termini di esplorazione e comunicazione, gli sviluppatori sono riusciti a rendere un protagonista barbaro interessante ed emozionante in ogni aspetto del gioco.
Al livello tre, I barbari scelgono tra tre opzioni di sottoclasse, seguendo il percorso del guerriero Wildheart, Berserker o Wild Magic. Ognuno porta sul tavolo diverse potenti abilità, a volte aumentando il danno del barbaro, altre volte rafforzando i suoi alleati. Ma qualche opzione può essere considerata la più forte? Confrontando le caratteristiche offerte da ciascuna sottoclasse, i giocatori possono determinare quale si adatta meglio ai punti di forza esistenti del barbaro offrendo allo stesso tempo nuove entusiasmanti opzioni.
I percorsi barbarici in Baldur’s Gate 3 aumentano la capacità di rabbia della classe
Tre opzioni per migliorare la caratteristica principale del Barbaro
Ciascuno dei tre percorsi di sottoclasse aumenta la Furia del barbaro al livello tre. La rabbia è il tratto più importante della sottoclasse barbarica generale; è ciò che conferisce loro un elevato danno e una lunga durata, il loro marchio di fabbrica. Due delle opzioni qui definiscono i modi per modificare la Furia, mentre una offre al giocatore una scelta un po’ più ampia.
Berserker è il più diretto e trasforma Rage in una funzionalità chiamata Frenzy. La Frenesia funziona allo stesso modo della tradizionale Furia barbarica, con l’ulteriore vantaggio di dare al personaggio un attacco d’azione bonus. I berserker possono usare la loro azione bonus per attaccare con l’arma da mischia equipaggiata o con un’arma improvvisata o da lancio. Un attacco di lancio è l’opzione migliore in questo caso, poiché un colpo può abbattere i nemici e ricevere un attacco in mischia infligge un livello di tensione freneticadando al barbaro una penalità di –1 ai tiri per colpire per un turno.
Sebbene la maggior parte degli effetti di Wild Magic siano positivi per il giocatore, possono danneggiare gli altri membri del gruppo e la loro imprevedibilità rende l’abilità inaffidabile.
Il barbaro Wild Magic è un po’ più complicato. Infonde la rabbia del barbaro con la magia selvaggia, il che significa che ogni volta che viene utilizzato, scatena un’ondata simile a quella della sottoclasse dello stregone della magia selvaggia in BG3. Intorno al barbaro si verifica un effetto magico casuale e, sebbene la maggior parte degli effetti della magia selvaggia siano positivi per il giocatore, possono danneggiare gli altri membri del gruppo e la loro imprevedibilità rende l’abilità inaffidabile. La sottoclasse Wild Magic fornisce anche ai giocatori Consapevolezza Magica, consentendo loro di dare alle creature vicine un bonus ai tiri salvezza contro gli incantesimi come azione.
Il Barbaro Cuore Selvaggio offre ai giocatori più opzioni
Questa sottoclasse offre maggiore libertà di modifica
La sottoclasse Wildheart offre ai giocatori un’ampia gamma di opzioni al livello tre su come vogliono modificare la loro rabbia. Ognuno si basa sulle abilità di un particolare animale, come un orso, un’aquila o un lupo. Questa scelta comporta un cambiamento estetico con alcuni piercing e gioielli in osso disponibili a seconda della scelta del giocatore, nonché un cambiamento estetico alla sua Furia che fa sembrare come se il contorno dell’animale scelto bruciasse nel terreno sotto i piedi del barbaro.
Ancora più importante, le cinque opzioni animali garantiscono miglioramenti meccanici alla Rabbia, che vanno da una maggiore velocità di movimento al vantaggio negli attacchi contro le creature vicine agli alleati. Ogni scelta ha un tratto passivo come questo e uno attivo, che può essere utilizzato come azione mentre si è in rabbia. Questi includono un attacco in salto che abbatte i nemici e un ululato che rafforza gli alleati. La scelta migliore qui è l’orsopoiché garantisce resistenza a tutti i danni tranne quelli psichici mentre è in rabbia.
Ma ognuna di queste opzioni può essere eccezionale, e questa sottoclasse si distingue dalle altre al livello tre per la versatilità che offre al barbaro. La sottoclasse Wildheart ti dà anche accesso all’incantesimo parlare con gli animali
dandogli l’unica caratteristica di ciascuna di queste opzioni che può e deve essere utilizzata al di fuori del combattimento. Con questo, il barbaro Wildheart ha un vantaggio sulle sottoclassi Berserker e Wild Magic.
Caratteristiche della sottoclasse barbarica di livello sei Livella il campo di gioco
Buone opzioni per i giocatori di tutto il mondo
Ogni sottoclasse ottiene buoni poteri qui a metà gioco. Il Berserker ottiene l’immunità alle condizioni Ammaliato e Spaventato mentre è in Furiae dato quanto può essere debilitante la paura Porta di Baldur 3questo è molto utile È un po’ semplice rispetto agli altri, ma il Berserker è innegabilmente bravo a essere un tank da party e a infliggere danni.
In particolare, le abilità del Berserker si sovrappongono a quelle concesse dal Monaco, che riceve anche attacchi con azioni bonus e ha la capacità di rimuovere condizioni come spaventato. Il Monaco è una scelta multiclasse popolare per i Barbari, dato che il talento Tavern Fighter funziona nel gioco a tuo vantaggio, ma il Berserker non è la sottoclasse ideale da combinare in questo modo.
La sottoclasse Wild Magic ottiene qui alcune caratteristiche più uniche, con il potenziamento degli incantesimi. Questa caratteristica consente ai barbari di ripristinare uno slot incantesimo di primo e secondo livello per i suoi alleati o per se stesso, in un raro momento in cui il barbaro può agire come personaggio di supporto. Questo è carino, anche se un po’ inutile, data la possibilità di creare pozioni Porta di Baldur 3 che ripristinano gli slot degli incantesimi, ma i barbari della Magia Selvaggia possono anche usare la loro capacità di rinforzo per dare a se stessi o a qualcun altro un bonus di 1d4 ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica per un minuto, il che può essere piuttosto buono.
Il barbaro Cuorselvaggio ha ancora una volta più opzioni rispetto ad altre opzioniconsentendo ai giocatori di scegliere tra dieci aspetti animali che forniscono un buff aggiuntivo. Alcuni sono piuttosto specifici, come l’aspetto del ghiottone, che consente ai barbari di mutilare le creature se le attaccano mentre sanguinano o sono avvelenate. Altri sono generalmente più utili, poiché forniscono un piccolo potenziamento di movimento alle creature vicine. Questa abilità è forse difficile da ottimizzare, ma è divertente il modo in cui i giocatori possono costruire i propri personaggi e il proprio equipaggiamento per attivare determinati effetti.
Le funzionalità della sottoclasse di alto livello variano in termini di qualità
Uno squilibrio di potere esasperante tra scelte barbare
Qui Ai livelli più alti, il Barbaro Berserker esce davvero fuori dai binarisolo a causa di quanto poco diventa. Al 10° livello, il Berserker può usare un’azione per costringere un nemico a effettuare un tiro salvezza o a spaventarsi. Spaventato è una condizione potente, ma il costo in azioni di questa abilità significa che il barbaro non attaccherà così tanto. È anche in conflitto con un certo oggetto, l’Elmo Bonespike, che può essere trovato nell’Atto 3 e fa la stessa cosa, solo meglio.
Al contrario, il barbaro Wild Magic ottiene diverse funzionalità piuttosto utili. Al livello nove, può ripristinare uno slot incantesimo di terzo livello oltre al primo e al secondo. E al livello 10, può usare una reazione quando subisce danni per attivare un’altra esplosione di magia selvaggia. Va bene, perché significa Se il potenziamento iniziale non è utile in una determinata situazione, i barbari possono scegliere di sostituirlo con un altro. Ciò dà un po’ più di controllo alla sottoclasse potente ma ingombrante.
Infine, al livello 10, il barbaro Cuorselvaggio può scegliere un’altra delle risorse iniziali di potenziamento della Furia ottenute al livello tre. Questo significa questo Questi barbari possono combinare potenti potenziamenti in molti modi diversi per creare i tuoi guerrieri unici. Ottengono anche una caratteristica al livello otto che rende il barbaro immune agli effetti del terreno difficile. Ciò rende la classe più mobile e, in generale, più efficace.
Quale barbaro è il più forte?
La sottoclasse che batte il resto nella sottomissione
In definitiva, il barbaro Cuorselvaggio si distingue come la sottoclasse più forteper diversi motivi. Ad ogni turno offre più opzioni e versatilità per il barbaro rispetto alle altre sottoclassi. E dà ai giocatori più possibilità di interagire con il proprio barbaro, con funzionalità che possono essere utilizzate più spesso, soprattutto all’inizio del gioco.
È innegabile alcune build Berserker possono essere massimizzate per infliggere più danni. Soprattutto con armi come Nyrulna
e talenti come i combattenti delle taverne che fanno affidamento sugli attacchi con armi da lancio. Ma a parte i danni, il Berserker non ha molto da offrire.
Il barbaro della Magia Selvaggia può usare le sue risorse per aiutare almeno i suoi alleati. Questo ti dà più abilità di supporto rispetto a qualsiasi altra opzione barbara Porta di Baldur 3Ma anche le caratteristiche proprie del barbaro Wild Magic possono ostacolare il gruppo. In definitiva, il barbaro Wildheart ha la massima utilità e le prestazioni più costanti, e il fatto che possa funzionare bene con build barbariche multiclasse è la ciliegina sulla torta di questa sottoclasse superiore.
Fonte: Larian Studios/YouTube