![Qual è la migliore carta comandante di Magic The Gathering: Duskmourn? Qual è la migliore carta comandante di Magic The Gathering: Duskmourn?](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/aminatou-and-zimone-from-mtg-s-duskmourn-set.jpg)
Magia: la riunioneSet a tema Halloween Duskmourn: Casa del Terrore ha quattro possibili mazzi comandante, ma non tutti sono costruiti allo stesso modo. In MTGIl termine “ponte del comandante” si riferisce a un mazzo di 100 carte incentrato su una singola, potente creatura leggendaria o Planeswalker: il comandante. I mazzi Commander sono costruiti con limitazioni di colore specifiche, quindi i giocatori possono usare solo carte dello stesso colore dei loro comandanti e può essere inclusa solo una carta per ogni carta (eccetto le terre base).
I giochi di mazzo Commander sono progettati per essere unici, casual e divertenti, con infinite opzioni di creatività nella costruzione del mazzo e stili di gioco distinti. Tuttavia, è importante capirlo l’utilità di un mazzo comandante è decisa quasi interamente dal suo comandante – molto più della media MTG mazzo, i mazzi comandante si concentrano sull’uso efficace di una singola carta. Scegliere il comandante giusto è di grande importanza, quindi coloro che desiderano costruire un mazzo comandante forte e valido attorno a uno dei nuovi leggendari del Crepuscolo Faresti bene a scegliere saggiamente.
Valgavoth, Harrower Of Souls è il miglior comandante di Duskmourn
Divertimento e flessibilità
Dei quattro disponibili, Valgavoth è il miglior comandante in assoluto Crepuscolo per un motivo principale: la flessibilità. Molti comandanti tendono ad essere enigmatici, portando potenzialmente i giocatori lungo un unico percorso. Questo non è sempre una cosa negativa: alcuni comandanti supportano stili di gioco davvero formidabili. Ma giocare ripetutamente allo stesso tipo di gioco può diventare noioso, e se un giocatore usa ripetutamente lo stesso mazzo comandante contro lo stesso gruppo di persone (come supporta questo formato), i suoi avversari possono trovare rapidamente modi per contrastarlo.
Entra Valgavoth, Harrower of Souls, uno dei quattro nuovi comandanti introdotti Crepuscolo. Ha un’abilità incredibilmente semplice: ogni volta che un avversario perde punti vita per la prima volta nel proprio turno, i giocatori posizionano un segnalino +1/+1 su Valgavoth e pescano una carta. Ma Quella semplicità è la tua forza. Valgavoth è un comandante altamente versatile e può essere inserito in un’ampia varietà di mazzi. La sua sinergia con Rakdos può essere utilizzata per dare priorità ai danni degli slug di gruppo, per neutralizzare i movimenti degli avversari con incantesimi flash o per costruire un esercito di carte demone – e questo è solo un esempio.
Sebbene non sia necessariamente il più forte in termini di potenza pura (nonostante abbia la statistica di attacco più alta di qualsiasi altro Crepuscolo comandante), L’abilità di Valgavoth garantisce che il suo attacco e il suo blocco aumenteranno rapidamente, soprattutto se combinato con le carte giuste. Creature come Zo-Zu the Punisher e Mogis, God of Slaughter possono infliggere danni affidabili agli avversari quasi ogni turno e ogni volta che lo fanno, Valgavoth guadagnerà un segnalino per ciascuna delle sue statistiche. Anche altre carte che consentono ai giocatori di infliggere danno a qualsiasi bersaglio scelto una volta che le sue condizioni vengono attivate, come Mayhem Devil, possono aiutare a costruire i segnalini di Valgavoth.
Coloro che acquistano il mazzo precon Valgavoth troveranno maggiore variabilità e opportunità di aggiustamento. La sua semplice abilità incoraggia la sperimentazione. I giocatori possono combinare l’abilità del Comandante con un’ampia varietà di carte diverse, consentendo un’esperienza davvero diversa ogni volta che giocano a Valgavoth.
Aminatou, Perforavelo è il secondo miglior comandante di Duskmourn
Sapore unico e potenza pura a scapito della flessibilità
Aminatou, Veil Piercer è simile (anche se non esattamente allo stesso livello) a Valgavoth in termini di flessibilità. Ha due abilità, la prima delle quali è abbastanza semplice e generica, permettendo ai giocatori di custodire due carte all’inizio di ogni fase di mantenimento. La sua abilità più importante, tuttavia, è la sua passiva, che applica miracolo a tutte le carte incantesimo nella mano del giocatore. Miracolo è una condizione unica in cui il costo di una magia viene ridotto se quella carta è la prima ad essere pescata nel turno; in questo caso il costo viene ridotto di quattro mana.
Aminatou è il primo mazzo comandante precon incentrato sui miracoli a cui essere presentato MTGsebbene ci siano molte opzioni create dai fan con un obiettivo simile. Darà il meglio di sé in un mazzo pieno di potenti incantesimi: carte come Bottomless Pool, Locker Room e la carta Enchantment Saga The Eldest Reborn assicurano che Aminatou mantenga costantemente il controllo sul campo di battaglia. Se pescata per prima, il suo basso costo di mana assicura che Aminatou possa compiere tali miracoli presto e spesso, rendendola uno dei comandanti più potenti al mondo. Crepuscolo.
A prima vista, Aminatou sembra fare molto affidamento sulla fortuna; i giocatori ottengono i benefici della sua passiva solo se ottengono prima un incantesimo. Tuttavia, È possibile giocare con carte che consentono ai giocatori di rimescolare i propri grimori. Terminus, che sposta tutte le creature in fondo al mazzo, aumenta la probabilità che un incantesimo appaia in cima. Sensei’s Divining Top consente ai giocatori di riorganizzare in modo specifico le prime tre carte dei loro grimori in qualsiasi ordine.
Con un’ampia varietà di incantesimi disponibili in MTG, Aminatou è un mazzo comandante molto personalizzabile. Tuttavia, il suo unico obiettivo sono gli incantesimi e, sebbene gli incantesimi possano avere un’ampia varietà di effetti, sono piuttosto limitati. E poiché non vi è alcuna garanzia che i giocatori pescheranno sempre per primi gli incantesimi, è necessario compensare questa carenza con carte che permettano di riorganizzare il mazzo. Di conseguenza, un mazzo Aminatou è leggermente meno personalizzabile di Valgavoth.
Inverno, il cinico opportunista ha molti limiti
Fresatura e scopo della carta
La prima cosa che probabilmente noterai di Winter, Cynical Opportunist è questa Questa carta ha tocco letaleun’abilità che rende letale qualsiasi ammontare di danno inflitto a una creatura. Nonostante la sua statistica di attacco relativamente bassa, questo lo garantisce L’inverno è eccellente quando si tratta di rimuovere le creature dal tabellone. Questo può essere ottimo in certi formati, ma non è necessariamente l’aspetto più importante del gioco del comandante, che è più focalizzato sull’infliggere danni a giocatori e comandanti.
Uno degli aspetti più interessanti del formato Commander è questo se un giocatore accumula 20 punti di danno da un singolo comandante, perde immediatamente la partita.
Ciò è aggravato dal fatto che i giocatori devono macinare tre carte ogni volta che usano Winter per attaccare. Ma non pensare che un mazzo Invernale debba dipendere completamente dal suo comandante relativamente debole; L’inverno ha anche la capacità del delirio. Se un giocatore ha quattro o più tipi di carta nel proprio cimitero, può scegliere di esiliare tutte quelle carte tranne un permanente, che viene messo sul campo di battaglia con un segnalino scopo. In altre parole, una volta che il permanente muore, verrà anch’esso esiliato.
Questo crea un metagioco in cui i giocatori inviano costantemente carte al cimitero, esiliandole per riportare in vita permanenti unici, e poi esiliandole a loro volta. C’è il potenziale per alcuni interessanti sviluppi a fine partita qui, ma ci vuole molto tempo e molta fortuna per arrivare al punto in cui le abilità più potenti di Winter possono essere attivatelasciando nel frattempo ampio spazio agli avversari per avanzare. I giocatori dovranno quindi sacrificare i loro permanenti ricorrenti o sprecare turni rimuovendo i loro segnalini scopo per farli contare, rendendo Winter uno dei più deboli. Crepuscolo comandanti.
Zimone, Mystery Unraveler è il DuskmournCommander più debole
Abilità limitate e stile di gioco ripetitivo
Tutto quello che viene fuori Zimone, Mystery Unraveler come la carta comandante più debole Crepuscolo. A differenza di Valgavoth e Aminatou, Zimone non è così originale; È un altro comandante Simic con un’attenzione particolare al terreno, qualcosa che i giocatori di lunga data hanno sicuramente già visto prima. Ha alcune nuove opzioni, tutte ridotte a un’unica abilità: atterrare.
Ogni volta che il giocatore usa una carta terra, possono manifestare terrore se è la prima terra che hanno giocato in questo turno. Ciò consente loro di pescare le prime due carte dal proprio grimorio, metterne una nel cimitero e mettere l’altra a faccia in giù sul campo di battaglia come creatura 2/2. Se è la seconda terra o una successiva, può TAPpare uno dei suoi permanenti a faccia in su.
Quindi Zimone si concentra sul controllo delle creature, il che non è uno stile di gioco molto entusiasmante. Inoltre la rende incredibilmente vulnerabile ai comandanti mortali come Winter. Poiché la maggior parte delle creature che gioca verranno manifestate a faccia in giù con statistiche limitate, saranno particolarmente deboli finché non le girerà, il che richiede di giocare costantemente più terre per turno. Un mazzo Zimone può essere potenziato con creature dotate di abilità speciali che si attivano quando girate a faccia in sucome Greenbelt Radical o Printlifter Ooze, ma ce ne sono relativamente pochi e possono essere mandati al cimitero prima ancora di attivarsi.
Tuttavia, la scelta migliore del mazzo comandante è quella che si adatta alla strategia a cui il giocatore è interessato. Valgavoth può offrire maggiore flessibilità e potere magico puro di Aminatou, ma tutto Magia: la riunioneè nuovo Crepuscolo i comandanti hanno i loro vantaggi.