![Probabilmente non stai massimizzando un grande incantesimo nelle regole del 2024 Probabilmente non stai massimizzando un grande incantesimo nelle regole del 2024](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/d-d-you-probably-aren-t-making-the-most-of-one-great-spell-in-the-2024-rules-an-image-of-halaster-the-mad-mage-an-iconic-dungeons-dragons-villain-who-infamously-used-the-simulacrum-spell.jpg)
UN Simulacro l'incantesimo è uno dei più apprezzati Dungeon e draghima nonostante il suo potere, alcuni gruppi non ottengono il massimo dall'incantesimo, mentre Altri non considerano i suoi numerosi difettiCampo CONImulacro Questo è un incantesimo di illusione di settimo livello, solitamente disponibile solo per i personaggi con 13 o più livelli nella master class I bardi possono anche accedere all'incantesimo tramite la funzione Segreti magiciCampo I requisiti sono significativi, poiché l'incantesimo utilizza 1500 monete d'oro di materiali e richiede 12 ore per essere completato. Conoscere le minuzie di un incantesimo può renderlo utile.
Ce n'erano molti Non disturbare incantesimi 2024 PHB Corretto e Simulacro Abbiamo ottenuto alcuni guardrail tanto necessari nella versione rivista. Sebbene la versione del 2014 limitasse l'incantatore a creare un secondo Simulacro, nulla impediva al Simulacro stesso di scartare l'incantesimo, assumendo un livello da mago pari o superiore a 15 e creando un'altra copia dell'incantatore originale. Revisione 2024 Impedisce inoltre la composizione Simulacro sillabareprevenire infiniti eserciti di maghi, ma ciò non significa in alcun modo che l'incantesimo sia facile. I DM devono comprenderne i punti deboli, mentre i giocatori devono imparare a trarne vantaggio.
Simulacrum ha punti deboli in Dungeons and Dragons
I costrutti sono vulnerabili alla dissoluzione della magia e hanno pochi HP
Simulacro Ci sono alcuni punti deboli che i giocatori e il DMS spesso non considerano. Alcuni di Non disturbareGli incantesimi migliori sono di basso livello, e gli incantesimi di livello inferiore sono certamente scritti con maggiore cura nella descrizione e con molta meno ambiguità rispetto alla magia di alto livello. Ci sono punti deboli Simulacro Registrato nella sua descrizione, ma altri richiedono una lettura più approfondita e l'atterraggio incrociato di altre regole. SimulacroLa durata è contrassegnata come “fino alla dissipazioneIl che conferma Colata semplice dissipare la magia Può eliminare 12 ore di lavoro e la spesa per componenti costosiIl campo Simulacro ha metà dei punti ferita del totale della creatura copiata.
Sebbene sia intuitivo che i giocatori maghi tendano a scegliere il proprio personaggio come bersaglio da cui copiare Simulacroquesta non è sempre la scelta più efficace.
Sebbene Non disturbare Gli incantatori possono essere piuttosto duri nella loro capacità di resistere e subire danni, i bassi HP del Simulacro significano che può essere distrutto da un singolo incantesimo ad area di effetto. La versione del 2014 rilevava che Simulacra non poteva”imparare o diventare più forteE la versione del 2024 spiega che”non è possibile effettuare riposi brevi o lunghi. I simulacri non possono essere curati con la magia normale E ripararli durante un lungo riposo è solitamente una cattiva idea. Se il Simulacrum ha perso più di 15 CV, è più economico crearne uno nuovo. Ci sono altre carenze più sottili.
Un 2024 importante Non disturbare DMG Le modifiche alla magia includono il fatto che molti elementi richiedono una personalizzazione, cosa che non è prevista dalle regole del 2014. La maggior parte degli oggetti magici più potenti richiedono sintonia e Poiché i Simulacrum non sono in grado di riposare, non possono sintonizzarsi con gli oggetti magiciCampo Il giocatore può comunque equipaggiare un Simulacro utilizzando un livello banale o comune, ma difendere il Simulacro può richiedere così tanto sforzo da annullare molti dei vantaggi di averlo in primo luogo. Il Globo dell'Invulnerabilità può proteggere Simulacrum dissipare la magiainsieme a Custodema resta un alleato fragile.
I giocatori di D&D devono pensare fuori dagli schemi sugli obiettivi
Copiare te stesso non dovrebbe essere sempre il piano predefinito
Chiaramente, Non disturbare Sono necessari diversi incontri al giorno per un equilibrio di gioco coerente, e un secondo incantatore con la maggior parte dei suoi slot di incantesimo (escluso lo slot utilizzato per creare un simulacro) potrebbe essere allettante. Se Simulacrum viene distrutto all'inizio di Adventure Day, potrebbe sembrare uno spreco di uno slot incantesimo di alto livello. Sebbene sia intuitivo che i giocatori maghi tendano a scegliere il proprio personaggio come bersaglio da cui copiare Simulacroquesta non è sempre la scelta più efficace. Il giocatore probabilmente ha più familiarità con i meccanismi dei propri personaggi, ma spesso, Gli altri membri del partito sono la scelta miglioreCampo
Se la festa ha un file ottimizzato Non disturbare ladro o combattente a lungo raggio, Questo potrebbe essere un candidato migliore per la copia rispetto a un magoin alcuni casi. Avere un secondo incantesimo basato sulla concentrazione può essere molto utile, ma potrebbero esserci momenti in cui più lanciatori arcani diventano ridondanti mentre il gruppo non ha mai troppi danni. Un ladro ben costruito è un maestro delle abilità, e un gioco attento può mantenere il simulacro del ladro per molto più tempo senza utilizzare risorse, semplicemente costringendo il trucco a nascondersi dopo l'attacco. Schivare può aiutare a negare la maledizione più comune Simulacrovale a dire, incantesimi di area.
Simulacro non la forza bruta Dungeon e draghi Maledizione, alcuni lo percepiscono come tale, ma l'astuto processo decisionale gli permette di brillare.
Essere nascosti aiuta anche a evitare dissipare la magiapoiché richiede la rivelazione per lo scopo. L'opzione migliore potrebbe provenire dalla tradizione Non disturbareI famigerati Big Bad Evil, nomenclatura del principale antagonista in molte campagne. Simulacro Può copiare solo animali e umanoidi, ma molte campagne BBEG sono umanoidi. Se il mago del gruppo può accedere agli incantesimi di nono livello, desiderio li lascia agire Simulacro Come azione e rinuncia al costo della componente materiale. Un mago potrebbe usarlo come un modo più veloce ed economico per farlo Simulacro membro del partito, ma Copiare BBEG di solito è meglioCampo
La forza del simulacro di D&D dipende dalla tattica
Desire include lanci istantanei di Simulacro e opzioni aperte
Creare un duplicato del “Boss finale” o di uno dei suoi luogotenenti principali offre opzioni straordinarie ai giocatori. Questo è un ottimo modo per i giocatori di rimanere piacevolmente sorpresi Non disturbare DMS, pensare fuori dagli schemi. Copiare un cattivo subordinato può consentire al gruppo di infiltrarsi in un'organizzazione malvagia e può ottenere informazioni critiche sugli obiettivi e sui piani del nemico in un modo organico che premia l'azione del giocatore. Gli svantaggi nel copiare un mago, già di bassa classe HP, senza equipaggiamento e con metà HP, sono significativi. Questo può essere utile, ma Simulacro può fare molto di piùCampo
Non c'è dubbio Simulacro Potrebbe essere un incantesimo straordinario. Senza tattiche adeguate potrebbe essere solo una responsabilità costosa e dispendiosa in termini di tempo Spende la maggior parte delle sue risorse cercando di proteggere se stesso piuttosto che aiutare il partito. Portare con sé equipaggiamento aggiuntivo per duplicare potenziali bersagli è una saggia precauzione per coloro che intendono utilizzare l'incantesimo regolarmente. Una classe che richiede meno equipaggiamento, come un monaco, può raddoppiare i fantastici tentativi di colpire un nemico quando viene copiata. Simulacro non la forza bruta Dungeon e draghi Maledizione, alcuni lo percepiscono come tale, ma l'astuto processo decisionale gli permette di brillare.