Uno degli elementi Cadere identità del franchising che è stata rimossa Fallout 4 è un sistema di karma. Questo è un modo abbastanza semplice per trasmettere la moralità di un personaggio su una scala mobile.Ideale per i giochi che offrono ai giocatori molta scelta. Esiste in una forma o nell’altra sin dal primo gioco della serie ed è apparso in forme simili in altri franchise come Redenzione Red Dead E Effetto di massa.
Quando si è scoperto che questa funzione mancava Fallout 4i fan hanno avuto reazioni contrastanti. Alcuni hanno sostenuto che l’eliminazione del sistema del karma avrebbe portato via qualcosa Cadereidentità, mentre altri la vedevano ad un passo dalla scelta binaria a qualcosa che darebbe più sfumature. Ora con Ricaduta 5 all’orizzonte, gli spettatori si chiedono se un nuovo gioco tornerà alle sue radici o seguirà l’esempio. Fallout 4passi. La domanda è se il sistema del karma, con tutti i suoi vantaggi e svantaggi, sia ancora in gioco.
I pro del ripristino del sistema del karma in Fallout 5
Rendere le azioni del personaggio più efficaci
Una delle principali lamentele da parte dei giocatori è Fallout 4 era la mancanza di elementi di gioco di ruolo rispetto ai giochi precedenti. Anche se molti Cadere I personaggi principali iniziano con una tabula rasa. Fallout 4“L’unico sopravvissuto” ha una storia e una motivazione consolidate. Questo, combinato con la rimozione di altre funzionalità, faceva sentire i giocatori come se avessero meno voce in capitolo nelle scelte dei loro personaggi. La rimozione del sistema del karma ha senza dubbio contribuito a questo problema impedendo ai giocatori di vedere come le loro azioni hanno cambiato il gioco.
In poche parole, le scelte dei personaggi dovrebbero avere importanza sia nel cambiare il mondo di gioco che nella creazione del personaggio del giocatore. Il karma nei giochi precedenti funzionava principalmente come un modo per tenere traccia dei cambiamenti interni del giocatore. una rappresentazione del loro attuale stato di eroe o cattivo basato sulla somma delle loro azioni. A seconda del gioco, ciò ha influenzato anche il modo in cui gli NPC reagiscono al giocatore e se ciò è certo Cadere i compagni sarebbero addirittura pronti a unirsi a loro.
Sebbene il karma fosse principalmente una meccanica di gioco di ruolo, aveva un piccolo impatto sulle statistiche e sull’efficacia del combattimento attraverso lo sblocco di determinati vantaggi. Ciò ha influenzato cose come punti azione, velocità di fuoco e danni critici.
Alcuni giochi della serie, per esempio Ricaduta: Nuova Vegasè andato ancora oltre avendo essenzialmente diversi contatori di reputazione per diverse fazioni. Ciò ha prodotto un sistema karmico più sottile che era più esterno al modo in cui gli altri personaggi vedevano il Corriere. Mentre le azioni in Fallout 4 hanno avuto conseguenze, non hanno influenzato nient’altro che i personaggi e le ambientazioni ad essi direttamente collegati. Lo sviluppo del personaggio nel gioco sembrava meno prioritario, Ma un sistema di karma potrebbe risolvere questo problema.
Contro di avere karma in Fallout 5
Risoluzione di conflitti complessi
Il problema principale con il sistema del karma è quanto sia semplice. Se ogni azione viene giudicata buona o cattiva, Dov’è la scelta moralmente grigia? È malvagio derubare un gruppo intento alla violenza o salvare un predone che potrebbe poi uccidere qualcuno? Questo problema è il motivo principale per cui così tanti giochi oggi si stanno allontanando dai sistemi del karma. Effetto di massa Andromeda si è notevolmente sbarazzato della scala ideale/rinnegato, e tuttavia RDR2 a suo merito, funziona meglio con un personaggio come Arthur che non deve essere una tabula rasa o completamente sotto il controllo del giocatore.
Cadere Il franchise affronta spesso conflitti morali estremamente complessi. Fallout 4 ha creato quattro fazioni principali che sostengono o si oppongono alla storia centrale, e sebbene alcuni sono ovviamente più brutali di altri, è infatti discutibile quale percorso porterà il Commonwealth lungo la strada migliore. Tenendo questo in mente, è facile capire perché gli sviluppatori hanno rimosso il sistema del karma da questo gioco. Fallout 3Le fazioni russe, ovviamente, erano un po’ più parsimoniose nella loro moralità.
Perché Fallout 5 dovrebbe avere una forma modificata del sistema Karma
Un ritorno alle radici, che riflette grandi sfumature
Indubbiamente, Ricaduta: Nuova Vegasil sistema di combinazione di karma e reputazione ha ricevuto una migliore accoglienza dai tifosi. In realtà è il miglior gioco a cui giocare perché riflette lo sviluppo interno ed esterno del personaggio a lungo termine. E gli spettatori hanno recentemente visto come funziona un sistema simile I mondi esterniun altro gioco creato da Obsidian Entertainment, che riflette il suo lavoro Nuova Las Vegas.
Come Cadere Man mano che il franchise continua, è probabile che gli scrittori proveranno a includere opzioni, personaggi e fazioni più moralmente grigi, e il nuovo sistema dovrà riflettere ciò. “Karma” potrebbe non essere più la parola giusta per descrivere questa scala, e potrebbe anche non avere senso utilizzare una scala 2D Di più. In un franchise come questo, sarebbe molto interessante vedere qualcosa su due scale separate, una che rappresenta la giustizia pragmatica e l’altra che rappresenta l’empatia.