Perché la guerra dovrebbe persistere per secoli

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    Perché la guerra dovrebbe persistere per secoli

    IN Civiltà di Sid Meyer 7Il sistema di nuove età sta conducendo alcuni gravi cambiamenti nel giocatore che possono essere estremamente distruttivi e confusi, non sapendo cosa aspettarsi. Molti di questi cambiamenti sono giustificati dall'idea che le età siano tempo e l'impero non rimarrà identico per molti anni. Sfortunatamente, a livello pratico, i cambiamenti sembrano molto acuti e un po 'delusi dal flusso del gameplay. Mentre l'età funge da capitoli e condivide il gameplay per renderlo meno ingombrante, alcuni aspetti delle transizioni correlate all'età devono essere chiariti.

    Uno dei cambiamenti estremamente distruttivi sono le guerre che terminano nella transizione dell'etàCon conflitti, infatti, eliminando lo spazio di un turno alla fine. Per coloro che hanno giocato in iterazioni passate CiviltàL'idea che la guerra finisca, non vedendo che ciò stia accadendo sullo schermo, approssimativamente strano come. Oltre a creare un'illusione che richiede tempo, la fine delle guerre, terminando che la transizione dell'età è probabilmente il risultato della necessità di aggiornare le unità. Alla fine, la struttura del gioco può limitare le opzioni e il risultato finale ricorda l'assassino dell'impulso.

    Wars finisce bruscamente durante le transizioni di età

    Le relazioni si adattano a neutrali

    Mentre il concetto di un grande salto ha senso sulla carta, in pratica la transizione di età si verifica per un breve periodo di tempo. Fino a quel momento, i giocatori hanno raccolto le loro truppe, le hanno inviate al raid e hanno sconfitto gli insediamenti e hanno creato un impulso al possibile climax per l'età. Tuttavia, invece dell'autopsia finale o una sorta di forma di riconciliazione forzata, Eventuali sforzi militari sono immediatamente finiti, Le truppe vengono lasciate cadere e le relazioni con il nemico si trasformano anche leggermente in neutro.

    Mentre il nemico sarà ancora ostile e avrà relazioni negative con il giocatore, non ci sono conseguenze ovvie per la guerra tagliata. Tutto ciò sembra molto acuto, eliminando il senso di progresso che il giocatore riceve dall'accumulo dell'esercito, l'istituzione del fronte o le roccaforti, ecc.

    Questo meccanico fa sembrare l'età tre mini-giochi rispetto a un gioco strategico grandioso.

    La necessità di scaricare le unità in una certa misura ha senso per la struttura dei secoli, ma sembra che dovrebbe essere compromesso dal punto di vista delle truppe ridotte, Contrastato l'esercito o influenza sulle relazioni diplomatiche. In alternativa, le guerre possono semplicemente continuare alla prossima età con l'equivalente della prossima età. Queste soluzioni non contraddicono necessariamente la struttura dei secoli e non è chiaro se l'attuale sistema sia un dispositivo costante o possa essere aggiornato per consentire alle guerre di persistere.

    La perdita dell'unità e spostarli uccide l'impulso

    Le truppe devono mantenere le loro posizioni

    Il fatto che le truppe siano ridotte nel corso dei secoli è strano e non segue una logica chiara. È chiaro perché le unità specifiche cambieranno o, forse, torneranno anche a tipi più deboli di unità. Tuttavia, un cambiamento nei numeri di unità fa sembrare che le risorse investite nella ricezione di truppe fossero più o meno sprecate. Se c'è una qualche forma di militare o di dominio, questo meccanico ti fa sentire l'età più come tre mini giochi di un gioco strategico grandiosoIl campo è una semplice conservazione del numero di truppe nella fanteria del 1 ° livello o in parti lontane di questa età sarebbe un miglioramento.

    Il movimento delle truppe è un'ulteriore distruzione nel gameplay, che non è praticamente tradotto. Se la guerra viene trasferita alla prossima età e il numero di truppe rimane identico, non è necessario abbandonare la posizione delle truppe. Mentre ci sono opzioni per supportare l'esercito con occhiali obsoleti, Il processo è eccessivamente arbitrario E introduce complessità, quando qualcosa è più semplice è del tutto possibile. Questi scarichi limitano anche le scadenze in cui la guerra ha persino senso, e c'è un punto di ritorno in cui semplicemente non ne vale la pena, perché la guerra in ogni caso finirà entro poche mosse.

    La guerra è impossibile ostinatamente

    Il sistema di nuove età può interferire con le guerre

    Dal modo in cui funziona il sistema di età, è impossibile trasferire la guerra durante il secolo, lasciando l'attuale sistema come un costante adattamento del gioco. Ci sono alcuni sistemi che sono direttamente correlati a questo meccanico e Cambiare questo potrebbe richiedere qualsiasi riparazione delle principali riparazioniAllo stesso tempo, il campo sembra avere un mezzo con un gran numero di spazio per la revisione. Gli sviluppatori hanno già apportato un importante aggiornamento su come funzionano gli stati urbani, permettendo loro di persistere per secoli e non di scomparire completamente.

    Prima di tutto, la transizione tra l'età dovrebbe essere rivalutata dal punto di vista del giocatore. Alcune funzioni scarica o modifiche sono accettabiliAd esempio, le scoperte o l'aumento della redditività da edifici obsoleti, ma lo scarico completo e il movimento di tutte le unità e la fine acuta delle guerre alla fine dell'età è semplicemente un cambiamento senza precedenti senza lo stesso merito. Al momento, la guerra è configurata per scoppiare quando inizia il nuovo secolo e Civiltà 7 I giocatori dovranno decidere da soli se si tratta di un violatore della transazione.

    Ottima strategia

    Strategia di svolta

    4x

    Rilasciato

    11 febbraio 2025

    Esrb

    T

    Sviluppatore (i)

    Giochi Firaxis

    Editore (i)

    2k

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