
Dopo la partita Elden Ring Nightreign Durante il recente test di rete, mi sono reso conto di sottovalutare significativamente ciò che il software può fare Ring Elden formula. Lo sviluppatore è riuscito a creare qualcosa di completamente unico, allo stesso tempo dando ai giocatori un senso di chiamata, sorpresa e disordini che ricevono dal gioco Elden Ring, Shadow Erdrie, Octiro: Shadows muore due volteEppure. Nightreign Risparmia elementi dai suoi predecessori, che li hanno resi di successo, riceve razze cardiache negli stessi modi, ma completamente diversi, e questo mi fa ripensare le restrizioni.
Nightreign sia lo stesso che il contrario Ring EldenCon un'arma quasi identica, oggetti, materiali di consumo, nemici e posizioni, eppure tutte queste parti funzionano abbastanza in modo abbastanza diverso per creare qualcosa di un unico nel genere. Il compito di navigazione sulla pioggia acida imminente in combinazione con la ricerca della sinergia con i membri del partito è equiparato al romanzo e (soprattutto) un divertente processo di gioco. Delude come può essere di tanto in tanto, Il multiplayer cooperativo ha le sue virtù e il suo successo in Nightreign mostra che il software non sta solo elaborando il vecchio IP Perché proviene da idee fresche.
Nightreign ti fa correre il cuore proprio come Elden Ring o Okiriro
La sensazione di una notte imminente aggiunge pressione ed eccitazione
Forse il miglior calibro per un'uscita riuscita dal software è se è costretto a pompare l'adrenalina e le corse cardiache. Nightreign Sapeva come farlo in un nuovo e interessante. L'invasione della fiamma blu causata da una pioggia forte e magica, nota come marea della notte, aggiunge pressione e restrizioni temporanee e perché l'allineamento è molto importante, Il costo della morte sembra significativoAnche se questo è solo un livello. Man mano che il layout di Limveld diventa più familiare, boss, nemici, produzione, ecc., Tutto cambia, aggiungendo un livello di possibilità, che richiede una certa dipendenza. Tuttavia, questo fa anche ogni parente di sessione ed eccitante.
È incredibilmente piacevole cadere nel flusso di battaglia con la squadra e, dopo la riuscita rimozione del boss come unità, non è così divertente tornare indietro e provare qualcosa da solo. Nightreign's Personaggi giocabili Tutti si sentono molto distinti E richiedono diversi stili di gioco o strategie a seconda dei loro punti di forza. Guardian, ad esempio, è un personaggio protettivo con forti abilità di scudo e arte per i parlanti volanti, mentre il Duchess-Woresishing elude le possibilità del segreto. I capi sono quasi complessi come in Ring EldenMa quando sono presi insieme, non sono così minacciosi.
All'inizio ero scettico, ma un multiplayer in rapido sviluppo
Nightreign richiede lavoro di squadra e decisione rapida
Il passaggio alla concentrazione è principalmente sul multiplayer multiplayer cooperativo è un grande cambiamento da Ring Elden Una formula che può essere una partenza troppo grande per alcuni giocatori. Nightreign Vantaggi multi -utente molto variabili e può essere scrupoloso per perdere entrambi gli altri giocatori e rimanere bloccati da soli. Giocare da solo è praticabile e I giocatori possono ancora allinearsi e prendere i boss senza supportoAnche se questo è molto più complicato. Ero piuttosto scettico sull'esperienza multiplay in NightreignIN Ma dopo essere stato salvato da quasi la morte più volte, imparando come funziona tutto, è cambiato abbastanza rapidamente.
Nell'ambito di una breve finestra di test di rete, una visione di come altri giocatori prendono nemici o usano le loro arte e abilità uniche è stata incredibilmente utile. C'è stata un'esperienza di allenamento quando gli errori di un giocatore hanno portato al disastro, ma quando tutto è stato chiuso con tutti e tre i giocatori, i nemici erano un pezzo della torta. Parte della curva dell'apprendimento con Nightreign si adatterà alle capacità dei giocatori con giocatori meno qualificati; La conoscenza di quando tenere insieme e quando dividere e conquistare, questo fa parte del processo di comunicazione e le utili conclusioni della carta rendono questo un po 'più semplice, specialmente per i giocatori che non sono interessati alla chat vocale multiplayer.
FromSoftware è riuscito a creare qualcosa di unico e familiare, ma questo non è perfetto
Nightreign potrebbe non essere per tutti, e questo è normale
Combattere Nightreign Abbastanza familiare per qualsiasi Ring Elden I veterani si sentiranno a casa, con simili replica, blocco, attacchi pesanti/luminosi, distruzione di posizioni, ecc. Allo stesso modo, Limveld è un'area familiare che è molto simile a Limgrave e avrà attrazioni riconoscibili. Elementi randomizzati, incentivi per lavorare in un gruppo e la stimolazione, tra le altre caratteristiche, fanno Nightreign Esperienza davvero unica, È abbastanza diverso da Ring Elden stare sui propri meritiTuttavia, la formula non è perfetta e alcune di Ring EldenLe caratteristiche più amate, come la profondità della narrazione, la conoscenza, lo sviluppo del carattere, ecc., Sono quasi completamente assenti.
Personaggi giocabili c Nightreign Non hai molto background (almeno per ora), ed è in gran parte focalizzato sul gameplay, sulla battaglia e sulla ricerca. Non è chiaro quanti elementi narrativi saranno importanti Nightreign's Pubblico, se non del tutto. Ulteriore, ritmo Nightreign Significativamente più veloce di Ring Elden E MieleIl che, ovviamente, spingerà i giocatori che preferiscono non correre. Sebbene il mondo sia stato completamente studiato con un gran numero da aprire, non sembra esteso come Ring EldenTerra tra. Ring Elden Nightreign Non perfetto, ma soddisfa le sue promesse e dimostra che il software non è limitato o non abbastanza quando si tratta di ripensare la sua formula vittoriosa.
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