Riepilogo
- D&DÈ il 2024 Manuale del giocatore Aumenta notevolmente il potere del personaggio, influenzando più classi con nuove funzionalità e aggiustamenti.
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Gruppi di avventurieri più potenti potevano influenzare l’equilibrio degli incontri in passato D&D avventure.
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Il prossimo 2025 Manuale dei mostri potrebbe fornire risposte per riequilibrare il gioco, ma è troppo presto per dirlo.
Dungeon e draghi è attualmente in uno stato di transizione molto strano. 2024 Manuale del giocatore segna la prima grande revisione delle regole della quinta edizione stabilite nei regolamenti base del 2014, ma non mette da parte le cose a favore di una nuova edizione o addirittura assume il ruolo di 5.5e come ha fatto la 3.5e. La quinta edizione fu estremamente popolare e l’editore Wizards of the Coast promette il nuovo Manuale del giocatore manterrà la compatibilità con le versioni precedenti con tutte le avventure uscite nell’ultimo decennio di gioco.
È una bella sensazione, ma non ero mai convinto che sarebbe stato così semplice. Con una copia di D&DÈ il 2024 Manuale del giocatore ora nelle mie mani (beh, digitalmente), sono più scettico che mai. È vero che il libro non rivede le cose a un punto tale da rompere completamente il sistema, e chiunque abbia familiarità con le regole del 2014 non dovrebbe avere molti problemi ad adattarsi ai cambiamenti. Quando tutto è detto e fatto, tuttavia, Non mi sento come se fossi nello stesso posto in cui ero nel 2014. Manuale del giocatore fatto è la priorità più grande del nuovo libro.
Il Manuale del giocatore di D&D 2024 sposta l’equilibrio
I personaggi sono più potenti sotto tutti gli aspetti
Uno degli aspetti più discussi D&DÈ il 2024 Manuale del giocatore è così che si avvicina alle classi tradizionalmente deboli come il Monaco e l’Esploratore, ma l’approccio del nuovo libro al bilanciamento va ben oltre il semplice miglioramento delle classi che sono rimaste indietro. Tutti hanno almeno qualcosa di cui essere entusiastiche si tratti di una nuova funzionalità interessante o di una modifica a qualcosa che in precedenza era difficile da usare. Ci sono molti cambiamenti che riguardano anche più classi, come incantesimi e talenti rielaborati che sono generalmente più potenti o richiedono meno utilizzo rispetto alle iterazioni precedenti.
Capisco perfettamente perché 2024 Manuale del giocatore sta adottando questo approccio e non sono immune al suo fascino. La prima cosa che ho fatto dopo aver acquistato il libro è stata controllare come sono andate alcune lezioni a cui ero interessato, saltando il nuovo materiale introduttivo per rivisitarlo in seguito. I buff sono entusiasmanti e modificare ogni classe a vari livelli nel tentativo di mantenere l’equilibrio rende tutti più felici piuttosto che potenziarne alcuni e nerfarne altri. Se i giocatori vedessero nuove versioni delle loro classi che sembrano downgrade o addirittura sidegrade, non sarebbero così motivati ad adottare le nuove regole.
Tuttavia, quando la compatibilità con le versioni precedenti è parte dell’equazione, Anche piccoli aumenti di energia possono minacciare il mantenimento di un ecosistema vecchio di dieci anni. Conteggio entrambi completi D&D libri e antologie di campagne, per la quinta edizione sono state rilasciate oltre 20 avventure sostanziali, per non parlare di diversi moduli di set iniziali più piccoli, promozioni e altro ancora. Tutti questi libri sono stati progettati pensando ai personaggi del 2014 (o a opzioni di libri alternative come Il calderone di tutto di Tasha costruito su questa struttura) e stanno per essere colpiti da personaggi più potenti che mai.
L’equilibrio in Dungeons & Dragons è un argomento complicato
Sicuramente c’è un certo margine di manovra
Non voglio trasformare quella che forse è una collina di medie dimensioni in una montagna, perché equilibrio dentro D&D 5e è sempre stato un concetto piuttosto vago. Gestire una campagna con tre avventurieri è molto diverso da gestirla con cinque, e le campagne possono essere irregolari in termini di difficoltà all’inizio. Alcuni sono intenzionalmente progettati per essere guanti più impegnativi, mentre altri che non sono particolarmente minacciosi possono avere picchi di difficoltà casuali. Prendendo la mediana di tutta questa confusione si ottiene comunque un’approssimazione approssimativa dei livelli di potenza del 2014, ma non del 2024.
Le correzioni della community o i suggerimenti per le campagne con difficoltà inconsistenti di solito possono essere trovati online, quindi non è sempre necessario creare rielaborazioni originali quando le cose non sembrano del tutto giuste.
Il più grande argomento a favore dell’idea che non abbia realmente importanza è questo D&D 5e è fondamentalmente un fantasy eroicodove gli eroi devono sentirsi potenti e in grado di trionfare costantemente sui nemici. Nel corso del tempo, una percentuale maggiore di D&D La community si è orientata a raccontare storie di personaggi per lunghi periodi di tempo, e perdere quei personaggi in estenuanti esplorazioni di dungeon può essere deludente. I miei giocatori tendono ad allinearsi maggiormente con questo ideale e io tendo a presentare loro sfide che possono superare in modo coerente e senza perdite purché prendano decisioni intelligenti.
Tuttavia, mi sento come i nuovi appassionati minori Manuale del giocatore a volte può rendere le sfide un po’ banali. Il gruppo acquisisce un buon controllo sull’economia dell’azione, con cambiamenti come azioni bonus più potenti e maggiori opportunità di ricaricare abilità sacrificabili, dando a tutti più opportunità di guidare il corso del combattimento. La sensazione che i combattimenti non rappresentino una minaccia reale probabilmente sconvolgerà anche un gruppo che intende mantenere in vita tutti i personaggi, e i DM potrebbero dover apportare ulteriori modifiche alle campagne pubblicate per evitare questa sensazione.
Il Manuale dei Mostri del 2025 potrebbe riequilibrare D&D
Il 2025 porterà alcune risposte aggiuntive
Resta ancora una grande incognita: come potrebbe essere influenzato il nuovo equilibrio Manuale dei mostri ciò avverrà nel febbraio 2025. Wizards of the Coast ha fatto le stesse promesse di compatibilità con le versioni precedenti per il 2025 Manuale dei mostrima non so necessariamente cosa significhi. Sebbene le nuove modifiche ai mostri abbiano lo scopo di renderli più interessanti piuttosto che più difficili, se finiscono per essere un po’ più potenti in un modo adatto al gruppo, l’equilibrio può essere ripristinato. Se effettivamente hanno lo stesso livello di sfida di prima, questo non risolverà molto.
Il livello di sfida è solo un aspetto di quanto sia complicata la retrocompatibilità del 2024 Manuale del giocatorepoiché cercare di estrarre sottoclassi, incantesimi e altro che sono apparsi nei libri precedenti può complicare ulteriormente le cose. I DM esperti non dovrebbero avere molti problemi ad affrontare queste sfide man mano che si presentano, e non sono troppo preoccupato di come andrà un’avventura che sto pianificando con le nuove regole. 2024 Manuale del giocatore dovrebbe fare Dungeon e draghi meno confuso che mai, tuttavia, e anche se penso che sia in gran parte vero, la compatibilità con le versioni precedenti non è certamente così semplice.