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Le storie sul potere delle parole sono spesso una prospettiva inebriante. Esempi come Pontypoolil film sugli zombie ispirato al famigerato Guerra Di Mondi le trasmissioni radiofoniche, si sono rivelate estremamente efficaci nel corso degli anni, poiché il pubblico si chiede esattamente da dove provenga il nostro potere del linguaggio e fino a che punto si spinga. Per digitare Polverosoda Red Thread Games e Quantic Dream, a Esplora questi temi attraverso un viaggio rock and roll a fumetti.
Polveroso è ambientato in una versione storica alternativa dell’America, dove gli Stati Uniti sono invece la Repubblica americana, che reprime duramente un gruppo di persone chiamate Anomali, coloro a cui sono stati donati poteri vocali grazie a un evento misterioso. Il giocatore interpreta Pax, un Anomal a cui è stato assegnato il compito di trasportare un pacco da tutta la Repubblica americana alla Nuova Scozia.essere inseguito lungo la strada. La copertura di Pax è che fa parte di una band chiamata The Dustborn, e le avventure ne derivano mentre questo gruppo disadattato di disadattati si fa strada attraverso il paesaggio, scoprendo segreti mentre procede.
Polveroso
- La versione della storia alternativa americana include alcuni elementi intriganti
- Molti elementi di gioco diversi lo rendono divertente
- Scrittura goffa con sviluppo limitato del personaggio
- Impossibile mantenere il livello
Un mondo di gioco fantastico
Molte aperture a tema, ma c’è profondità?
PolverosoIl punto di forza principale del gioco è il suo mondo di gioco più ampio e Red Thread Games ha fatto un lavoro fantastico nel creare alcuni elementi molto intriganti di questo futuro alternativo al nostro.. Ci sono toni forti di X-Men e le sue radici pro-uguaglianza sono qui, con Polveroso utilizzando la sua inquadratura di individui con superpoteri – gli Anomali – discriminati come un modo per esplorare il sentimento anti-inclusione, approfondendo anche cospirazioni più ampie e intersezioni di oppressione. A volte sembra un po’ troppo organizzato nel suo approccio (le azioni antisociali degli individui legati al tormento di “Echoes” sono un po’ troppo organizzate) ma nel complesso è una struttura ben funzionante.
Il viaggio può essere concepito come un viaggio on the road e con la band, ma col passare del tempo questo nasconde alcuni focus narrativi davvero affascinanti. Polveroso tocca alcuni momenti davvero strani man mano che la storia procede, in particolare il modo in cui approfondisce l’idea della mutazione memetica e alcuni meravigliosi elementi soprannaturali, e in queste sezioni il giocatore probabilmente ne rimarrà davvero affascinato. Tuttavia, Polveroso ha l’abitudine di porre domande interessanti, ma non mantiene mai la promessa di ciò che potrebbe esserecome con la sua discussione trasversale su libero arbitrio, umanità e identità di genere attraverso il robot CT.
Tutto questo funziona sorprendentemente bene anche con la struttura della storia della band itinerante, in modo simile a come Autostrada 96 riesce a fornire molte idee disparate che alla fine culminano in un finale coerente. Detto questo, Polveroso non si avvicina nemmeno lontanamente alla soddisfazione che Autostrada 96 fornisce, non riuscendo a centrare il bersaglio e sentendosi un po’ frammentato. Certamente non aiuta il fatto che il gioco dedichi molto tempo a momenti che al momento sono molto meno interessanti.
Parole senza senso
Il dialogo lascia molto a desiderare
Mentre c’è una storia più ampia molto interessante con molto potenziale al suo interno PolverosoSembra sempre che stiamo combattendo contro l’obiettivo principale della scrittura del gioco, che riguarda principalmente le relazioni interpersonali tra i personaggi principali.
Il titolo sembra anche estremamente schietto nel suo messaggio, il che sarebbe carino se scritto in qualcosa di più incisivo, ma sembra tutto un po’ goffo, con strani cenni contemporanei a Qanon e Pizzagate, “Karens” e i mali dei social media in modi che loro probabilmente sembrerà molto obsoleto in pochissimo tempo. C’è troppa attenzione sul dramma dei personaggi che non cambia la trama o sviluppa i personaggie questo provoca problemi di ritmo che se ne vanno Polveroso sentirsi in parti uguali affrettato e gonfio a seconda della scena.
I personaggi torneranno ai punti di discussione precedenti che erano stati brevemente interrotti in diversi scenari, interrompendo l’immersione e talvolta indebolendo la potenza dei momenti più drammatici del gioco.
Infatti, Questa mancanza di cura per il personaggio significa che il delicato equilibrio tra la convinzione del giocatore sull’importanza delle proprie scelte viene rapidamente rotto.. Diventa abbastanza ovvio fin dall’inizio quando il giocatore viene trasportato alla sezione successiva e quando apparentemente avrà la possibilità di cambiare le cose. Mescolato ad altri momenti di inautenticità, come il modo in cui la rappresentazione del gioco di una band in tournée è ben lontana dalla realtà di com’è anche in un futuro alternativo, tutto sembra piuttosto superficiale, specialmente quando le cose precipitano verso una fine improvvisa. . .
Ciò è particolarmente vero per i dialoghi del gioco, che si trovano in una versione post-giocoNiente buoi E Veglia del fuoco il mondo sembra colpito in modo deludente. I personaggi torneranno ai punti di discussione precedenti che erano stati brevemente interrotti in diversi scenari, interrompendo l’immersione e talvolta indebolendo la potenza dei momenti più drammatici del gioco. Nel frattempo, gli spazi tra le linee di dialogo sembrano innaturalmente lunghi, il che significa che gran parte del gioco sembra che ogni giocatore sia bloccato all’indomani di uno scherzo andato storto, un problema aggravato da quanto i personaggi del gioco parlano e rifiutano. stai zitto. È un peccato, soprattutto considerando che le prestazioni reali sono di prim’ordine.
Il gameplay è una jam session varia
I giocatori hanno l’imbarazzo della scelta con molteplici modalità di gioco, ma senza Excel
Polveroso È un po’ complicato in termini di stili di gioco, non completa bene nessuna parte individuale ma fornisce abbastanza varietà per intrattenere i giocatori. Gran parte del gioco si basa sulle scelte di dialogo e le scelte del giocatore possono aiutare a modellare la direzione che l’altro personaggio prenderà più avanti nel gioco. Questa è una meccanica interessante, che vede i personaggi progredire verso uno dei tre archetipi, anche se la facciata “scelta multipla, tutto conta” cade regolarmente a pezzi quando è chiaro che il gioco sta spingendo i giocatori in una certa direzione.
Insieme ai dialoghi, il gioco ha anche alcune avventure di base e meccaniche di puzzle game che utilizzano le abilità individuali della squadra del giocatore, come lo scasso o l’hacking, e non cadono mai nel lato noioso. Ci sono anche alcuni incontri di combattimento abbastanza standard, piccoli momenti di combattimento 3D basati sull’arena che sono piuttosto semplicistici e un po’ fluttuanti.ma portano a termine il lavoro e sono il modo principale in cui Pax usa la sua “voce” nel gioco. Non è esattamente Corse ad alta fedeltà nel suo approccio – un peccato dato il tema musicale della trama del gioco – ma fa il lavoro in modo non spettacolare.
Gran parte del gioco si basa sulle scelte di dialogo e le scelte del giocatore possono aiutare a modellare la direzione che l’altro personaggio prenderà più avanti nel gioco.
Il gameplay basato sulla musica appare quando gli stessi Dustborn eseguono uno spettacolo, con un rapido evento in cui il giocatore deve scegliere selezioni di pulsanti che sono vagamente allineate con il ritmo della canzone. Non è accurato come dovrebbe essere, ma almeno mira a implementare qualcosa di basato sulla musica nel gameplay reale e mostra un altro esempio della varietà di stili di gioco in mostra. Questa varietà è un vantaggio e, sebbene non tutti siano vincitori, come una noiosa sezione di strategia a turni durante un flashback, è comunque un buon tentativo.
Il nostro punteggio della recensione e le nostre considerazioni finali
2,5/5
nato È un gioco che cerca di essere molte cose e alla fine infonde parte del suo fascino nel giocatore. Tuttavia, il tono aspro dei dialoghi del gioco, che occupa la maggior parte del tempo di esecuzione del gioco, riduce il divertimento generale dell’utente. È un’occasione persa, poiché sotto c’è una storia e un mondo di gioco che chiede di essere adeguatamente realizzato.