Non dovrai lavorare così duramente nella prima stagione di First Descent

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    Non dovrai lavorare così duramente nella prima stagione di First Descent

    La prima stagione ufficiale di Il primo discendente Ora è live e con esso arrivano una serie di cambiamenti. Ciò include il nuovo Hailey Scion, insieme a una nuova arma definitiva, Excava. Tuttavia, ci sono anche molti cambiamenti che mirano a rispondere al feedback della comunitàe uno di questi problemi è il lento guadagno di esperienza per armi e Discendenti.

    Uno di Il primo discendente Il compito principale è aggiungere slot per moduli ai dispositivi. Richiedono l’uso di un catalizzatore di cristallizzazione, che può essere ottenuto tramite la ricerca o acquistato utilizzando la valuta premium del gioco, Calibre. Tuttavia, richiedono anche un’arma o uno Scion raggiungere il livello massimo di competenza di 40.

    La macinazione dell’esperienza richiede troppo tempo sul primo discendente

    Aumentare il livello di competenza nelle armi

    Ogni arma ha fino a 10 slot per moduli, mentre ogni Discendente ha 12 slot per moduli. Sebbene alcuni Scion e armi inizino con socket pre-popolati, il giocatore può comunque aspettarsi di aver bisogno di circa 8 catalizzatori di cristallizzazione per Scion e arma. Questo significa il giocatore deve farlo aumenta il livello della tua competenza in quell’arma o Scion circa otto volte prima che possano effettivamente iniziare a considerare una build ad alta potenza.

    I nemici eliminati come parte di una missione Void Shard non rilasciano equipaggiamento, oro o Kuiper Shard.

    Al momento, Uno dei modi più rapidi che i giocatori hanno scoperto per aumentare l’esperienza con le armi è attraversare la “caverna dei conigli”, un frammento di vuoto elettrico che si trova in un piccolo spazio e può essere eliminato nell’arco di 30-45 secondi. Tuttavia, anche l’utilizzo di questo metodo è dolorosamente lento e presenta altri svantaggi. I nemici eliminati come parte di una missione Frammento del Vuoto non rilasciano equipaggiamento, oro o frammenti di Kuiper e la natura della missione significa che il giocatore può far salire di livello solo i Discendenti basati sull’elettricità utilizzando questo metodo.

    L’esperienza di coltivazione delle armi utilizzando esclusivamente questo metodo richiederà comunque quasi un’ora o più per raggiungere il massimo livello di competenza. Affidarsi a metodi più organici per aumentare l’esperienza può far sì che il processo richieda due o tre ore, e questo si combina con ogni arma e Scion che il giocatore cerca di migliorare. Possono essere facilmente necessarie decine di ore per raggiungere il massimo con una singola carica e Discendente.

    La prima stagione di First Descent mira ad affrontare l’acquisizione di esperienza

    Le sfide quotidiane premiano il giocatore in diversi modi


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    Insieme a tutti gli altri cambiamenti, la prima stagione di Il primo discendente aggiunge eventi giornalieri al gioco. Sebbene la preseason prevedesse sfide quotidiane, facevano solo salire di livello il passaggio di battaglia del giocatore. Ora, il completamento di queste sfide ricompenserà il giocatore con vari oggetti come oro, frammenti di Kuiper, materiali di ricerca e potenziamenti di esperienza. Questi vengono inviati alla casella di posta del giocatore al termine e fungono da grande incentivo per completare le sfide quotidiane, anche se sono fuori dalla zona di comfort del giocatore.

    Con le ricompense dell’evento giornaliero vengono acquistati anche materiali di ricerca. Una delle ricompense più recenti è stata costruita attorno ai catalizzatori di cristallizzazione e ha fornito diversi progetti insieme ad alcune parti utilizzate nella ricerca dell’oggetto. In combinazione con la modifica che consente ai giocatori di assegnare più alloggiamenti a un’arma o a uno Scion, questi potenziamenti e materiali extra dovrebbero rendere i giocatori Il primo discendente tirare un sospiro di sollievo.

    Altri miglioramenti della qualità della vita sono in arrivo

    In arrivo con il secondo aggiornamento della stagione principale

    Il rilascio della prima stagione è arrivato con numerosi miglioramenti alla qualità della vita, come la possibilità di aggiungere più tipi di socket a un modulo o impostazioni aggiuntive per il filtro della posta indesiderata. Tuttavia, questi non sono gli unici cambiamenti che Nexon intende apportare nella prima stagione. Hailey è la prima Scion ad adottare un nuovo approccio volto a ridurre la randomizzazione nell’agricoltura standard. Invece di coltivare materiali amorfi e ricostruirli dopo uno scontro con un boss, IL I materiali specifici di Hailey vengono ottenuti dalle missioni di invasione. Ci auguriamo che questo ti risparmi la frustrazione di provare la stessa parte al 6% per ore alla volta.

    Ci sono anche altri piccoli aggiornamenti in cantiere. Personaggi come Freyna e Blair, che si concentrano sugli effetti dei danni nel tempo, verranno rielaborati per aumentare i loro danni. Anche gli avamposti verranno aggiornati in modo che i giocatori possano riavviarli immediatamente invece di attendere un minuto tra una corsa e l’altra. Inoltre, Nexon prevede di introdurre un sistema che renderà utile migliorare un normale Discendente, anche se ha una variante definitiva.

    Sebbene le modifiche all’interfaccia utente siano già state menzionate, c’è un altro miglioramento che probabilmente arriverà con il secondo importante aggiornamento della stagione. Ciò consentirà ai giocatori di passare direttamente dal menu dell’inventario al menu della mappa. Originariamente, i giocatori erano costretti a chiudere il menu, attendere il caricamento completo dello schermo e quindi aprire l’altro menu. Ciò dovrebbe accelerare il processo di controllo dei diversi menu, ma aiuterà anche i giocatori Il primo discendente cambia le tue preimpostazioni prima di passare a un’altra mappa o annullare la battaglia.

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