![Miglior mazzo psichico (e come costruirlo) Miglior mazzo psichico (e come costruirlo)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/a-psychic-type-deck-in-pok-mon-tcg-pocket-2.jpg)
IN Gioco di carte collezionabili Pokémon tascabileI mazzi psichici sono diventati una scelta estremamente popolare per le battaglie competitive, e per una buona ragione. Basato sui punti di forza di Mewtwo ex, questo mazzo è in grado di distruggere rapidamente gli avversari con il minimo sforzo. Il suo concorrente principale è l'ex mazzo Pikachu, che è senza dubbio forte di per sé.
Tuttavia, con una strategia ben congegnata, questo mazzo Psichico può sconfiggere qualsiasi avversario si trovi ad affrontare. Per avere successo nelle battaglie con altri giocatori in Tasca GCC, devi avere un equilibrio tra Pokemon e carte tifosoe questo mazzo ha proprio questo. Questo mazzo ha due carte con due abilità importanti e una con danni enormi e combina le migliori carte di Psychic Genetic Apex.
Le migliori carte per un mazzo Psichico nel GCC Pokémon Pocket
Mewtwo Ex è supportato da due Pokemon estremamente potenti
Questo mazzo si evolve attorno alla configurazione e all'utilizzo Tasca GCCMewtwo ex, una delle migliori carte Genetic Apex del gioco. CON “Psydrive“, puoi attaccare il nemico per 150 danni in un turno. Questa è una cifra impressionante la capacità di distruggere diverse carte nel gioco. Mewtwo ex è una carta base che può essere facilmente posizionata nello slot attivo al primo turno, con 150 HP per assorbire eventuali attacchi all'inizio del combattimento. Dopo solo due Energie Psichiche, questa carta può iniziare a infliggere danni, infliggendo 50 danni con “Sfera psichica“
Tuttavia, l'attacco da 150 danni di Mewtwo ex rimuove anche due energie dalla mappa. Ciò significa che la creazione di Gardevoir è importante. Questa carta ha un'abilità chiamata “Spia Ombra“, che darà energia psichica al Pokemon nel punto attivo. Ciò significa che ci vorrà meno tempo per la configurazione.Psydrive» e distruggere il nemico. Inoltre, l'abilità ti consente di dirigere un attacco ogni turno, con l'energia accumulata naturalmente dalla zona energetica aggiunta all'energia dell'abilità.
Hypno agisce come una carta forte che riempie lo spazio rimanente nel mazzo. Entrambi come buffer Hypno e il suo Drowzee pre-evoluto possono assorbire i danni mentre aspetti che l'ex Mewtwo esca dal tuo mazzo.. Questa carta ha anche un'abilità importante: “Pendolo del sonno” Ciò ti consente di lanciare una moneta per avere la possibilità di mandare a dormire il Pokémon attivo del tuo avversario, proteggendo ulteriormente l'ex Mewtwo. Puoi mettere in panchina questo Pokemon e usare questa abilità ogni turno, rendendolo economico ed efficace.
Elenco completo delle carte del mazzo per il mazzo di tipo Psico nel GCC Pokémon Pocket
Le carte di supporto proteggono la stella del mazzo dall'essere eliminata troppo presto
Le carte supporto di questo mazzo sono importanti anche nelle battaglie con giocatori reali. Sabrina ti consente di forzare il tuo avversario a cambiare il suo Pokemon attivo, dandoti una carta dell'avversario più vantaggiosa. Questo dovrebbe essere fatto quando si affrontano ex carte con HP elevati, soprattutto all'inizio della battaglia prima che l'ex Mewtwo abbia abbastanza energia.
Nome della carta |
Quantità |
Tipo di carta |
Attacchi + Abilità |
---|---|---|---|
Mewtwo es |
2 |
Base |
Sfera psichica: 50 danni. Psicoguida: 150 danni + rilascia due energie psichiche da questo Pokemon. |
Ipnotico |
1 |
Fase 1 |
Pendolo del sonno: Puoi lanciare una moneta una volta durante il tuo turno. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato. Psicopugno: 50 danni. |
Drowzee |
1 |
Base |
Borbottare: 30 danni. |
Ralts |
2 |
Base |
Ram: 10 danni. |
Kirlia |
2 |
Fase 1 |
Applaudi: 30 danni. |
Gardevoir |
2 |
Fase 2 |
Ombra Psi: Una volta nel tuo turno, puoi prendere 1 Energia Psichica dalla tua Zona Energetica e assegnarla al Pokémon Psichico in Posizione Attiva. Psicocolpo: 60 danni. |
Sabrina |
2 |
Sostenitore |
Trasferisci i Pokémon attivi del tuo avversario in panchina. (Il tuo avversario sceglie un nuovo Pokemon attivo.) |
Ricerca professorale |
2 |
Sostenitore |
Prendi due carte. |
Velocità X |
2 |
Elemento |
Durante questo turno, il costo di ritirata del tuo Pokemon attivo è 1 in meno. |
Pokéball |
2 |
Elemento |
Metti nella tua mano un Pokemon Base casuale dal tuo Deck. |
X Speed renderà più semplice sostituire l'ex Mewtwo quando ha poca salute. In tandem, la Poke Ball significa che sarai in grado di tirare fuori un secondo ex Mewtwo per prendere il suo posto. Questo ti dà una solida piattaforma per distruggere il tuo avversario. Pokemon tascabili del GCC.