Meccaniche di simulazione gestionale rinnovate che hanno un grande impatto

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    Meccaniche di simulazione gestionale rinnovate che hanno un grande impatto

    Quasi un decennio dopo l’uscita dell’originale Il pianeta montagne russe 2 arriverà finalmente questo autunno, portando con sé più personalizzazioni e dettagli che mai. Lo studio di autopubblicazione Frontier Developments ha una lunga storia con il genere gestionale, producendo non solo l’originale Montagne russe del pianeta ma tanti altri titoli amati come Il magnate dello zoo e il Il magnate delle montagne russe serie. La società ha recentemente tenuto una sessione pratica virtuale di due ore con il titolo che consisteva in due parti: una missione della storia principale del gioco e un’esplorazione gratuita della modalità Sandbox.

    Il titolo mantiene gli aspetti chiave del suo predecessore espandendo al contempo le aree chiave per creare un’esperienza che sembra decisamente un aggiornamento rispetto alla versione del 2016. I giocatori dovranno comunque gestire giostre e percorsi e mantenere felici gli ospiti e lo staff Montagne russe del pianeta 2ma questa volta i requisiti per farlo sono significativamente più profondi. Ci sono anche molte più opzioni per quanto riguarda la progettazione del parco, la personalizzazione e la condivisione delle creazioni con altri giocatori, anche se non ho riscontrato molto in questo senso durante la mia anteprima.

    I giocatori potranno caricare singoli parchi e giostre direttamente nel gioco o su Frontier Workshop affinché altri possano scaricarli Ora è disponibile anche una modalità multiplayer asincrona per le modalità Franchise e Sandbox in cui gli amici possono collaborareuna funzionalità multipiattaforma. Forse il cambiamento più evidente e di vasta portata tra i due titoli è l’aggiunta delle funzionalità del parco acquatico, che presentano nuovi tipi di requisiti e ispirano un livello completamente nuovo di creatività. I parchi acquatici erano facilmente una delle funzionalità più richieste Montagne russe del pianeta i fan e gli sviluppatori li hanno pienamente abbracciati nel sequel.

    Modalità Storia di Planet Coaster 2 e demo sandbox

    L’impressionante evoluzione di due modalità di gioco

    La campagna per Il pianeta montagne russe 2 sembra un po’ più narrativo del primo, con lo scenario che ho interpretato avendo una motivazione molto più basata sulla trama piuttosto che essere semplicemente una sfida a tema. L’anteprima si concentrava su una missione chiamata Double Trouble, che fa parte del terzo capitolo del gioco. In esso, il personaggio del giocatore ha collaborato con un uomo di nome Oswald Thompson e la sua compagnia Coaster Coast per aprire un parco; tuttavia, il proprietario rivale del parco, Kenta Suzuki, ha acquistato un terreno nello stesso spazio, ponendo importanti restrizioni alla sua sezione su ciò su cui è possibile costruire.

    Il primo passo per soddisfare i suoi requisiti era costruire una riserva con un livello di Prestigio elevato e quindi aggiungere due abbeveratoi con un livello di Eccitazione di almeno quattro. Una piscina di medie dimensioni è stata sufficiente per portarmi a metà strada verso il prestigio richiesto, ma ci sono voluti più dettagli con l’arredamento e i servizi nelle vicinanze, come una gigantesca scultura della piscina a tema barriera corallina e uno spogliatoio, per portarmi lì completamente. Il requisito della grondaia ha richiesto un po’ più tempo a causa della mia mancanza di attenzione ai dettagli, poiché ho scoperto che la seconda grondaia che avevo aggiunto era appena al di sotto del livello di eccitazione richiesto.

    Questo è stato un buon promemoria i piccoli dettagli di Il pianeta montagne russe 2 sono importanti quanto quelli più grandi all’interno del parco – dettagli come il prezzo di un’attrazione o l’ubicazione dei servizi possono avere effetti diffusi. Questi requisiti erano inesistenti nella seconda metà dell’anteprima, dove ho potuto esplorare la modalità Sandbox. Questo mi ha dato l’opportunità di approfondire i cinque temi estetici principali del gioco: Viking, Resort, Aquatic, Mythology e Planet Coaster. I primi tre si sposano particolarmente bene con i parchi acquatici, Mythology è un bellissimo tema greco e Planet Coaster ha pezzi divertenti e autoreferenziali.

    Nel mio tempo limitato in questa modalità, non ho avuto molte possibilità di provare le opzioni di costruzione dettagliate del gioco per montagne russe e scivoli, ma mi sono fatto un’idea migliore di come i set principali potrebbero funzionare insieme costruendo un parco in stile Disneyland, con aree interconnesse e temi diversi: ad esempio, le navi vichinghe hanno fatto una buona transizione nella sezione sottomarina. Sarà sicuramente facile trascorrere molte ore in questa modalità; Mi sono divertito molto con piccoli dettagli come personalizzare l’arredamento della coda della corsa, e avrei potuto facilmente passare molto più tempo lì.

    Costruire un parco in Planet Coaster 2

    Personalizzazione e soddisfazione di tutti


    Pezzi del set Viking Planet Coaster 2 appaiono con grondaie sporgenti e un bambino su una ciambella gonfiabile nella piscina sottostante.

    Quando si costruisce un parco, ci sono molte cose che i giocatori dovranno considerare oltre all’aspetto generale, soprattutto con la nuova inclusione degli elementi del parco acquatico. Le giostre ora richiedono energia, che viene fornita tramite generatori e sistemi di distribuzione, e le giostre acquatiche richiedono che i sistemi di tubazioni e filtraggio rimangano puliti. La strategia dietro la collocazione di questi aspetti va oltre la semplice copertura: le parti meccaniche sono un pugno nell’occhio e scontenteranno gli ospiti se non sono nascoste o coperte dall’arredamento.

    Il percorso è estremamente importante poiché determina l’intero flusso di visitatori del parco e ogni corsa richiede un percorso coda separato collegato alla strada principale. Creare percorsi efficienti può essere complicato, ma questa volta il posizionamento effettivo delle strutture è molto più semplice con il nuovo sistema di progettiche offre una serie di pezzi già pronti di tutte le categorie per far girare la palla velocemente. Le strutture pre-progettate possono anche essere personalizzate, consentendo ai giocatori di cambiare gli schemi di colori di ogni parte della corsa per adattarsi meglio all’aspetto generale del parco.

    Uno dei più grandi cambiamenti globali Il pianeta montagne russe 2 ciò che ha attirato maggiormente la mia attenzione è stata la sua maggiore enfasi generale sui dettagli.

    I giocatori possono valutare rapidamente diversi aspetti del parco attraverso una serie di mappe di calore incredibilmente utili che mostrano cose come aree redditizie, acqua ed energia e soddisfazione degli ospiti. Prendersi cura degli ospiti questa volta è molto più complesso, con molti nuovi modi in cui gli ospiti possono essere insoddisfatti o minacciati. Le attrazioni acquatiche implicano, ad esempio, la necessità di bagnini in servizio e l’accesso all’ombra e alla protezione solare, e avranno restrizioni dietetiche più profonde, con alcune che richiedono cose come le opzioni vegane. Anche i dipendenti hanno bisogno di cure, hanno bisogno di cose come sale riunioni e salari equi per rimanere felici.

    Considerazioni finali su Planet Coaster 2

    Potenziale creativo di grande impatto


    Planet Coaster 2 Mythology Set di pezzi come statue greche e pilastri posizionati nel parco attorno alle bancarelle di cibo mentre i partecipanti passano.

    Uno di più grandi cambiamenti globali Il pianeta montagne russe 2 Ciò che ha attirato maggiormente la mia attenzione è stata la sua maggiore enfasi generale sui dettagliin ogni modo. La personalizzazione e i set a tema da soli mi hanno offerto un’enorme quantità di opportunità per essere creativo, e questo senza nemmeno immergermi nel lato della costruzione delle giostre, che senza dubbio offrirà molto di più in questo senso. Lo stesso vale per il modo in cui i giocatori possono analizzare ogni aspetto del loro parco, dalle ampie quantità di informazioni che provengono dalle mappe di calore al clic sui singoli partecipanti per avere una visione migliore di ciò di cui hanno bisogno.

    Anche le nuove funzionalità di condivisione del titolo fanno ben sperare per la sua potenziale longevità. Giochi come Creatore di Mario è rimasto popolare per anni dopo il rilascio grazie al modo in cui consente ai giocatori di condividere le creazioni, e ora è più facile che mai per i giocatori scaricare le attrazioni e i parchi di altre persone, la prossima versione potrebbe avere una comunità molto attiva. Anche la meccanica multiplayer sembra promettente e è una rarità per i giochi di questo genere. Il gioco asincrono può essere utilizzato in modalità Sandbox o Franchise e i giocatori possono anche inviare parchi alle classifiche con requisiti speciali per competere online.

    Ho lasciato la sessione desiderando di avere più tempo da dedicare al gioco. Mi sentivo come se avessi appena iniziato a definire l’estetica delle mie diverse aree quando tutto questo era finito e volevo esplorare più modi per personalizzare i tour e rendere le cose più efficienti. Questo è sempre un segno rivelatore di un buon gioco di magnati: il “solo un’altra cosa” loop che può tenerti lì per ore, e Il pianeta montagne russe 2 Sembra davvero bilanciare i suoi aspetti creativi e gestionali in un modo straordinariamente abile che mi rende piuttosto entusiasta della sua uscita questo autunno.

    Fonte: Sottobicchiere Planeta/YouTube

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