La serie animata di successo di Prime Video La leggenda di Vox Machina ritorna con la terza stagione il 3 ottobre e le avventure in stile Dungeons & Dragons stanno prendendo una svolta più oscura che mai. Il progetto, che è sbocciato come parte di una serie di live streaming di Critical Role, è diventato un fenomeno che si espande ben oltre i circoli dei giochi di ruolo da tavolo in cui ha avuto origine. Il mondo immaginario di Exandria di Matthew Mercer conta ora innumerevoli fan in tutto il mondo che aspettano senza fiato il prossimo capitolo e anticipano la distruzione finale del Chroma Conclave.
La leggenda di Vox Machina la seconda stagione ha visto Vax dare la vita per sua sorella, Vex, e diventare Campione dei Corvi dopo che lei lo ha riportato in vita e lui ha abbandonato la sua forma mortale. Nel frattempo, Vox Machina ha unito le forze con Raishan, il drago verde, e l’alleanza metterà alla prova il loro coraggio nella nuova serie di episodi. Man mano che la missione più ampia per salvare Exandria si svolge, i fan avranno l’opportunità di conoscere ancora meglio i loro personaggi preferiti e visitare luoghi mai visti prima in forma animata.
Discorso sullo schermo ha intervistato Matt Mercer, Sam Riegel, Laura Bailey e Taliesin Jaffe sui loro aspetti preferiti di La leggenda di Vox Machina stagione 3. Il team ha presentato i momenti salienti degli archi dei personaggi, le principali espansioni Ruolo critico tradizione e anche alcune delle vostre uova di Pasqua più amate.
Anche gli appassionati di ruoli critici apriranno nuovi orizzonti nella stagione 3 di The Legend Of Vox Machina
“Possiamo modificare, aggiungere, modificare e renderla la migliore versione possibile per l’animazione.”
Screen Rant: Matt, possiamo esplorare alcuni dei Macchina Vox Retroscena degli NPC in un modo che non avevamo nella campagna originale. Qual è stata la tua parte preferita dell’incontro con alcuni di questi personaggi?
Matthew Mercer: La mia parte preferita è stata finalmente poter esprimere queste storie. Di molte di queste parti ho parlato negli aspetti conclusivi post-campagna o a cui ho accennato nei panel e in altre cose, ma non ho mai avuto modo di sperimentarle appieno e di portarle a compimento. E ora che possiamo tornare indietro e adattare queste storie a questo mezzo, possiamo prenderci del tempo per vedere altre prospettive sul mondo e sulla storia.
Accanto a Vox Machina, possiamo tornare indietro e dividere il gruppo in luoghi dove c’è spazio affinché alcuni di questi personaggi secondari escano alla luce e imparino di più su di loro, vivano con loro e viaggino con loro. Ed è uno dei miei aspetti preferiti del fatto che siamo stati in grado di adattarlo. Ne abbiamo preso tutte le parti migliori, le abbiamo ottimizzate, aggiunte e modificate, rendendola la migliore versione possibile per l’animazione. Sì, lo adoro.
Analizzando i viaggi dei personaggi nella terza stagione di The Legend Of Vox Machina
Tutti possono essere d’accordo sul fatto che “è un bellissimo viaggio questa stagione”.
Screen Rant: Sam, adoro l’arco narrativo di Scanlan in questa stagione. Puoi parlarmi un po’ di come sapere che ha una figlia ha influito sulla tua motivazione, non solo come persona, ma come avventuriero?
Sam Riegel: Penso che abbia cambiato tutto dal tuo punto di vista. Nella prima stagione, cerca solo di divertirsi. Nella seconda stagione, si rende conto di aver bisogno di qualcosa di più. E ora, nella terza stagione, capisce il perché. Penso che si sia reso conto che nessuna delle sue relazioni era realmente una relazione, e lo sta facendo solo adesso [having some].
Inoltre, incontrando i suoi amici di Vox Machina, ha visto cosa possono essere una vera relazione e una vera famiglia. E quindi vuole vedere se riesce a procurarsene uno per sé. È un vero e proprio viaggio personale per lui e lo influenzerà sicuramente alla fine della stagione. Commette molti errori lungo la strada, ma sta cercando di farlo per le giuste ragioni.
Screen Rant: Taliesin, adoro vedere Percy lottare per la speranza e la felicità invece che per la vendetta. Puoi parlarmi un po’ di questo cambio di direzione di Percy e di come deve combattere questo istinto di vendetta con aspetti del suo passato ancora irrisolti?
Taliesin Jaffe: Era un personaggio così motivato da tutta questa rabbia che quando alla fine – dirò che non è scomparsa, ma si è dissipata per un po’ – si è guardato intorno e ha visto il caos che stava accadendo. aveva fatto tutto. Quindi trascorse una stagione continuando a fare quel pasticcio, cercando di capire cosa fare.
È stato bello tenere la situazione sotto controllo e iniziare a ricostruire. E mentre parliamo di come andranno le cose, ha l’opportunità di avere una riflessione davvero oscura su dove quel percorso avrebbe potuto portare. Per lo meno, [he’s] cercando di creare la grazia che avrebbe potuto salvarlo e cercando di parlare a se stesso in quel modo, indipendentemente dal risultato.
Screen Rant: Laura, adoro il viaggio di Vex, soprattutto perché deve affrontare tutte queste dinamiche familiari e sentimenti con cui non vuole avere a che fare. Qual è, per te, la parte più interessante delle relazioni interpersonali di Vex all’interno di Vox Machina? Nonostante abbia dovuto fare i conti non solo con il suo passato con suo padre, ma anche con il fatto che suo fratello ha realisticamente scelto di sacrificarsi per lei.
Laura Bailey: È molto doloroso, vero? La cosa veramente bella sono le mura di Vex e il suo bisogno di far credere alla gente che ha tutto sotto controllo e che non ne ha davvero bisogno. Che sia Percy ad aiutarla a liberarsi di quello strato – in più di un modo, tesoro – e ad aiutarla a capire che va bene essere vulnerabili, va bene mostrare quella parte di te stesso. E poi se ne rese conto troppo tardi, cosa significasse e quel rimpianto e scoprì dentro di sé: “Non posso continuare a escludere le persone perché le cose sono finite e hanno bisogno di sapere cosa significano”. Sì, è un bellissimo viaggio questa stagione.
Rispondendo all’annosa domanda sul perché i draghi Vex Senses di Vox Machina
A volte la risposta è semplicemente: “È sulla mia scheda personaggio”.
Screen Rant: Puoi dirci se entreremo nelle origini della connessione di Vex con i draghi e della sua capacità di percepire quando sono in giro?
Sam Riegel: Diciamo solo perché, immagino. È questa la stagione? Non riesco a ricordare. Forse questa è la stagione in cui dici: “Ho studiato i draghi. Ecco perché li sento”, o qualcosa del genere.
Laura Bailey: Sì, ma ho detto che era il primo combattimento con i draghi. Ha semplicemente un’abilità incredibile.
Matthew Mercer: Sì, è una di quelle fantasiose mani agitate. Tipo: “Ci sono delle ragioni, ma tu capisci”.
Laura Bailey: “Li ha studiati, lo sa.”
Taliesin Jaffe: “È sulla mia scheda personaggio.”
Altri Easter Egg di ruolo critico e l’espansione di Exandria attendono nella stagione 3 di Vox Machina
“L’intera sequenza di Inferno è fondamentalmente tutta la mia raccolta di schizzi da quando sono cresciuto.”
Screen Rant: Adoro poter visitare così tante altre località a Exandria in questa stagione. Ognuno di voi aveva un posto preferito da esplorare che non abbiamo mai visto prima?
Sam Riegel: Mi è piaciuto molto andare ad Ank’Harel, Marquet. Siamo stati lì solo brevemente, ma abbiamo davvero dato una sbirciatina a quest’altro continente e abbiamo scritto una lingua per l’area; per tutte le parole che dicono le guardie. Abbiamo assunto un linguista per scrivere la lingua, quindi è come se fosse una lingua propria e traducibile, il che è davvero fantastico.
Laura Bailey: Voglio dire, non ci sono stata personalmente, ma adoro Hells.
Matthew Mercer: È stato davvero divertente progettarlo. Il linguaggio del design, le creature, l’architettura, il tempo… L’intera sequenza di Inferno è fondamentalmente composta da tutti i miei quaderni di schizzi di quando sono cresciuto, quindi ero davvero entusiasta di farne parte.
Screen Rant: Matt, ci sono dei personaggi che non sei riuscito ancora ad approfondire completamente e che vorresti davvero in futuro, o anche in qualche altro mezzo?
Matthew Mercer: In Exandria li abbiamo toccati molto in questa campagna, ma Artagan è un bastardo deliziosamente complicato, strano e dispettoso. Se tutto va bene, se avremo stagioni future, forse avremo la possibilità di vederlo di più. Anche altre cose in sviluppo potrebbero avere l’opportunità… Quindi sì, è sempre un personaggio divertente a cui tornare.
Screen Rant: Ci sono così tante fantastiche uova di Pasqua in questa stagione. Hai un preferito?
Laura Bailey: La mia preferita in assoluto è la canzone di Matt “Ruby of the Sea”. Adoro. Adoro. Mi rimane in testa ogni volta che lo sento. È così bello
Matthew Mercer: Anche se l’ho cantato e registrato per la prima volta, mi è rimasto in testa per due settimane. Eppure, di tanto in tanto, appare come prima cosa al mattino.
Taliesin Jaffe: La nostra partecipazione professionale a Inferno è fantastica.
Sam Riegel: Penso che vedere un riassunto di Keyleth nei panni di un pesce rosso sia stato il mio preferito.
Screen Rant: Qual è stato, per ognuno di voi, l’elemento più sorprendente del ritorno a? Macchina Vox dopo tanto tempo lontano? Ci sono state opere teatrali in cui forse hai acquisito una nuova comprensione dei personaggi?
Laura Bailey: Maggiore comprensione del mondo rispetto a quando giocavamo. Man mano che avanziamo anche nella Campagna 3, vengono rivelate cose sul mondo che influenzano la Campagna 1 e il modo in cui la vedevamo, quindi è davvero bello incorporare alcune di queste cose nella serie animata in modi che non saremmo stati in grado di fare. se non avessimo ampliato il mondo come abbiamo fatto.
Maggiori informazioni sulla stagione 3 di The Legend of Vox Machina
Tutto è in gioco nell’attesissima stagione 3 di The Legend of Vox Machina. Il percorso di distruzione del Chroma Conclave si estende a macchia d’olio mentre il Re delle Ceneri insegue Vox Machina. La nostra adorabile banda di disadattati deve superare i demoni interiori (ed esterni) per cercare di salvare i loro cari, Tal’Dorei e tutta Exandria.
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Fonte: Schermo Rant Plus