Mass Effect 5 deve imparare questa importante lezione da Baldur's Gate 3

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    Mass Effect 5 deve imparare questa importante lezione da Baldur's Gate 3

    Se Effetto di massa 5 vuole guadagnarsi la stessa reputazione di gioco di ruolo all'avanguardia della trilogia originale, dovrà prendere alcuni spunti importanti da Porta di Baldur 3. Originale al momento della pubblicazione Effetto di massa i giochi sono stati elogiati per la loro storia profonda e per il modo in cui le scelte dei giocatori potevano trasferirsi da un gioco all'altro. Tuttavia, al momento, queste qualità non sono più nuove e i giochi di ruolo come questo Porta di Baldur 3 li hanno migliorati significativamente.

    Porta di Baldur 3 offriva ai giocatori un'ampia gamma di alberi di dialogo ramificati. con un numero sorprendente di opzioni nascoste. I giocatori potrebbero anche ricevere alcune rare battute vocali da compagni come Shadowheart a seconda della razza con cui hanno scelto di giocare. Torniamo indietro e riproduciamo l'originale Effetto di massa games mostra quanta strada hanno fatto i giochi in termini di opzioni di dialogo e fino a che punto Effetto di massa 5 dovrà soddisfare le attuali aspettative dei giocatori di giochi di ruolo.

    La scelta di Mass Effect era troppo telegrafata

    Mass Effect mantiene le opzioni Eroe e Rinnegato in un unico posto


    Conversazione in Mass Effect

    Uno degli aspetti più obsoleti Effetto di massaLe opzioni di dialogo erano quelle che erano varianti Paragon e Renegade cablate. Anche se potrebbero essere necessarie alcune conversazioni prima che i giocatori capiscano questo, diventa subito evidente che tutte le opzioni nell'angolo in alto a destra della ruota dei dialoghi sono opzioni Eroe e quella nell'angolo in basso a destra è Rinnegato. Dopo un po', questo può far sì che i giocatori smettano di parlare e semplicemente inclinino il joystick nella direzione in cui vogliono segnare.

    Inoltre, le opzioni di dialogo sul lato sinistro della rotella di dialogo sono generalmente facoltative e servono solo a scopo dimostrativo. Raramente il dialogo su quel lato della ruota ha importanza; di solito è colorato di blu o rosso, indicando ancora una volta se la variante è Eroe o Rinnegato. Ciò significa che i giocatori potrebbero abituarsi a ignorare il lato sinistro della ruota quando non è colorato.

    Al contrario, Porta di Baldur 3 presenta semplicemente la finestra di dialogo come un elenco di opzioni tra cui scegliere. Sebbene siano presenti cose come i controlli di persuasione e le opzioni di dialogo specifiche per classe, non sono sempre l'opzione migliore a seconda di ciò che i giocatori vogliono fare. Ad esempio, se un giocatore vuole lavorare con Yurgir, non può semplicemente spegnere il cervello e superare tutti i controlli di Persuasione, perché se lo fa, convincerà il demone a suicidarsi. Senza dire ai giocatori i probabili risultati di specifiche opzioni di dialogo, i giocatori sono costretti a scegliere attentamente le loro parole.

    Mass Effect 5 dovrebbe avere un sistema morale più complesso

    Il sistema Eroe/Rinnegato di Mass Effect era troppo semplice


    Mass Effect Renegade con Mass Effect Shepard che brandisce la Omni-Blade contro i suoi nemici
    Immagine dell'autore di Katarina Cymbalewicz.

    Come una ruota di dialogo, Effetto di massaUn semplice sistema morale è qualcos'altro che frena la capacità del giocatore di interpretare un ruolo. efficace. Molti di Effetto di massaLe soluzioni sono semplicemente suddivise in opzioni Eroe e Rinnegato. Ad esempio, quando decidono cosa fare con la regina Rachni, i giocatori possono liberarla (Pagaron) o ucciderla e completare di fatto il genocidio della sua specie (Renegade).

    Sebbene il gioco offra ai giocatori molte ragioni convincenti per scegliere una delle due parti, i giocatori non sono in grado di rispondere con lo stesso livello di sfumature. Non c'è modo di discutere la situazione e provare a creare un piano per il rilascio dei Rachni, ma ci sono ancora alcune misure di sicurezza in atto nel caso in cui decidano di ricominciare a conquistare i pianeti. Dietro tutte le sfumature che esistono in una particolare questione in Effetto di massaal giocatore viene solitamente lasciata una delle due opzioni semplici e stupide.

    Ciò che è più importante in Porta di Baldur 3 sono le relazioni e la reputazione che i giocatori costruiscono, piuttosto che semplicemente prendere decisioni che sono considerate tutte buone o tutte cattive.

    Inoltre, alcune opzioni di dialogo sono disponibili solo per i giocatori che non hanno guadagnato abbastanza punti Rinnegato o Eroe. Ciò incoraggia i giocatori a scegliere uno dei due percorsi e a seguirlo indipendentemente dalla loro opinione in merito, poiché in seguito potrebbero perdere l'accesso a opzioni importanti. Ciò riduce ancora una volta molte conversazioni ai giocatori che semplicemente inclinano un bastone verso il percorso scelto e guardano passivamente mentre il Comandante Shepard parla per loro.

    Porta di Baldur 3 esiste un modo molto migliore per consentire ai giocatori di scegliere come agire in diverse situazioni senza essere legati a un sistema morale obsoleto. Quando cercano di fare qualcosa come allontanare Shadowheart dalla sua devozione autodistruttiva a Shar, i giocatori non devono essere cittadini perfetti e onesti in anticipo. Ciò che è più importante in Porta di Baldur 3 sono le relazioni e la reputazione che i giocatori costruiscono, piuttosto che semplicemente prendere decisioni che sono considerate tutte buone o tutte cattive. Ciò offre ai giocatori l'opportunità di essere moralmente retti in alcuni casi, ma più discutibili in altri.

    Mass Effect 5 non dovrebbe consentire ai giocatori di ripetere le conversazioni

    La ripetizione delle conversazioni rende le decisioni più facili


    Shepard e Garrus si toccano la fronte in Mass Effect 2.

    IN Effetto di massa Ci sono alcune conversazioni nella serie che i giocatori possono ripetere fino alla nausea finché non ottengono il risultato desiderato. Ciò significa che Shepard può parlare con qualcuno come Rex, farlo arrabbiare con la sua scelta e quindi ricomincia immediatamente la stessa conversazione e correggi le tue risposte per ottenere una risposta più favorevole. Ciò fa sembrare vuote molte delle relazioni tra Shepard e i membri del gruppo, poiché c'è sempre la possibilità di tornare semplicemente indietro e scegliere opzioni migliori.

    Sebbene alcune opzioni di dialogo in Porta di Baldur 3 puoi ripetere, ad esempio, chiedere ai tuoi compagni di valutare le tue azioni o verificare a che punto sei con loro, la maggior parte delle conversazioni non vengono ripetute. Ciò significa che se i giocatori vengono messi a tacere troppe volte, potrebbero perdere potenziali relazioni romantiche. In casi estremi, scelte sbagliate nei dialoghi possono persino indurre i membri del gruppo ad andarsene, come dire a Gale che non può più mangiare oggetti magici. Ciò dà più peso alle conversazioni e rende le relazioni più significative.

    Il protagonista silenzioso offre più opzioni di dialogo

    Puoi scrivere più righe se non è necessario pronunciarle

    La recitazione vocale di Shepard è stata un grande passo avanti per i giochi di ruolo quando Effetto di massa è uscito, ma sebbene fosse innovativo, limitava anche ciò che si poteva fare con il personaggio di Shepard. Poiché due doppiatori separati (Jennifer Hale e Mark Meare) dovevano registrare tutte le battute di Shepard, è stato posto un limite rigido al numero di opzioni di dialogo che Shepard poteva avere nel gioco. Ritornando al modello standard full-text con un protagonista silenzioso, Porta di Baldur 3 è stato in grado di includere una gamma più ampia di linee per i giocatori.

    Anche la recitazione vocale per un personaggio con una personalità infinitamente malleabile può essere difficile da realizzare. Shepard a volte sembra un po' ampolloso o svogliato in alcune delle sue battute. Questa non è colpa del talentuoso doppiatore, ma piuttosto l'unico modo in cui il gioco può evitare di far sembrare una certa battuta fuori luogo con la personalità scelta dal personaggio per Shepard. Strappare una pagina da Porta di Baldur 3e rendere silenzioso il personaggio principale, Effetto di massa 5 può consentire ai giocatori di proiettare più facilmente qualsiasi personalità sul proprio personaggio.

    • Mass Effect: edizione leggendaria

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