Le regole di D&D 2024 cambiano le pozioni più di quanto pensi

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    Le regole di D&D 2024 cambiano le pozioni più di quanto pensi

    Regole delle pozioni per Dungeon e draghi cambiato con il nuovo anno 2024 Manuale del giocatore, dando ai giocatori qualche regola in più da seguire in alcuni aspetti di queste meccaniche di gioco. Le pozioni sono un modo utile per i giocatori di risolvere problemi, infliggere danni da combattimento e curare i propri personaggi o membri del gruppo. Quello che è diventato un aspetto importante del gioco da tavolo ora ha un approccio leggermente diverso che andrà a beneficio dei giocatori e aggiungerà un po’ più di divertimento alla campagna. Con ulteriori modifiche alle regole nel 2024 giocatore Direttorioquesto nuovo approccio alle pozioni può fornire uno dei migliori vantaggi.

    Già nella quinta edizione Dungeon e draghiUna regola riguardante l’uso delle pozioni durante il combattimento era quasi odiata dai giocatori. Le parti dovevano essere intelligenti su quando usare le loro pozioni a causa di una regola: prendere decisioni importanti sull’uso o meno delle pozioni durante i momenti di alta tensione. L’ultima modifica in DNDLe regole delle pozioni hanno cambiato questo, rendendo l’uso delle pozioni in combattimento meno stressante per i giocatori.

    Le azioni bonus non riguardano solo le pozioni di salute nel 2024

    Qualsiasi pozione può essere utilizzata tramite azioni bonus.


    Un gruppo avventuroso di Dungeons And Dragons composto da 6 persone, tre delle quali cercano di dormire con le spalle rivolte al fuoco e tre delle quali parlano e si scaldano accanto ad esso.

    Nel 2024 Manuale del giocatoreLe regole per usare le pozioni durante il combattimento sono cambiate, quindi utilizzando qualsiasi pozione ora richiede un’azione bonus anziché un’azione completa.. In precedenza, solo le pozioni curative potevano essere utilizzate come azione bonus. Usare le pozioni durante il combattimento era più difficile perché doveva essere usata un’azione completa, con i giocatori che dovevano considerare la loro situazione se l’uso di un’azione avrebbe costato gli effetti della pozione.

    Ciò consente che accadano cose più interessanti durante i turni in solitario. dopo la realizzazione dell’iniziativa. Ad esempio, un giocatore può usare una Pozione dell’Invisibilità prima di usare la propria mossa per avvicinarsi di soppiatto a un avversario e attaccarlo con tutte le azioni durante il turno. Questi vantaggi non solo offrono ai giocatori opzioni più creative quando combattono insieme i nemici, ma consentono anche ai Dungeon Master di elaborare più strategie per sorprendere i propri giocatori.

    Mescolare pozioni nelle regole di D&D 2024 comporta dei rischi

    I giocatori ora devono tirare ogni volta che mescolano le pozioni.

    I giocatori potrebbero trovarsi in una situazione in cui qualcosa nella campagna richiede due pozioni, o gli effetti delle pozioni precedenti sono ancora attivi quando è necessaria un’altra pozione. In questo caso, le pozioni possono essere mescolate facendole bere al personaggio due alla volta, o semplicemente mescolandole fuori dal corpo del personaggio, come in un’unica bottiglia. Mescolare pozioni può essere un fattore interessante nella confusione del combattimento o nella risoluzione creativa dei problemi, ma comporta rischi elevati che i giocatori potrebbero voler considerare.

    La nuova guida reintroduce una regola precedentemente facoltativa che ora è richiesta quando i giocatori decidono di mescolare delle pozioni. Ogni volta che ciò avviene in qualsiasi modo, sia dentro che fuori dal combattimento, i giocatori devono lanciare un d100 per ottenere un risultato su come funzioneranno gli effetti delle due pozioni. Questo vale per tutte le pozioni, comprese le pozioni curative o qualsiasi altra pozione che non abbia una durata.

    Come funziona la mescolabilità delle pozioni nella Guida del Dungeon Master di D&D 2024

    Mescolare pozioni può portare ricompense elevate o conseguenze.


    Immagini di vari personaggi e tiri di dado D20 in Dungeons & Dragons.

    5e originale Guida del Dungeon MasterEsiste una variante della regola della miscelazione delle pozioni in cui gli effetti creati sono sul tavolo dopo il lancio del d100. A seconda del ruolo, potrebbero esserci esiti positivi o negativi per i giocatori. Alcuni risultati possono provocare danni da esplosione, mentre altri possono fornire maggiori benefici raddoppiando gli effetti o la durata. CON 2024 Manuale del giocatore, questa regola precedentemente facoltativa è ora richiesta quando si mescolano le pozioni.. Tutto ciò probabilmente rimarrà fino a quando le regole non cambieranno nel prossimo 2024. Guida al DM.

    La tabella seguente mostra le regole per mescolare le pozioni:

    1d100

    Risultato

    01

    Entrambe le pozioni perdono i loro effetti e creano un’esplosione in un raggio di 1,5 metri dal centro. Le creature in quest’area subiscono 4d10 danni alla Forza.

    02-08

    Entrambe le pozioni perdono i loro effetti e la miscela diventa il veleno di tua scelta.

    09-15

    Entrambe le pozioni perdono i loro effetti.

    16-25

    Una pozione perde il suo effetto.

    26-35

    Entrambe le pozioni funzionano, ma i loro effetti numerici e la durata sono dimezzati. Se una pozione non ha effetto numerico o durata, perde invece il suo effetto.

    36-90

    Entrambe le pozioni funzionano bene.

    91-99

    Entrambe le pozioni funzionano, ma l’effetto numerico e la durata di una pozione sono raddoppiati. Se nessuna delle pozioni ha nulla da raddoppiare, funzionano bene.

    00

    Funziona solo una pozione, ma l’effetto diventa permanente. Quale pozione puoi scegliere? Ad esempio, una Pozione di Guarigione può aumentare i Punti Ferita massimi del bevitore di 2d4 + 2, e una Pozione dell’Invisibilità può conferire al bevitore lo stato di Invisibilità a tempo indeterminato. disperdere la magia un incantesimo o una magia simile può porre fine all’effetto duraturo a discrezione del DM.

    Poiché è più probabile che gli effetti funzionino normalmente o a favore del giocatore, potrebbe valere la pena rischiare di perdere gli effetti o di provocare un’esplosione devastante. Ottenere un 100 perfetto può anche essere dovuto ai suoi benefici o addirittura ai suoi svantaggi, che dipendono dagli effetti della pozione e dalla situazione. Anche con i rischi connessi, rendere questa opzione una regola definitiva nel 2024. Manuale del giocatore può rendere più interessanti le interazioni dei giocatori con le pozioni.

    Scorso Dungeon e draghi La direzione ha confuso il modo in cui vengono utilizzate le pozioni con le modifiche alle regole del 2024. Poiché ora durante il combattimento vengono utilizzate azioni bonus anziché azioni complete, l’uso di qualsiasi pozione in situazioni difficili diventa un po’ più indulgente e incoraggiato. Includere i risultati richiesti degli effetti di pozioni miste può anche creare un’esperienza di gioco interessante, ad alto rischio e ad alta ricompensa. Le modifiche apportate nell’aggiornamento del 2024 incoraggiano i giocatori a utilizzare le pozioni più che mai. Manuale del giocatore.

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