Le nuove condizioni di vittoria della civiltà 7 risolvono il problema grave Civ 6

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    Le nuove condizioni di vittoria della civiltà 7 risolvono il problema grave Civ 6

    Sebbene in molti casi il viaggio sia più importante della destinazione, è sempre valutato la fine del viaggio come vincitore. Quando Civiltà di Sid Meyer 7 Il lancio dell'11 febbraio, molti giocatori perseguiranno senza dubbio questa schermata di vittoria durante il loro primo raid nel gioco. Tuttavia, nuove vittorie stanno aspettando questi giocatori, poiché le condizioni per la vittoria hanno visto importanti riparazioni Civ 7, QualeIN Fortunatamente, forse Ho deciso uno di Civ 6I maggiori problemiCampo

    Impressioni precoci Civ 7 Già un ottimo inizio, con una vittoria e una revisione obiettiva, che si sente come una parte importante in un avanzamento veramente del franchising. Civ 6's Le vittorie, sebbene differivano l'una dall'altra e siano piene di gusto tematico, hanno avuto problemi significativi con l'equilibrio. In Singlayer, questi problemi potrebbero non essere stati così ovvi, ma hanno davvero soppresso la varietà e la strategia in contesti multiser. Civ 7Il nuovo sistema sembra livellare i passi necessari per vincere il gioco, che, spero, lo sarà Mantenere il livello di competitività tra diversi modi per raggiungere la vittoriaCampo

    I percorsi vittoriosi di Civ 7 sono un grave cambiamento

    Un sistema più standardizzato

    Dichiarato in Dev Diario #8 Sulla rete ufficiale della civiltà, il raggiungimento della vittoria in Civ 7 ruota intorno Un meccanico completamente nuovo: vincitoriIl campo è essenzialmente ogni modo di vittoria – scienza, cultura, militare ed economia – è il passo finale di una serie di obiettivi tematicamente correlati, chiamati percorsi obsoleti, che sono rappresentati dal giocatore ad ogni età.

    Dopo che è stato completato da obsoleto attraverso l'era moderna, Il progetto finale diventerà disponibile per questo giocatoreAd esempio, la fine del percorso scientifico per età moderna di Legathy aprirà un progetto finale che ruota attorno al volo spaziale con equipaggio, mentre una vittoria culturale richiede la creazione di una fiera mondiale. Indipendentemente da un particolare progetto, ognuno di essi prende circa 20 colpi per impostazione predefinita per essere completato.

    Qualsiasi modo di vittoria può essere completato nell'era moderna, indipendentemente dal completamento dei precedenti percorsi di età obsoleti. Tuttavia, sarà il completamento del corrispondente percorso obsoleto nelle epoche precedenti Rendi il completamento di questo progetto finale da completareAllo stesso tempo, fornendo bonus costanti che possono supportare in modo più indirettamente la vittoria.

    Il team multi -utente non ha funzionato bene con le vittorie Civ 6

    La scienza e il dominio erano controllati dai giochi

    Il film sulla scienza della vittoria in Civ 6 mostra un insediamento su Marte.

    Mentre enormi cambiamenti nei sistemi di civiltà preferiti porteranno sempre preoccupazioni, Civ 6Le vittorie necessarie al lavoro. Condizioni di vittoria in Civ 6 Erano altamente asimmetricamente per natura, dall'accumulo di turisti alla cattura della capitale di ogni civiltà. Quando tutto è fatto bene, l'asimmetria può essere un vero vantaggio e per Civ 6Era spesso. I giochi per utenti single sono stati un ottimo posto per sperimentare realmente vittorie diverse, ognuna delle quali ha richiesto un piano di gioco significativamente diverso. Sfortunatamente, nei livelli multi -utente e più alti di complessità, alcuni tipi di vittorie erano semplicemente Infuico nella stragrande maggioranza dei casiCampo

    Multipolo in Civ 6 Circa due vittorie principali ruota: Scienza e militareAlcuni tipi di vittorie erano troppo facili da resistere, come nel caso di una vittoria diplomatica, mentre altri hanno iniziato a soddisfare molto più difficili, più giocatori hanno provato a farlo. Ad esempio, le possibilità di vittoria attraverso la religione o la cultura cadranno rapidamente quando altri o due giocatori si uniranno alla gara.

    La scienza è l'unico tipo di vittoria in Civ 6 Che cosa non ridimensionare in complessità In base al numero di giocatori che perseguono questo. Aiuta anche che la presenza di una forte conclusione scientifica sia suscettibile di militari avanzati, che possono servire da protezione efficace o un mezzo per raggiungere una vittoria militare.

    Mentre le vie della vittoria Civ 7 fissano l'equilibrio

    I percorsi di vittoria sono un passo verso partite davvero flessibili


    Civiltà VII Arte pubblicitaria

    Civ 7 Sembra il migliore di entrambi i mondi. I percorsi obsoleti introducono il livello di asimmetria, che richiede ai giocatori di raggiungere vari obiettivi per raggiungere la vittoria quando si preparano questa asimmetria in un sistema molto più standardizzato. È probabile che darà Civ 7 Un livello di equilibrio molto più grande tra i tipi di vittoria e indebolire la frizione che vince in scienza e dominanza Civ 6Campo

    Modi di vittoria e mixare le civiltà dovrebbero creare un'esperienza davvero dinamica in ogni gioco Civ 7Il campo, a differenza del fatto di unirsi alla partita con un piano duro, Civiltà 7 probabilmente è necessario un tentativo costante per comprendere lo stato del gioco e il supporto con cui la percezione osservante con Vittoria meno stancante e più equilibrata significaIl campo è in definitiva, se ogni tipo di vittoria è flessibile e conveniente, sia la riproducibilità che la strategia prospereranno.

    Fonti: Civ 7 Dev Diary #8

    Ottima strategia

    Strategia di svolta

    4x

    Rilasciato

    11 febbraio 2025

    Esrb

    T

    Sviluppatore (i)

    Giochi Firaxis

    Editore (i)

    2k

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