Le 5 migliori benedizioni e incantesimi nella guida del DM per il 2024 (e i 5 peggiori)

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    Le 5 migliori benedizioni e incantesimi nella guida del DM per il 2024 (e i 5 peggiori)

    Furono introdotte benedizioni e amuleti Guida del Dungeon Master 2024 Per Dungeon e draghi come un nuovo tipo di ricompensa che i DM possono offrire ai propri giocatori. Ognuno di loro piccolo ma significativo beneficio soprannaturale arriva come pagamento da parte di un essere celeste, una fata o qualche altro essere extraplanare che ha un enorme potere magico. Forniscono aumenti delle statistiche, incantesimi extra e altri vantaggi di cui ogni giocatore potrà godere.

    Dei due, le benedizioni tendono ad essere più potenti perché sono permanenti, mentre gli incantesimi sono solitamente temporanei o di uso limitato. Nessun amuleto o benedizione può essere veramente considerato “cattivo”, ma tra entrambe le categorie ce ne sono sicuramente alcune migliori di altre. Nonostante la loro volubilità, alcuni incantesimi sono così buoni che possono essere preferibili alle peggiori benedizioni. Questi sono i cinque migliori incantesimi e benedizioni, nonché i cinque peggiori o più di nicchia da utilizzare.

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    La benedizione del Valhalla non è così bella come sembra

    Potenza fresca temperata da un lungo periodo di recupero

    Per quanto riguarda le benedizioni, quella del Valhalla è piuttosto unica, quindi è un peccato che il potere stesso sia così poco brillante. La benedizione dà a una creatura la capacità di evocare guerrieri spirituali al tuo fianco durante la battagliaimitando gli effetti di un oggetto magico chiamato il corno d’argento del Valhalla. Corno, incluso anche DMG 2024esegue un’azione ed evoca due spiriti entro 60 piedi dall’utente, ciascuno utilizzando un blocco delle statistiche del Berserker, con la condizione aggiuntiva che non possono essere spaventati o incantati.

    Una cosa che trattiene questa benedizione in questo momento è che il blocco delle statistiche di Berserker non è scolpito nella pietra. Esistono statistiche per il 2014. D&D regole, ma probabilmente ci saranno aggiornamenti nel nuovo Manuale dei Mostri, il che significa che il potere di questi guerrieri potrebbe cambiare. Detto questo, l’attuale blocco delle statistiche di Berserker non è molto impressionante, e evocarne due farà poco più che aggiungere semplicemente alcuni scudi di carne sul campo di battaglia. Ancora, questa sarebbe una grande abilità se non avesse un tempo di recupero di sette giorni.rendendo difficile l’utilizzo coerente in molte campagne.

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    Il fascino degli incantesimi sugli animali rende un incantesimo poco brillante degno di essere lanciato

    Ottenere la massima potenza da un fascino

    L’incantesimo Spell Animal ha ricevuto un cambiamento abbastanza ampio e controverso Manuale del giocatore 2024. Essenzialmente, è passato da un incantesimo che evocava bestie al fianco di un druido o ranger, a un incantesimo che infliggeva danni ad area. Nonostante questo cambiamento abbia suscitato scalpore tra i giocatori, questa bellezza non è male. Ciò consente alla creatura di lanciare Evoca animali tre volte prima che l’incantesimo venga esaurito.senza preoccuparsi delle componenti verbali o somatiche.

    Naturalmente, per lanciarlo sono comunque necessarie la concentrazione e l’azione della creatura, ma si tratta essenzialmente di tre lanci gratuiti di un incantesimo di terzo livello. Tra gli incantesimi, questo imita il livello più alto di magia.e consente ai non druidi e ai ranger di accedere a questa opzione di incantesimo. E anche se questa nuova versione è molto diversa dai vecchi animali creati, può comunque causare parecchi danni nel tempo. I giocatori potrebbero non usare questo incantesimo molto spesso, ma ne vale sicuramente la pena.

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    Il fascino della Cacciatrice è troppo situazionale

    Questo fascino può essere eccezionale o semplicemente nella media

    L’altro fascino, il fascino dell’assassino, è troppo ristretto per essere preso in considerazione dalla maggior parte dei DM. Anche se dura più a lungo di molti altri incantesimi, con il suo effetto dura 9 giorni interi ed è utile solo contro alcuni mostri.. Le creature con questo dono possono trasformare un’arma che brandiscono in uno specifico oggetto magico, un Dragon Slayer o un Giant Slayer. Contro gli avversari percepiti, quest’arma è devastante.

    Ma i giganti e i draghi sono due dei tipi più rari di creature che i giocatori possono incontrare, almeno nelle avventure già scritte, e la probabilità di incontrarli per caso è bassa. Sebbene quest’arma possa essere utile in determinate circostanze, contro la maggior parte dei nemici è solo un’arma magica +1. È comunque migliore di un’arma normale, quindi questo amuleto sarà piuttosto interessante all’inizio del gioco. Ma una volta che i giocatori hanno le proprie armi magiche, è meglio usarle contro la maggior parte dei mostri.

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    Il fascino del restauro può essere un vero salvatore

    Estremamente importante per i gruppi senza un incantatore curativo

    Fascino della Restaurazione è un’ottima opzione per i gruppi senza chierico o druido. Dà alla creatura l’accesso a due importanti incantesimi di supporto: ripristino maggiore e minore. A differenza di altri incantesimi, questo inizia con tre cariche.che può essere utilizzato per lanciare incantesimi ad esso associati. I restauri più grandi richiedono due cariche, mentre quelli più piccoli ne richiedono solo una.

    Questo talismano garantisce l’accesso agli incantesimi di secondo e quinto livello, consentendo a qualsiasi classe di lanciarli senza slot incantesimo, componenti verbali, somatiche o materiali. Ciò è particolarmente utile per un recupero più profondo, che di solito consuma costose quantità di polvere di diamante. Quando a un gruppo mancano questi incantesimi, alcune condizioni, come la pietrificazione, possono essere dannose per il gruppo; questo incantesimo fornirà sicurezza se accade il peggio.

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    Il fascino delle piume che cadono è un po’ deludente

    Utile, ma non particolarmente potente

    Un certo numero di incantesimi e benedizioni replicano gli effetti degli incantesimi, ma la maggior parte è destinata a varianti di livello superiore. Resta invece il fascino della caduta delle piume nella scelta del primo livello. un incantesimo caduta di piume, il cui effetto la creatura riceve per dieci giorni. Dieci giorni sono tanti e riuscire a neutralizzare i danni da caduta non è un’impresa da poco. Ma i personaggi raramente pianificano di subire danni da caduta, e la caduta delle piume è una reazione per un motivo.

    Su molte mappe, cadere non è nemmeno possibile e, una volta che i giocatori raggiungono livelli più alti, i danni da cadute da brevi a medie non contano più. E poiché molti incantatori possono imparare a lasciar cadere le piume, è del tutto possibile che un membro del gruppo le abbia comunque. A differenza della versione dell’incantesimo, questo amuleto Colpisce solo la creatura che lo possiede, il che significa che non può essere utilizzato per aiutare gli alleati. In generale, sebbene ciò possa essere utile, si basa sull’idea che l’altitudine rappresenta una minaccia significativa entro dieci giorni dalla ricezione dell’incantesimo, il che non è sempre vero.

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    La benedizione della comprensione rende un uomo saggio più saggio

    Alcune classi potranno godere di questo vantaggio

    Questa è una delle benedizioni più semplici, poiché replica il miglioramento del punteggio di caratteristica per una statistica specifica. La benedizione della comprensione aumenta la saggezza della creatura di due punti.. Tuttavia, a differenza dei tradizionali aumenti dei punteggi di caratteristica, questo vantaggio può aumentare la Saggezza del giocatore fino a 22. Per alcune classi, ciò può consentire loro di massimizzare il proprio potenziale di incantatore.

    In particolare, i Chierici, i Druidi, i Monaci e i Ranger traggono vantaggio dalla massimizzazione della loro Saggezza. Potrebbe trattarsi di una statistica di nicchia al di fuori di quelle classi, ma dal momento che costituiscono un terzo delle opzioni del giocatore, non è poi così male. Potrebbe essere semplice come ma ottenere un aumento permanente della saggezza è una vera ricompensa.

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    L’Incanto dell’Eroismo ha un utilizzo molto limitato.

    In realtà è come bere una pozione

    Due delle delizie offerte in questo Guida al DM imitano gli effetti delle pozioni e, tra queste, l’Incanto dell’Eroismo è sicuramente il peggiore. E questo non significa che le pozioni di eroismo siano cattive; In realtà, ottenere dieci punti ferita temporanei ed effetti di benedizione per un’ora è abbastanza buono. Ma questo è per la pozione. Quando si tratta di questi incantesimi e benedizioni, le abilità devono sembrare più potenti e l’uso di una pozione di eroismo da sola non risolve del tutto il problema.

    Dopo aver utilizzato un’azione per attivare questo incantesimo, questo si dissipa e scompare dopo un’ora. Questo può sicuramente essere utile durante un combattimento duro o quando si pulisce un piccolo dungeon, ma per i primi livelli è improbabile che cambi il gioco. Soprattutto con le nuove regole per creare pozioni. ottenere un intero fascino solo per replicare l’effetto di uno sembra deludente.

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    La benedizione della salute è utile per qualsiasi personaggio

    Più salute è ciò che tutti vogliono

    Come la benedizione della comprensione, la benedizione della salute è essenzialmente un miglioramento dei punteggi di caratteristica. Questo, però, incide su una caratteristica molto più universale: la Costituzione. Tutti vogliono avere una costituzione elevata, poiché determina il numero totale di punti ferita, la capacità di concentrazione e il tipo chiave di tiro salvezza. Ciò rende questa benedizione una ricompensa per la quale l’intero gruppo può competere.

    Indipendentemente dalla corporatura o dalla classe di un giocatore, più salute è sempre una buona cosa. Non importa quanto semplice possa essere, Questo è probabilmente un vantaggio soprannaturale di cui la maggior parte dei giocatori trarrebbe vantaggio se ne avesse la possibilità. E poiché può aumentare il punteggio di Costituzione di una creatura da 20 a 22, può anche aiutare le build di carri armati a ottimizzare i loro punteggi di abilità ai livelli più alti.

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    La benedizione per l’aggiornamento dell’arma svanisce rapidamente

    Una benedizione che diventerà presto deludente

    La benedizione per l’aggiornamento dell’arma sembra potente a prima vista. Ciò consente ai giocatori trasforma un’arma non magica su di te in una versione +1 di quell’armacon una migliore possibilità di colpire e un danno maggiore. E ai primi livelli, prima che il gruppo abbia trovato un sacco di oggetti magici, questo può effettivamente essere uno strumento utile per i personaggi da combattimento.

    Il problema è che questo dono non è affatto scalabile e diventerà completamente inutile una volta che chi lo utilizza ottiene un’arma magica. Per quanto possa sembrare, questa benedizione non rende l’arma magica per superare la resistenza fisica, il che significa che non può aiutare ad affrontare molti mostri che resistono ai danni non magici. Da allora non può nemmeno essere usato per potenziare l’arma di un alleato l’arma rimane +1 solo mentre l’utilizzatore la impugna. Questa benedizione inizierà a sembrare sempre più una maledizione man mano che il gruppo acquisirà potere ed equipaggiamento.

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    La benedizione della resistenza magica è una caratteristica rara e utile

    Particolarmente efficace contro i maghi nemici

    Infine, c’è la Benedizione della Resistenza Magica, un vantaggio che consente a chi la usa di imitare una potente abilità posseduta da molti mostri. Questa caratteristica dà creature vantaggio su tutti i tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magicie nel mondo Dungeon e draghici sono molti effetti magici. Anche se il gruppo non combatte maghi o stregoni, molte creature hanno abilità dannose considerate magiche.

    Questa benedizione aumenta notevolmente la sopravvivenza dei giocatori che la possiedono e, a differenza di altre benedizioni, non è facilmente duplicabile tramite incantesimi o aumentando di livello. Oltre alla salute, questo dono è l’abilità più versatile della lista e tornerà utile in quasi tutti i moduli o dungeon. Dungeon e draghi i giocatori dovrebbero tenerlo d’occhio, e I DM potrebbero voler distribuirlo con parsimonia.poiché la resistenza magica può davvero cambiare l’equilibrio di un combattimento.

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