![L’approccio di D&D a Greyhawk nel 2024 evita il più grande errore di Forgotten Realms L’approccio di D&D a Greyhawk nel 2024 evita il più grande errore di Forgotten Realms](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/the-multiheaded-dragon-goddess-tiamat-besieges-a-city-with-balls-of-fire-in-art-from-the-greyhawk-setting-in-the-2024-d-d-dungeon-master-s-guide.jpg)
Ogni edizione Dungeon e draghi viene fornito con un’ambientazione coordinata e un nuovo francobollo 2024. Guida del Dungeon Master non fa eccezione. Sebbene l’ambientazione Forgotten Realms sia stata introdotta durante il regno della prima edizione, negli ultimi anni è diventata quasi onnipresente. È stata introdotta come ambientazione di punta sia nella 4 che nella 5e ed è diventata più popolare solo con la sua recente inclusione Porta di Baldur 3.
Ma la nuova macchina da stampa ritorna a Greyhawkuna delle ambientazioni originali progettate per DNDe lontano dai Forgotten Realms in ogni modo immaginabile. In tal modo, espande gran parte della storia originale pur mantenendone il nucleo. Ma lo fa evitando il grave errore commesso dal precedente funzionario. DND le impostazioni (e le impostazioni dei giochi di ruolo in generale) sono state storicamente soggette a tali cambiamenti, il che le eleva al di sopra delle precedenti versioni di Forgotten Realms.
La storia dei Forgotten Realms di D&D è caotica
Spellplague e The Second Sundering sono troppo difficili
Per riassumere, 2024 DMG non introduce alcun evento catastrofico che cambierà il mondo nell’ambientazione di Greyhawk.cambiando completamente aspetto rispetto a ciò che i giocatori conoscevano e amavano dalle versioni precedenti. Invece, riporta semplicemente la versione classica dell’ambientazione quasi del tutto invariata nell’edizione attuale.
Questo lo rende unico tra ufficiale ricorrente DND ambientazioni che tendono a subire enormi cambiamenti tra le edizioni. The Forgotten Realms esiste fin dalla sua prima edizione e nel corso degli anni si è evoluto in modi sia naturali che innaturali. Ad esempio, 4e ha aperto un capitolo completamente nuovo nella storia mondiale dei Regni: la controversa Spellplague. Questo evento iniziò con l’omicidio della dea Mystra da parte del dio dell’inganno Cyric e della Signora della Notte Shar. Ciò portò alla scomparsa della magia arcana dal mondo, così come alla morte di numerosi dei e a gravi sconvolgimenti geografici.
Non è un concetto brutto o poco interessante per l’ambientazione; Invia un gruppo di avventurieri nel mezzo di questo mondo e avranno molti antichi intrighi da portare alla luce e molte terre terraformate da esplorare. Il problema è per un DM che vuole creare la propria campagna questo è troppo specifico.
Se vogliono creare una storia letteralmente attorno a qualcosa di diverso dalla morte di Mystra e dalla scomparsa della magia come la conosceva il mondo, dovranno scartare la maggior parte dei dettagli dell’impostazioneo qualunque istruzione invieranno ai loro giocatori sembrerà banale o sconnessa. Per non parlare di tutti i piccoli dettagli dei Forgotten Realms che non esistono più o che sono stati irrevocabilmente modificati dalle devastazioni della Spellplague.
5e ripeté poi questo errore introducendo la Seconda Scissione, un’altra serie di eventi che cambiarono completamente i Forgotten Realms con un’ondata di disastri naturali causati principalmente da lotte intestine tra gli dei. La Seconda Scissione in realtà ha invertito i cambiamenti apportati dalla Spellplague, ma ciò causava lo stesso problema: l’impostazione ufficiale 5e più popolare era troppo specifica.e, di conseguenza, non poteva più fungere da sfondo adattabile per qualsiasi tipo di campagna.
La guida del D&D Dungeon Master del 2024 preserva i classici di Greyhawk
Greyhawk come lo ricordi
Tuttavia, per confronto Greyhawk sembra completamente invariato nel 2024. DMG. La guida inclusa a questa ambientazione, che costituisce la seconda metà del capitolo 5, è ambientata nell’anno solare 576 (CY, nel formato della data utilizzato nell’ambientazione di Greyhawk) – letteralmente dove le versioni precedenti di Greyhawk si erano interrotte. Durante questo periodo, nessun cambiamento apocalittico ha lacerato il tessuto della realtà. Questo è lo stesso vecchio giocatore che la Terra ha imparato a conoscere e ad amare.
Ma ciò che è più importante è Questa versione di Greyhawk è flessibile e può essere adattata a quasi ogni tipo di campagna con modifiche minime.. Sebbene DMG offre una serie di lunghe campagne, trame centrali, fazioni potenti, luoghi chiave e divinità onnipotenti: questi sono solo suggerimenti. Se non si adattano alla storia che il DM e i suoi giocatori vogliono raccontare, è facile ammorbidire questi elementi in archi più piccoli all’interno di una saga più ampia, o saltarli del tutto, prendendo solo le informazioni più elementari sul mondo e sulle sue fazioni.
Il punto è questo Questa nuova versione di Greyhawk non serve la campagna DM su un piatto d’argento.. Invece, dà loro una dispensa ben fornita di ingredienti e lascia che inventino qualunque storia vogliano. Certo, dà suggerimenti interessanti, ma li mantiene abbastanza lontani dal concetto centrale da poter essere facilmente sostituiti o omessi. Di conseguenza, il prodotto finale sembra il lavoro del DM piuttosto che la creazione finita di qualcun altro in cui hanno semplicemente scaricato i giocatori.
La semplice impostazione della campagna a volte è una soluzione migliore
L’adattabilità è la chiave del successo
Guarda, c’è qualcosa da dire su questo particolare approccio. Le guide di preparazione della campagna di migliaia di pagine descrivono in dettaglio ogni metro quadrato dei loro mondi, le creature che li abitano, le loro altezze, pesi, routine quotidiane, simpatie e antipatie, desideri, bisogni, paure: prodezze di progettazione di giochi e costruzione di mondi. Sono certamente impressionanti e utili a livello situazionale. È perfettamente corretto utilizzare una campagna di raccolta – a volte il libro della campagna pubblicato riflette perfettamente la storia che il DM vuole raccontare, oppure non ha il tempo e l’energia per approfondire mappe personalizzate ed enigmi della storia.
Ma DND è un grande gioco, più grande di ogni singola campagna che gestisce, o di tutte insieme. Contiene possibilità quasi infinite. Le sue razze, classi, abilità e oggetti sono progettati per fungere da elementi costitutivi di molte storie fantasy. la sua configurazione ufficiale non dovrebbe fare la stessa cosa? C’è molto spazio nel resto del mondo per queste impostazioni iperspecifiche. DND. Ma se sono inclusi dettagli di personalizzazione DMGo salutati come l’ambientazione di punta del gioco (ufficiale o non ufficiale), devono essere sufficientemente flessibili da adattarsi a qualsiasi campagna.
C’è ancora molto tempo perché la 5e commetta errori in Greyhawk. Adesso mancano solo poche pagine DMG. Le edizioni future potrebbero includere una guida alle ambientazioni completa che capovolgerà la Terra quando “The Happening” farà piovere goblin dal cielo. Tuttavia, per ora, la sua attuale iterazione potrebbe essere la cosa migliore che possa mai capitare Dungeon e draghie vale sicuramente la pena prestare attenzione quando progetti la tua campagna.