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La valvola è stata la forza dominante nel mercato dei PC per molti anni, con Vapore Essere la vetrina più popolare per giochi e comunità per computer. Mentre altri concorrenti hanno cercato di offrire eccellenti modelli di prezzi o vincere clienti attraverso transazioni esclusive, Il pacchetto schiacciante di Steam rende l'opzione difficile da vincereIl campo mentre Valve si lamentava della presenza di un monopolio potenzialmente pericoloso sul mercato dei PC, il recente annuncio di Steam Store dimostra che può portare più bene di qualcos'altro.
Negli ultimi anni, Valve ha continuato ad aggiornare Steam con molte funzioni che mai, ad esempio, una registrazione integrata del gameplay, oltre alle nuove regole fortificate, che lo rende uno spazio più sicuro per i suoi utenti. Nelle ultime settimane, Valve ha reagito alla crescente prevalenza di pubblicità intra -game, aggiornando le sue decisioni per proteggere i giocatoriFa pensare agli sviluppatori di accendere due volte la pubblicità ovvia. Questa non è stata l'unica modifica in Steam Store di recente, poiché Valve aveva precedentemente aggiornato il suo “costo dell'accesso precoce” al fine di avvertire gli utenti quando il gioco è andato troppo a lungo senza aggiornare.
Qual è il divieto di pubblicità a vapore
Fermare la pratica del marketing predatorio
Come notato Eurogamer su x, Steam prende una posizione pubblica per rivelare i giochi che incoraggiano o fanno dei giocatori a guardare la pubblicità pagata nei loro giochiIl campo nell'annuncio continua a indicare che gli sviluppatori non possono chiedere ai giocatori di guardare le pubblicità per riprodurre o bloccare determinati contenuti per la visualizzazione della pubblicità. Con un annuncio, Steam costringe ufficialmente gli sviluppatori a eliminare queste funzioni se sperano di vendere i loro giochi in Steam in futuro.
Sebbene queste regole non siano completamente nuove per la piattaforma, sono state convertite per dare agli sviluppatori un quadro più chiaro di ciò che non è supportato in Steam Store. Fino ad ora, questo annuncio è stato accolto da un'ondata di feedback incredibilmente positiva su Internet e molti post hanno espresso il loro supporto per la valvola.
Il divieto della coppia può avere un impatto enorme su questioni future
Crea gli sviluppatori due volte pensare ai loro metodi pubblicitari
Solo un anno fa, Assassin's Assassin's Creed Mirage di Asbisoft era in conflitto a causa del fatto che i giocatori hanno visto pubblicità solo per aprire la loro carta, mentre il direttore generale EA ha affrontato una disputa ancora maggiore sul loro potenziale di aggiungere gli annunci di gioco alla tripla di gioco -UN. Mentre entrambi gli studi negano i loro piani per includere la pubblicità ossessiva nei loro giochi, accusandola di errori o disinformazione, Sembra che questa sia solo una questione di tempo, mentre una pubblicità più invadente inizia a creare il proprio percorso nel settore dei giochi.
Mentre questi tipi di metodi di monetizzazione sono diffusi nel mercato dei giochi mobili più di dove altro, La crescita della pubblicità predatoria nei giochi si è gradualmente raggiunta verso un PC attraverso entrambe le porte mobili e in Triple-A.Sebbene i giocatori per i PC portino solo una parte del reddito per la maggior parte degli studi, è ancora un mercato abbastanza significativo influenzare il processo decisionale da parte degli sviluppatori.
Le modifiche alla valvola avranno anche un impatto molto maggiore su piccoli studi indie, che si basano più sul mercato dei PC, Posiziona un checkpoint significativo sul percorso degli sviluppatori che vogliono sfruttare la pratica di successo di monetizzare i mercati mobiliIl campo mentre il divieto di Steam sarà meno influenzato dallo studio con lanciatori autonomi, come EA e Ubisoft, Steam è ancora abbastanza popolare in modo che gli sviluppatori inizino a vendere di nuovo i loro prodotti a Steam.
C'è un altro posto per la pubblicità naturale in coppie approvate.
Fornire agli sviluppatori la possibilità di coprire i costi di sviluppo senza influire sul gameplay
Nonostante il fatto che fosse arrabbiato nel gioco, pubblicitario, Valve non è interamente contrario agli sviluppatori per utilizzare la pubblicità in nuovi giochi se vengono realizzati in modo naturale e non interrompono il normale gameplayIl campo per ora Intergalaxy: Profeta ereticoL'uso della pubblicità nel suo lancio del trailer aveva prima una tecnica mista, questo è un ottimo esempio del fatto che la valvola pubblicitaria intra -game approverà la vendita sul negozio a vapore.
Gli annunci pubblicitari che hanno senso nel contesto del mondo di gioco sono abbastanza bravi in termini di standard di vapore.
Secondo Valve, le pubblicità che hanno senso nel contesto del mondo di gioco sono abbastanza buone in termini di standard di vapore, compresi i collegamenti a prodotti reali o marchi. Un altro esempio straordinario di questa eccezione sono i giochi sportivi e di corsa, in cui la pubblicità su auto, i segni di un centro sportivo o gli scudi pubblicitari sono più accurati per la vita reale che qualcos'altro.Campo
Oltre a queste eccezioni, Valve ha anche proposto diverse alternative per supportare gli sviluppatori che vogliono trasferire i loro giochi esistenti che si basano su queste pubblicità sul PC. Valve si offre invece per compensare il reddito perso, offrendo invece un acquisto di un tempo di output per PC AC: Camp tascabileNuove strategie di prezzo. Oltre a un acquisto in tempo, Valve non condanna anche gli sviluppatori che aggiungono DLC e microtransazioni significative ai loro giochi Steam, Finora, i loro tentativi hanno sedotto le stesse regole pubblicitarie che avevano precedentemente stabilito.
Fonti: SteamworksIN Eurogamer/x