Il turno più scioccante che appare da La leggenda di ZeldaLa scala temporanea non dovrebbe mai essere ripetuta, in quanto ciò può essere più dannoso per il franchising che per il beneficio. Conoscenza La leggenda di Zelda Di tanto in tanto, può essere confuso, soprattutto per quanto riguarda la sua famigerata scala temporanea. Tuttavia, una caratteristica importante Zelda La scala temporanea ha buone ragioni per rimanere unici, nonostante molte opportunità che devono studiare tecnicamente tali percorsi in futuro.
È noto che La leggenda di ZeldaLa scala a tempo pieno ha una struttura unica, con tre principali percorsi di ramificazione Owar of TimeQuesto è un campo combinato con una cronologia già vaga, che viene utilizzata da molti nuovi nomi, storicamente li ha resi tutti in una grafica coerente. Sebbene Nintendo ora fornisca una scala temporanea canonica, questa confusione può ancora essere vista, ad esempio, durante il periodo precedente Eco di saggezza Ha ricevuto il suo deposito.
Il link muore dovrebbe mai più separare la scala temporanea di Zelda
Conseguenze complesse saranno confuse che piacevoli
Quando completo La leggenda di Zelda Le scadenze sono state pubblicate per la prima volta nel libro Hyrule HistoriaLa sua struttura ha sorpreso molti. Owar of TimeIl trio di risultati divergenti lo ha immediatamente reso uno dei giochi più influenti su Zelda Una scala temporanea, ma era un punto di lancio di questi modi alternativi che erano così sorprendenti. Oltre ai rami, seguendo le Garulas, colpite da bambini e forme adulte dell'eroe dell'epoca, il terzo era il risultato diretto della morte di collegamenti; La possibilità che ha rotto la grande convention nei giochi di avventura.
Sebbene il collegamento possa morire in molti modi qualsiasi Zelda Il gioco, lo stesso si può dire su molti altri eroi del videogioco. In effetti, molto probabilmente, la persona media vedrà che Link muore più volte in qualsiasi passaggio. È importante, tuttavia, queste morti non sono canoniche; Invece, il link viene semplicemente rianimato in un luogo conveniente, che consente al giocatore di riprovare. Tuttavia, La scala temporale consente Link Die Fighting Ganondorf per DaConclusione. E sebbene ora sia generalmente accettato da una base di fan, non dovrebbe anche essere ripetuto.
La potenziale morte del legame non dovrebbe diventare un punto di trama ripetuta, poiché ciò avrebbe immediatamente un forte effetto sulla scala temporanea. Se il gioco futuro è anche stabilito nel mondo creato dall'ultima versione di Link Dying, tutti gli altri giochi che hanno risultati potenziali simili diventeranno molto più probabili. Questo porterà a tutti Zelda Il gioco lascia domande a protrazione “Cosa succederà se il link morirà”. Naturalmente, Ciò renderebbe difficile godersi correttamente ogni lieto finePoiché le persone saranno strettamente consapevoli del probabile mondo parallelo, in cui la popolazione di Khirula continua a soffrire.
La sequenza temporale di Tivel funziona meglio come un evento unico
Ripetutamente l'omicidio delle versioni passate del collegamento non avrebbe beneficiato di un franchising
Un numero enorme di possibili universi paralleli che verranno creati da questo vedrà immediatamente Zelda La scala temporanea diventa molto più complicata di quanto non sia già. Ciò sarà aggravato solo dalla produzione di tutti i giochi che hanno seguito direttamente questi risultati e la loro continuazione. Facile immaginare il concetto stesso Zelda La scala temporanea diventa insignificante in uno scenario che avrà senza dubbio un effetto estremamente distruttivo sul franchise. Ciò sarebbe particolarmente vero per le persone che sono molto investite ZeldaLo sapeva.
Come tale, Questa è la cosa migliore che non è in futuro Zelda I nomi si basano sulla morte ipotetica del legame del gioco precedenteIl campo, sebbene la scala temporanea di Hero Fallen fosse ben integrato in un franchising più ampio, è improbabile che tutte le implementazioni future della stessa idea. Inoltre, poiché ciò è già possibile giustificare Hairul, che è già in stati radicalmente diversi con i rami impostati delle scadenze, ciò non è nemmeno necessario.
Naturalmente, è anche importante notare che Hyrule può essere esplorato, influenzato dalla perdita di comunicazione senza condividere il programma. Alla fine, questa è la premessa principale Breath of WildlifeIl nome futuro può esplorare uno sciocco simile, essere nel futuro di Girula, che ha perso il suo eroe (ma non la connessione che la gente ha effettivamente giocato), o non l'ha mai visto per quale motivo. Sebbene questo, ovviamente, aprirà domande sullo sfondo di questo gioco, questo ammorbiderà l'impatto sulla scala temporanea.
Zelda non è richiesto termini più paralleli
La scala temporale può già accettare nuovi giochi
Con tre principali termini paralleli dopo Owar of TimeIN La leggenda di Zelda Ci sono già molti materiali per soddisfare i requisiti cronologici di eventuali nuovi giochiCiò significa che la scala temporale non dovrebbe diventare più complicata per gli eventi di nuovi giochi per avere senso in un franchising più ampio. Questo è particolarmente vero, dato che Zelda I giochi danno chiaramente la priorità del gameplay e non la loro trama. Botw E Thakil proprio compartimento da una scala temporanea più ampia mostra anche che intrattenere Zelda Il gioco non dipende dal posizionamento specifico della scala temporale.
D'altra parte, dovrebbe essere riconosciuto Sono stati ancora introdotti nuovi rami di scale temporanei Owar of TimeIl campo dell'esempio più eccezionale di questo è L'età del disastroche usa il viaggio nel tempo per esplorare la versione di Hyrule un secolo prima BotwE successivamente diverge gli eventi che porteranno a questo gioco. Tuttavia Guerrieri chirurgici titolo, L'età del disastro È un prodotto che aiuta a mitigare la potenziale influenza di questo sul franchise principale, poiché è improbabile che questa versione specifica degli eventi venga studiata.
È sorprendente quanto la decisione di canonizzare il link muore Zelda Il gioco era che non è quello che devi ripetere. Tre rami del franchise combinati con un posizionamento più nebbioso Botw E Thaksignifica che c'è già molto spazio per tutti i giochi futuri senza complicazione La leggenda di ZeldaS. Scala temporanea nella stessa misura. Naturalmente, i giochi che si concentrano sui viaggi nel tempo possono ancora portare a una scissione futura, ma questo può essere facilmente raggiunto e consentito senza aumentare la possibilità di un fallimento canonico del collegamento in ogni gioco passato e futuro.