Storia dentro L'eredità di Hogwarts piuttosto breve, o almeno più breve del previsto viste le dimensioni del gioco. Anche se fare assolutamente tutto richiederà una discreta quantità di tempo, infatti la storia principale dura solo circa 25 ore. Il gioco si basa quindi su giocatori disposti a fare abbastanza ricerche per investire il proprio tempo nel gioco, il che è un po' un peccato.
Storia dentro L'eredità di HogwartsAnche se breve è ben fatto. Racconta una storia abbastanza avvincente, ma lascia poco chiari alcuni fili della trama. O perché lo studio aveva intenzione di includerli nel sequel, o perché non c'era abbastanza tempo.È un peccato se il seguito si svolge in un'epoca diversa. La storia deve cambiare se le cose andranno diversamente nella prossima partita.
C'era un racconto in Hogwarts Legacy che era in gran parte basato sulla ricerca
Troppa ricerca che non influisce sul resto del gioco
Il primo gioco faceva molto affidamento sull'esplorazione per far sì che valesse la pena investire tempo per giocare. La storia in sé dura meno di 30 ore, ma esplorare e raccogliere tutto il possibile richiederà molto più tempo. Questo è normale poiché molti giochi hanno meccaniche simili, ad es. Respiro del selvaggio giochi. Tuttavia, vi è una differenza significativa nel fatto che lo studio in L'eredità di Hogwarts si sente inutile dopo un certo punto.
Sebbene sia piuttosto popolare nei giochi open world, è una meccanica scadente che trattiene i giocatori. Mentre in altri giochi la storia principale potrebbe essere un po' più lunga, La storia di questo gioco sembra un po' brevesoprattutto verso la fine. Dopo la prima metà dell’anno, sembra che il gioco stia correndo verso la fine. Infatti, se i giocatori sono troppo concentrati sull'esplorazione, potrebbero finire in aree in cui non dovrebbero andare molto prima del previsto.
È infatti possibile completare circa metà della storia, ma completare quasi del tutto l'esplorazione e raggiungere il livello massimo L'eredità di Hogwarts. Ciò rende il resto della storia molto semplice, il che potrebbe rendere le cose più facili per alcuni giocatori. Un altro problema nel fare affidamento sulla ricerca piuttosto che sulla storia. è quella ricerca in L'eredità di Hogwarts smette di premiare i giocatori dopo un po'. Ad esempio, la maggior parte delle Prove di Merlino sono completamente inutili per il giocatore se non per ottenere il 100%, il che è frustrante se passa tutto il tempo a raccoglierle.
Anche le casseforti del tesoro diventano noiose dopo un po' e non ricompensano più abbastanza i giocatori per i loro sforzi. Questo è un peccato, soprattutto perché l'oro diventa meno utile man mano che il gioco avanza. Anche collezionare e salvare le creature diventa inutile col tempo. poiché i giocatori possono avere solo un certo numero di giocatori nella Stanza delle Necessità prima che debbano essere mandati via. Da questo momento in poi, i giocatori non avranno più bisogno di acquistare o acquisire pozioni o ingredienti, il che rende l'esplorazione un po' frustrante.
Alcune sottotrame sono rimaste irrisolte
I personaggi compagni non ricevono abbastanza attenzione
Sebbene metà della ricerca diventi meno utile man mano che va avanti, Le storie secondarie nel gioco sembrano incompiute. La storia degli antichi maghi con cui il giocatore parla nella storia principale non sembra mai completa, e anche le trame complementari di Hogwarts Legacy sembrano carenti, con la possibile eccezione di Sebastian. Tuttavia, anche la sua storia può concludersi in maniera meno risoluta, a seconda delle scelte del giocatore.
Anche i personaggi come Poppy non hanno una storia risolta, anche se ciò potrebbe cambiare se un seguito accadesse subito dopo questo gioco. Dipende davvero da come andrà il sequel e se concluderà qualcuna delle trame lasciate incompiute. Altrimenti, molto tempo veniva sprecato nell'esplorazione senza alcuna ricompensa che avrebbe potuto essere spesa sui personaggi che i giocatori avevano conosciuto.
La storia principale dovrebbe essere più lunga in Hogwarts Legacy 2?
Diversi modi per risolvere il problema della storia
A questa domanda si può rispondere in due modi. Se l’esplorazione produce ricompense più affidabili e può cambiare in qualche modo il gameplay, la storia potrebbe rimanere la stessa. Questa è una delle principali differenze tra L'eredità di Hogwarts e un gioco come Orizzonte: Alba Zero. La ricerca di quest'ultimo offre ai giocatori nuove armi, nuove abilità e può dare loro più abilità.potenzialmente anche migliorando alcune delle tue abilità attuali. Inoltre, le parti e i pezzi che i giocatori trovano durante l'esplorazione sono cruciali per potenziare le proprie armi e armature.
IN L'eredità di HogwartsI giocatori a volte vengono ricompensati con vestiti. Sebbene acquisiscano anche esperienza, una volta che il libro sarà pieno e ci sarà ancora altro da trovare, le ricompense finiranno. Ti fa sentire insoddisfatto e senza scopo. Se questo sistema venisse perfezionato e il gioco desse ai giocatori più opzioni da esplorare, allora il tuo tempo sarà più emozionantee non dovrà compensarlo altrove.
Tuttavia, d’altro canto, il gioco avrebbe potuto concentrarsi maggiormente sulla storia. Giochi come Dio della guerra (2016) hanno meccanismi di esplorazione, ma cercano di mantenere i giocatori concentrati sulla storia principale. Anche se i giocatori possono tornare indietro e recuperare gli oggetti che hanno perso, il gioco porta avanti la storia e si concentra su di essa. L'eredità di Hogwarts 2 potrebbe seguire la stessa formula, concentrando i giocatori sulla storia e attenuando la modalità di esplorazione.
Ciò garantisce che i giocatori vengano ricompensati per la loro esplorazione riducendo al contempo quell'aspetto del gioco. I giocatori dovranno trascorrere la maggior parte del loro tempo osservando lo svolgersi della storia, sviluppando relazioni con i loro compagni e scoprendo le loro trame secondarie. Ciò renderebbe potenzialmente il gioco un po' meno rigiocabile, ma nella sua forma attuale la maggior parte dei giocatori non si preoccuperebbe comunque di collezionare tutti gli oggetti collezionabili più volte.
La mappa, ovviamente, non ha bisogno di essere ingrandita, visto che è già di buone dimensioni. Se il seguito si concentrasse maggiormente sul gameplay all'interno del castello, come le attività, allungherebbe anche la storia senza aggiungere dettagli inutili. Esistono diversi modi per risolvere il problema, nessuno dei quali renderà il gioco più breve. Con un po' di fortuna, il gioco e la storia diventeranno più robusti. L'eredità di Hogwarts 2.