La perdita del monolite termina la lunga storia dell'innovazione con il suo sistema di nemesi e il motore Lithtech, e questo è di grande importanza per i giochi

    0
    La perdita del monolite termina la lunga storia dell'innovazione con il suo sistema di nemesi e il motore Lithtech, e questo è di grande importanza per i giochi

    Chiusura Produzione monolitica Questa è una perdita enorme per il settore dei giochi. Più di 100 persone hanno perso il lavoro, molte delle quali hanno lavorato su molti titoli per decenni. Il monolite non è sempre stato parte di Warner Bros. E ha fatto molti IP sia prima che in tempo con la sua compagnia materna. PAURA E Atterraggio medio: Ombra di Mordor Forse le sue uscite più famose, ma lo studio ha anche creato successi come Shogo: unità di armatura mobileIN Trono 2.0E Nessuno vive per sempreCampo

    Le produzioni monolite hanno lavorato per molti anni Miracolo è una donna Il gioco è stato divulgato nel 2022 e la maggior parte dei dettagli del gioco non è mai apparsa. Negli ultimi tre anni, ulteriori informazioni sono diventate sporadiche. Coincide con la chiusura delle produzioni monolite, Miracolo è una donna Il gioco è completamente cancellato e non uno degli anni di lavoro viene trasferito a un'altra squadra. Ciò sciocca immediatamente, ma non sorprende anche che WB rinunciasse ai dipendenti appassionati a un duro lavoro per il potenziale scrittura fiscale.

    Monolith era responsabile di giochi eccellenti e innovazioni di gioco

    Lo studio ha creato sia motori che videogiochi

    Monolith Productions esiste da poco più di 30 anniDal 1994. Durante il primo decennio, la maggior parte dei suoi nomi era su un PC, con un accento molto maggiore sulla console dopo essersi unito ai giochi WB nel 2004. Questi primi giorni includono una serie di battute in prima persona. SangueGioco strategico divertente Sovvenzionie pelliccia tematica Shogo: unità di armatura mobileCampo

    Ciò che ha davvero attirato l'attenzione degli utenti del PC Operativo: nessuno vive per sempre Nel 2000 e continuano il 2002 Nessuno vive per sempre 2: una spia sul percorso del dannoCampo Queste viste con la vivace spia britannica Kate Archer Alla fine degli anni '60, la lotta contro l'organizzazione terroristica internazionale è dannosa. In effetti, i giochi erano in tono medio tra più crudele James Bond ed eccessivo parodia di Austin PowersIl campo è dispiaciuto che entrambi Zero I giochi non sono venduti in forma digitale.

    Le produzioni monolite hanno anche realizzato tutti i tipi di innovazione nella programmazione nel corso degli anni. Anche nei primi giorni, lo studio ha utilizzato il suo motore di gioco LitththTech, che ha notevolmente acceso Microsoft DirectX, che è stato molto più rivoluzionario decenni fa. L'ultima iterazione è stata Lithtech Firebirdche è stato usato nei nomi moderni, incluso Middle -Earth: Shadow of MordorIl campo ha contribuito a stabilizzare le battaglie su larga scala che si sono verificate in entrambi Atterraggio medio Nomi.

    Middle -Earth: Shadow of Modora E Terra di Mezzo: Shadow of War Conosciuto dal loro unico sistema di nemesi. Questo insieme di dati monitora i nemici e le note di Uruk, che sono le maggiori minacce. Se sperimentano la battaglia, possono essere aumentati con nuovi titoli, truppe o abilità. Inoltre, secondo le voci secondo cui lo stesso set di programmazione verrà utilizzato in Miracolo è una donnaIl campo ma dal momento che l'intero team di produzione di Monolite è ora scomparso, il brevetto di giochi WB esistente per il sistema Nemesis non ha abbastanza esperti, il che lo rende quasi inutile e non esistente al momento.

    La visione monolitica era la boccata di aria fresca

    Le produzioni monolite erano affilate sia prima che durante i giochi WB

    Le produzioni monolite hanno avuto passione e lungimiranza per molti anni, anche nei primi giorni dello studio negli anni '90. Stupidità Sovvenzioni Era fresco tra i giochi tattici più seri. Fai un franchising precoce con il personaggio principale con la testa, come Kate Archer in Nessuno vive per sempre Era coraggioso. Tuttavia, ovviamente, il sistema di Nemesis è stata la più grande rivoluzione dello sviluppatore di tutti.

    Ripetendo Uruki Sembrava davvero che l'esercito di Sauron fosse vivo e la minaccia si è sviluppata In entrambi Atterraggio medio Nomi. Indipendentemente dal fatto che Talion sia scelto, ci saranno sempre costante pericolo e nuove storie personali quando ogni persona suonava. Per quanto mi riguarda, ero per lo più infastidito quando lo stesso boss veloce e vile ha continuato ad apparire nel momento peggiore. Nei forum di gioco, altri erano entusiasti di punire e battere i loro rivali in corso, specialmente quando li sceglieva a livelli inferiori, permettendo loro di fuggire da un altro pestaggio.

    Mentre WB mantiene il sigillo nel sistema Nemesis, altri studi hanno anche fatto tentativi simili utilizzando vari codifica o database: è completamente legale se non copiano la produzione di produzione creata del monolite di codifica accurata. Ubisoft ha assunto una crepa in un ben accettato Assassin's Creed OdysseyI mercenari supportano Wendetta contro Cassandra o Aleksios in questo gioco, Ma non interagiranno tra loroQuesto è in contrasto con il campo con Terra di Mezzo: Shadow of WarDove uruks poteva condurre una guerra tra frazioni in competizione. Fino a quando il WB abbandonerà completamente il brevetto, la maggior parte degli altri studi non sarà influente come le produzioni monolite.

    Cosa è successo al monolite?

    Queste cose piuttosto incredibili sono andate così lontano

    Diventa molto dubbio come uno studio così meraviglioso sia chiuso, lasciando così tante persone senza lavoro e reddito e molti incredibili franchising nel limbo. Nella domanda fornita KotakuWB Games ha parlato a Monolith Productions e altri studi interessati:

    Abbiamo dovuto prendere decisioni molto difficili per strutturare i nostri studi di sviluppo e gli investimenti riguardanti la creazione dei migliori giochi con i nostri franchising chiave – Harry PotterIN Battaglione di morteIN Attuale E Game of ThronesDopo una considerazione approfondita, chiudiamo tre dei nostri sviluppatori: Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Giochi San Diego. Questo è un cambiamento strategico nella direzione, e non il riflesso di questi comandi o talenti che consiste in essi.

    Infatti, Nei giochi WB, solo pochi IP hanno un futuro potenzialeE quindi, dovresti concentrarti. Anche se mi piacciono i quattro menzionati, è molto allarmante che non vedano Il Signore degli Anelli Come un franchising per continuare a realizzare giochi. Mentre il suo periodo di massimo splendore era negli anni 2000 con la trilogia del film, avere qualcosa di attraente come Atterraggio medio Degno di un altro gioco.

    Inoltre, WB Games afferma che DC è il suo miglior franchising, ma completamente prenotato Miracolo è una donnaQuesto è molto contraddittorio come un campo Entra nei tre di DC Heroes Insieme a Superman e Batman. Questo potrebbe essere più ragionevole se Miracolo è una donna È sopravvissuto quando alcuni dei team di Monolith Productions hanno riorganizzato, ma la cancellazione completa ha reso la gestione e la negligenza disonesti.

    Nessun rivestimento d'argento con piegatura Produzione monoliticaIl campo così tanti meravigliosi IP Atterraggio medio E Nessuno vive per sempre Non tornare mai al pericolo. La cosa più importante è che sono state rilasciate così tante persone di talento, molte delle quali erano le uniche che conoscevano davvero la tecnologia in piedi dietro Lithtech e il sistema Nemesis. Le dichiarazioni dei giochi WB promuovono semplicemente i fatti: la società in realtà non ha salvato Battaglione di morte E Harry PotterDal momento che né lo studio né l'IP avrebbero dovuto essere in pericolo se gli studi e i progetti fossero controllati correttamente.

    Fonte: Kotaku

    Leave A Reply