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Porta di Baldur 3 ha così tante diverse opzioni di dialogo che i giocatori possono esplorare. Per utilizzare il Rileva i pensieri
incantesimo per prendere il sopravvento in una conversazione ad avere opzioni di dialogo specifiche per classe come impressionare un bardo o strappare un bozzolo di mind flayer usando la forza con un barbaro, non mancano opportunità uniche. Per ogni tipo di personaggio, il viaggio del dialogo può essere un’esperienza emozionante di per sé, ad eccezione di un giocatore che vuole viaggiare nel gioco come un druido in forma selvatica. Anche la gigantesca Patch 7 di Larian Studio non ha cambiato la situazione.
IL forma selvatica La forma è un’abilità divertente e multiuso che un personaggio può avere. Invece di dare la caccia alle migliori armi e pergamene magiche da usare contro l’Assoluto, il giocatore può semplicemente trasformarsi in un tasso e colpire a morte i suoi nemici con artigli affilati. Quando si tratta di coinvolgere il dialogo nei momenti critici della storia, forma selvatica non è all’altezza. Non c’è da stupirsi un druido trasformato non può parlare come un orso o un ragno.
Effetti della forma selvaggia nel lettore
Wild Shape non è solo una trasformazione visiva
Quando un Druido esegue il forma selvatica incantesimo, non stanno semplicemente trasformando il loro corpo in quello di un animale; stanno magicamente assumendo gli attributi di un animale. Forza, costituzione e destrezza possono cambiare per adattarsi all’abilità di combattimento degli animali; un druido conserva la sua intelligenza, saggezza e carisma per mantenere le sue facoltà mentali mentre è in forma animale. Ciò mantiene il druido mentalmente consapevole del suo cambiamento magico, piuttosto che soccombere all’istinto di base di un animale. Viene fornito con l’avvertenza di essere incapace di parlare con altri esseri umania meno che l’incantesimo parlare con gli animali è stato rilasciato.
Le possibilità non si limitano al solo combattimento. Essendo in a forma selvatica In questo modo, il giocatore può diventare un corvo e sorvolare gli ostacoli oppure diventare un gatto o una pantera e intrufolarsi in territori pericolosi. È un’abilità multi-utilità che può far desiderare a un giocatore di restare forma selvatica per tutta la durata del gioco. Sfortunatamente, l’incapacità di dialogare può essere un prezzo caro per giocare nei panni di un orsetto di peluche. Anche con le patch recenti per cercare di aiutare il giocatore con altri problemi di dialogo, il problema principale del dialogo persiste.
Interruzione del dialogo di Wild Shape
Gli eventi cruciali dei dialoghi possono essere rovinati
Il wvecchio modo la forma rende impossibile ogni dialogo. Larian Studios ha creato in precedenza alcune opzioni per cercare di aiutare i giocatori a interagire mentre si trovano in w.vecchio modo, come nel 2023 con la Patch 5. La correzione è stata implementata per forzare il giocatore a wvecchio modo per tornare alla sua forma umanoide quando si ingaggia un NPC in un dialogo. Ciò ha aiutato a consentire al giocatore di attraversare la mappa aperta e interagire con altri personaggi senza dover abbandonare la propria forma, costandogli il numero di volte in cui potevano trasformarsi prima di prendersi un riposo lungo o breve.
Certamente ha aiutato la qualità della vita della sottoclasse dei druidi, Moon Druid, ma solo ha toccato la punta dell’iceberg con la questione del dialogo druidico. Questi sono i momenti più monumentali interiori Porta di Baldur 3la narrazione che portare il giocatore fuori dal combattimento e coinvolgerlo in una conversazione vitalecome quando il giocatore sta sfidando Ketheric Thorm in cima alle Moonrise Towers o dopo aver fatto saltare in aria la Steel Watch Foundry e discutendo sulla moralità di costruire armi da guerra sotto costrizione con Wulbren Bongle e Barcus Wroot.
Le dinamiche del partito vengono influenzate negativamente
Una parte fondamentale dell’esperienza di Baldur’s Gate 3 è andata perduta
Scenari di dialogo forzato con il Forma selvaggia forma influenza gravemente la dinamica della festa, facendo sì che il protagonista principale della storia, il giocatore, obsoleto nelle interazioni più importanti. I giocatori dovrebbero considerare come utilizzare la loro trasformazione durante il combattimento per assicurarsi di non perdere i dialoghi importanti che seguono il combattimento, e questo è solo per coloro che rigiocano il gioco. Molti di coloro che giocano per la prima volta rimarranno colti di sorpresa e confusi sul motivo per cui il loro Tav non è il volto del gruppo, e Gale o Shadowheart lo sono improvvisamente.
Da a Dungeon e draghi Dal punto di vista del gioco di ruolo, è perfettamente logico che il druido in forma di rapace non possa avere un dialogo significativo con una zia Ethel picchiata a pezzi. I rapaci non hanno corde vocali per produrre il linguaggio umano. Dal punto di vista della qualità della vita, avrebbe più senso apportare modifiche al modo in cui funzionano le interazioni in modo che i giocatori non debbano pianificare strategicamente le proprie azioni. Forma selvaggia si forma in combattimento per tornare rapidamente ad un umanoide prima che il combattimento finisca.
Questa modifica al dialogo molto richiesta era prevista nella patch 7, ma non è ancora arrivata. Considerando quanto può essere difficile adattarsi e quanto piccola è la base di giocatori per i druidi, battendo solo Cleric almeno ha giocatopotrebbe non essere in cima alla lista delle priorità di Larian Studio.
Una soluzione così grande potrebbe essere più un lavoro che una ricompensa
Le modifiche al gioco possono essere costose e difficili da implementare
Apportare un cambiamento così drastico alla struttura del gioco, semplicemente potrebbe non valerne la pena. SU DND tabella, il Dungeon Master può facilmente gestire un druido che ritorna alla sua forma umanoide ai fini di una scena a pagamento. Il formato di un videogioco è molto più complicato e corre il rischio che il gioco perda gran parte della sua fluidità quando un personaggio si trasforma a metà scena in un umanoide e poi lo fa entrare nel dialogo dopo che il gioco è stato codificato e ha già iniziato la conversazione.
È una soluzione che rischia di creare molti più problemi di codifica da risolvere e potrebbe anche non essere una priorità rispetto ad altri problemi di gioco o modifiche altamente richieste al gioco. Se la correzione consentiva a un personaggio di parlare mentre era in wvecchio modova contro la tradizione 5e DND e come stiamo andando?vecchio modo dovrebbe funzionare. Se ciò dovesse accadere, l’intera trama del Campo Goblin di Halsin dovrebbe essere cambiata perché avrebbe anche la capacità di parlare nella sua forma di Orso delle Caverne.
Per quanto alcuni giocatori vogliano il loro wvecchio modo druid per poter parlare o che gli sviluppatori risolvano il problema del dialogo in determinati punti del file Porta di Baldur 3È un problema molto piccolo in superficie e un carico di lavoro molto grande per gli sviluppatori sotto la pelle, e semplicemente non è ancora possibile risolverlo.