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Final Fantasy 7: Rinascita pone le basi per un finale esplosivo Rifacimento di FF7 trilogia, ma c’è un elemento del game design che dovrebbe essere lasciato nel passato, perché Remake di FF7, parte 3 essere il più grande possibile. Attualmente la squadra dietro FF7 I remake non avevano troppa paura di abbracciare l’evoluzione, cambiando gli elementi chiave della storia del gioco originale e apportando molti cambiamenti nel mezzo. Remake E rinascita. Anche se c’è ancora un forte senso di continuità nell’intera vicenda, la flessibilità della formula è una parte importante del fascino.
Il cambiamento più grande da Rifacimento di FF7 A Rinascimento è un’enorme mappa da esplorare, una conseguenza naturale della transizione da una storia focalizzata sulla città di Midgar a un’ampia storia intermedia che si estende attraverso il mondo di Gaia. Tecnicamente non è un mondo aperto tradizionale, con ogni regione che funge da zona aperta separata, ma il ciclo di gioco prende in prestito molto dagli standard che sono arrivati a definire i giochi open world. Mentre puoi vincere Rinascimento Concentrandosi sulla storia principale, l’esplorazione del mondo rivela la maggior parte dei contenuti.
Il revival di FF7 merita di meglio delle torri Remnawave
Prendere in prestito dal Playbook di Ubisoft non è una buona mossa
Ci sono molte cose interessanti da fare lì FF7 Rinascitaprendiamo Gaia, ma Una parte del concetto di area aperta che semplicemente non ispira è l’uso delle Remnawave Towers.. Queste direzioni sono nuove FF7ma le loro funzioni dovrebbero essere familiari a chiunque abbia giocato ai giochi open world di Ubisoft Assassin’s Creed o qualsiasi nome avente una struttura simile. Salendo sulla Remnawave Tower ed accedendo al suo terminale, riceverai sulla mappa informazioni sulla zona circostante, segnalandoti altri punti di interesse che altrimenti rimarrebbero non segnalati.
Affrontare le Remnawave Towers non è mai stato particolarmente difficile, soprattutto se paragonato ad alcune delle altre sfide opzionali del gioco. FF7 Rinascita. Anche se il gruppo potrebbe dover sconfiggere un piccolo gruppo di nemici alla base della torre, di solito non ci sono altri ostacoli oltre questo punto oltre ad alcune scale da salire. Questo è un compito minore, destinato a essere innocuo, ma il modo in cui questo si adatta all’approccio del gioco all’esplorazione nel suo insieme indica il potenziale di un miglioramento significativo..
Il problema con i mondi aperti costruiti attorno alle torri non è come scalarle, ma ciò che rappresentano. L’esplorazione è emozionante quando si basa sull’inaspettato e sulla ricerca di esperienze uniche nei luoghi più inaspettati. La distribuzione uniforme di una determinata quantità di contenuti in un determinato numero di categorie crea una sensazione di struttura artificiale.E FF7 RinascitaLe Remnawave Towers fungono da fulcro di questa strategia.
Il contenuto della lista di controllo rende un disservizio alla scoperta
FF7 è interessante quando non è legato ad una struttura rigida
Ciò che lo rende così deludente è FF7 Rinascita spesso supera questo approccio basato su una lista di controllo, ed entrambi la storia principale e molte missioni secondarie individuali mostrano una grande varietà, chiaramente radicata nell’amore e nella cura.. Pertanto, è facile presumere che il resto del contenuto non sia un problema. Chi non lo gradisce può semplicemente saltare tutto, e seguendo questa direttiva si otterrà un’esperienza più mirata che ha ancora molto da offrire.
Tuttavia, questo non è il sacrificio che dovrebbe essere necessario, e non rende giustizia alla ricca storia di esplorazione dell’originale. FF7 e il genere JRPG nel suo insieme. FF7 Rinascimento c’è ancora molto da fare rispetto al materiale originale, ma sebbene ci siano molti dettagli da sorprendere, spesso manca la gioia della scoperta nella ricerca dei segreti. Sia che tu completi tutto ciò che il gioco ha da offrire o ti limiti al contenuto principale, la sensazione di scoprire il mondo attraverso gli sforzi e l’ingegno del giocatore non è così forte come in molti grandi JRPG.
Se c’è un significato specifico nel rifare un gioco così meraviglioso come FF7è progettato per rendere il gameplay più vibrante e coinvolgente che mai, un’area in cui la fantastica recitazione vocale, gli ambienti cittadini dettagliati e la presentazione cinematografica fanno gran parte del lavoro pesante. Rendere l’esplorazione meno meccanica aiuterebbe a portarla a uno standard simile, ed è semplicemente un peccato che attualmente sia preso in prestito da giochi che risolvono stancamente il problema del mondo aperto. Struttura dell’originale FF7 è incredibilmente caotico, e questo è parte di ciò che lo rende così memorabile.
FF7 Remake Parte 3 è l’occasione perfetta per il cambiamento
L’evoluzione della trilogia non è completata
Remake di FF7, parte 3 avremmo potuto intraprendere una strada più entusiasmante lasciando le Remnawave Towers in passato, ma le cose potrebbero migliorare anche con qualche piccolo cambiamento. La leggenda di Zelda: Breath of the Wild dimostra che l’ingegno e l’esplorazione possono ancora fare la differenza in un gioco di torri a mondo aperto, poiché le scoperte a Hyrule non sono organizzate in una lista di controllo o legate direttamente alle torri. Anche aggiungere qualche elemento di eccitazione alle torri può aiutare, e gran parte di ciò che le ha rese attraenti in primo luogo Assassin’s Creed c’era la gioia di tuffarsi sui cigni da uno straordinario punto di riferimento storico.
Con l’inclusione dell’Highwind come mezzo per viaggiare comodamente in tutto il mondo nella parte finale FF7storia, Remake di FF7, parte 3 dovrà invertire alcuni aspetti dell’approccio della zona aperta a prescindere. Non avrebbe senso rivisitare le stesse regioni per completare liste di controllo leggermente modificate, e inserire le Remnawave Towers nella prevista nuova regione di Gongaga non avrebbe molto senso narrativo. Passare a un approccio più flessibile e dinamico ai contenuti spin-off sarebbe un’altra evoluzione naturale e ignorare questa opportunità potrebbe comportare una perdita Remake di FF7, parte 3 un’occasione per sentirsi freschi.
Vista l’accoglienza generalmente entusiasta FF7 Rinascitanon riuscendo a raggiungere grandi vette con Remake di FF7, parte 3 non manderà in crash il gioco. Tuttavia, è il desiderio di grandezza che ha portato la serie così lontano, e non continuare quel desiderio ora sarebbe il modo meno rispettoso di trattare l’eredità. FF7. Remnawave Towers è la parte più di routine del gioco, e per la maggior parte cerca di essere tutt’altro che banale, rendendole candidate ideali al sacrificio nello sforzo di realizzare Final Fantasy 7 Remake, parte 3 il miglior finale che la trilogia avesse da offrire.