La mod Starfield risolve il problema più grande del gioco, ma per me evidenzia anche un grosso problema

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    La mod Starfield risolve il problema più grande del gioco, ma per me evidenzia anche un grosso problema

    Uno dei maggiori problemi che i detrattori sottolineano quando criticano Campo stellare sono le schermate di caricamento ingombranti che intralciano il gioco. Anche se questa non è una novità per Bethesda, il contrasto diventa ancora più evidente se paragonato ad altri giochi open world come Cyberpunk 2077che fa un lavoro molto migliore integrando perfettamente luoghi interni ed esterni senza dover passare attraverso una schermata di caricamento ogni volta che si accede a una nuova posizione.

    Sebbene la nuova mod sia progettata per risolvere questo problema Campo stellareLa città più bella di Neon, evidenzia solo il problema serio Campo stellaregameplay e giochi Bethesda in generale. Sfortunatamente, questo problema non può essere risolto a meno che l’azienda non cambi completamente la piattaforma utilizzata per sviluppare i suoi giochi.

    Le schermate di caricamento sono state rimosse dagli interni cittadini senza soluzione di continuità

    Ma ora solo al neon


    Il personaggio di Starfield si trova al centro di una galleria di negozi, circondato da luci al neon.

    Seamless City Interiors è una mod creata da PanConKeso nelle mod Nexus che rimuove le schermate di caricamento in Neon City. Funzionalmente, questa mod cambia le posizioni interne alla città in quelle esterne, caricandole senza la necessità di una schermata di caricamento. Anche se i giocatori lodano la mod in sé, ciò fa sorgere una domanda più ampia: perché Bethesda non l’ha fatta da sola.

    Anche se non ci sono segnalazioni di mod in sé che causano il blocco o il blocco del gioco, ci sono state alcune lamentele su altri conflitti di mod relativi a Neon. Dato che la mod è stata creata per la versione PC del gioco, non è chiaro se funzionerebbe bene su una console, in particolare su Xbox Series S, relativamente più debole.

    Non sono assolutamente un programmatore, ma penso che il grosso problema con i giochi Bethesda sia solitamente che non caricano oggetti o oggetti quando vengono visualizzati dal giocatore e tutto viene caricato in blocco. Se in un’area sono presenti centinaia o addirittura migliaia di elementi, è necessaria una schermata di caricamento. Non sono sicuro che il Creation Engine sia limitato a questo cambiamento, ma immagino che questo sarà il fulcro del funzionamento del motore, visti tutti gli altri giochi Bethesda a cui ho giocato.

    Creation Engine frena Bethesda

    Il motore sembra obsoleto

    Ripeto, non sono uno sviluppatore e non riesco a comprendere le complessità della costruzione di un mondo così vasto come Campo stellarema sono un grande fan di Bethesda e ormai ho giocato a molti giochi utilizzando il Creation Engine. Anche se da allora è migliorato notevolmente Fallout 4, ci sono ancora alcuni “Bethesdaismi” che sono più fastidiosi Campo stellare che in questo gioco o in qualsiasi altro gioco precedente.

    Sono sicuro che molte persone saranno d’accordo con me sul fatto che sembra che la narrazione e la mancanza di scelte o rischi significativi stiano effettivamente uccidendo i giochi.

    Mentre facevo ricerche per questo articolo, l’ho scoperto Creation Engine è in realtà il successore di un altro motore di gioco chiamato Gamebryo.che è costruito in C++ ed è stato utilizzato per creare giochi per console come GameCube e PS3. Ovviamente Bethesda ha fatto molto da allora per differenziare i due giochi, ma sembra ancora che impallidiscano rispetto ad altri motori moderni, al punto che ho paura dei nuovi Elder Scrolls perché probabilmente continueranno. la pratica di caricare schermate che stabiliscono ogni nuova scena piuttosto che un mondo aperto coinvolgente e coeso.

    Non è chiaro quanto della mia delusione sia dovuto al Creation Engine stesso o semplicemente alla scarsa narrazione e alla mancanza di decisioni significative, ma l’esperienza Cyberpunk è come il giorno e la notte quando si confronta con Starfield. Tuttavia, l’apparente incapacità del gioco di caricare proceduralmente nuovi elementi in nuove aree senza colpire il giocatore con una schermata di caricamento sembra essere oltre le capacità del motore, almeno per ora, per qualche motivo.

    Forse è il momento di cambiare

    Potremmo anche essere in grado di migliorare la selezione dei giocatori


    Imogen Salzo di Starfield davanti all'astronave che entra nel motore gravitazionale.

    Quando si confronta Campo stellare e Creation Engine 2.0 con altri giochi, confrontarlo con REDengine di CDPR è probabilmente il più appropriato. Anche se ho già accumulato un sacco di elogi Cyberpunk 2077Sfortunatamente, questo è l’ultimo gioco a utilizzare il motore di gioco poiché CDPR passa a Unreal 5 (via GameRant). Tuttavia, Sia UE5 che REDengine sono, a mio avviso, motori di gioco superiori rispetto a quelli che ha ora Bethesda.come dimostrano gli incredibili mondi aperti creati da entrambe le parti.

    In passato, i fan più sfegatati di Bethesda hanno utilizzato la seguente scusa: “I giochi Bethesda sono semplicemente diversi“e che aggiornare o abbandonare il motore per qualcosa di nuovo sarebbe in qualche modo un sacrilegio e rovinerebbe i suoi giochi. Avanti veloce fino ad oggi, e sono sicuro che molte persone sarebbero d’accordo con me sul fatto che sembra che sia una narrazione e una mancanza di significato. le scelte o i rischi che effettivamente uccidono i suoi giochi, non il goffo Creation Engine, ma i suoi limiti certamente non aiutano la situazione.

    Unreal ha fatto molta strada da quelle discussioni, lanciando UE5 e ora offrendo agli sviluppatori molta più flessibilità per utilizzarlo sia per una narrazione ricca che per un gameplay. Anche se UE5 non è universale e desidero mantenere lo stack tecnologico sul proprio sistema interno, anche altri motori utilizzati da sviluppatori specifici fanno saltare Creation. Prendiamo, ad esempio, il motore Larian Divinity 4.0 per Porta di Baldur 3. Sebbene i generi di gioco di entrambe le società siano molto diversi, BG3 ha dimostrato che un’azienda può creare un motore molto specifico adatto ai suoi giochi e ottenere un grande successo.

    Non penso che cambiare il Creation Engine renderà buoni i giochi Bethesda. Per fare questo, penso che sarà necessario un alto livello di innovazione e assunzione di rischi in modo che possano tornare alla forma del loro periodo di massimo splendore. Non è una frecciatina ai narratori che esistono lì, ma tutto odora di muffa ed è eccessivamente stereotipato. Ciò che una volta era fresco e interessante ora sembra stantio e obsoleto. Campo stellare è forse il miglior esempio di ciò, poiché è senza dubbio la creazione più impressionante dell’azienda dal punto di vista tecnico, ma è anche senza dubbio uno dei suoi peggiori giochi.

    Fonte: Mod PanConKeso/Nexus, GameRant

    Piattaforma/i

    PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S

    Rilasciato

    6 settembre 2023

    CERS

    M Maturo 17+ a causa di sangue, temi osceni, uso di droghe, linguaggio forte, violenza

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