![La Guida del D&D Dungeon Master del 2024 è una brutta notizia per i personaggi malvagi La Guida del D&D Dungeon Master del 2024 è una brutta notizia per i personaggi malvagi](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/dungeons-and-dragons-evil-subclass-changes.jpg)
Più recente Guida del Dungeon Master Per Dungeon e draghi manca un certo aspetto per coloro che vogliono interpretare personaggi malvagi. Con molti contenuti rimasterizzati nell’ultima versione DND regole, c’erano sicuramente dettagli che sarebbero stati completamente scartati nel futuro del gioco. Sebbene questo cambiamento non renda generalmente impossibile interpretare questi personaggi dannosi, le nuove regole del 2024 non includono direttamente le opzioni che i giocatori avevano in passato.
I personaggi malvagi, gli antieroi o anche i personaggi moralmente ambigui sono tratti intriganti nei media e possono essere un modo interessante per ravvivare una campagna. Erano sempre vicini Dungeon e draghi utilizzando la tabella di allineamento e può creare interazioni e trame entusiasmanti. Un esempio recente di un personaggio popolare e controverso è Astarion Porta di Baldur 3dove ha profondamente incuriosito i giocatori e ha ispirato alcuni a cimentarsi con la moralità più oscura dei loro personaggi. Tuttavia, alcuni personaggi malvagi sono stati rimossi dalle regole del 2024, il che potrebbe turbare coloro che desiderano prendere una direzione corrotta.
La Guida del DM a D&D 2024 taglia le sottoclassi dei cattivi
I Paladini Spezzagiuramenti e i Chierici del Dominio della Morte non sono inclusi nelle Regole del 2024
2024 Guida del Dungeon Master esclude sia la sottoclasse del paladino Oathbreaker che la sottoclasse del chierico del Dominio della Morte.entrambi sono ovvi in quanto sono progettati per interpretare personaggi moralmente malvagi, dando ai giocatori l’opportunità di provare percorsi di corruzione e distruzione. Con la loro esclusione da questi ultimi Guida del Dungeon MasterNon c’è alcuna opportunità diretta di giocare per loro.
Il Paladino Oathbreaker viene descritto come capace di contenere l’oscurità solo dopo aver infranto il suo giuramento, sia nel perseguimento di un desiderio malvagio che al servizio di un potere malvagio maggiore. Il Chierico del Dominio della Morte è simile in quanto si concentra sulla magia della negromanzia ed è associato alla divinità che circonda la natura della morte. Sebbene Domain possa essere giocato in qualsiasi direzione, a seconda della divinità e di come il giocatore vuole che sia il suo personaggio. Per entrambe queste sottoclassi è implicito che siano destinati ad essere interpretati come malvagi caratteri.
I chierici e i paladini malvagi possono essere molto interessanti in D&D
Giocare nei panni di un personaggio malvagio può mettere alla prova la morale dei giocatori
Maggioranza DND i giocatori si sforzeranno naturalmente di giocare nei panni di personaggi moralmente più buoni, ma cambiare la situazione può creare campagne più interessanti. I giocatori potrebbero non aver mai creato e interpretato un personaggio più malvagio prima, ma vale sicuramente la pena provarlo almeno una volta. Questo può anche essere un problema quando i giocatori possono provare un conflitto emotivo con ciò che sta facendo il loro personaggio ma devono continuare con le loro decisioni e interpretare la campagna. Gli aspetti della storia che derivano dall’interpretare personaggi malvagi sono alcuni degli aspetti più interessanti per un giocatore che lo prova.
I paladini del Giuramento sono incentrati sul tradimento causato dalle loro azioni, quindi interpretare quell’aspetto nel personaggio e nel suo passato può essere intrigante. Per un chierico del Dominio della Morte, adorare una divinità moralmente discutibile può infiammare il gruppo contro il chierico e può fornire interazioni e trame interessanti. Da un punto di vista tecnico, un gioco con incantesimi di negromanzia e modi oscuri di avanzamento attraverso il combattimento e gli ostacoli è un altro aspetto che dovrebbe convincere i giocatori a provare queste sottoclassi..
La compatibilità con le versioni precedenti non è una soluzione completa
Avrebbero dovuto essere inclusi gli aggiornamenti di Oathbreaker e Death Domain
Sebbene sia possibile includere semplicemente le vecchie sottoclassi Oathbreaker o Death Domain quando si gioca con le nuove regole, in generale avrebbe dovuto essere inserito nel piano 2024 Guida al DM. Con tutte le rielaborazioni delle lezioni per il 2024. Manuale del giocatorecomprese le modifiche alle sottoclassi come la correzione della peggiore sottoclasse ranger (Beastmaster), ci si aspetterebbe che l’inclusione di queste grandi sottoclassi ritorni nel 2024. Gli aggiornamenti sia a Oathbreaker che a Death Domain avrebbero dovuto essere inclusi questa volta e devono ritornare per il bene del futuro Dungeon e draghi.
Giocare a queste sottoclassi è del tutto possibile, poiché le rielaborazioni del party e del Dungeon Master sono interamente possibili per qualsiasi campagna. Potrebbero esserci soluzioni per consentire ai giocatori di includere ciò che desiderano nei loro personaggi, anche se è strettamente conforme alle regole o meno. Ci sono anche modi per giocare con la negromanzia e altri incantesimi malvagi attraverso altre classi o sottoclassi se questo è l’obiettivo desiderato. Dato che il ritorno di Death Domain e Oatherbreaker è ancora sconosciuto, ma non esiste ancora, non c’è nulla che impedisca ai giocatori di usarli nel 2024.
Rimozione di queste due sottoclassi nell’ultima edizione delle regole Dungeon e draghi perde l’occasione di riportarli indietro migliori che mai. La possibilità che creano di interpretare personaggi malvagi nelle campagne, fornendo trame interessanti e interazioni di combattimento, potrebbe facilmente essere realizzata con Death Domain Clerics e Oathbreaker Paladins. C’è ancora speranza per queste sottoclassi e possono ancora essere incluse in una campagna moderna con le regole più recenti.