La bestia deve imparare da Dying Light 2

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    La bestia deve imparare da Dying Light 2

    Riepilogo

    • Luce morente: La Bestia mira a unire le storie di Luce morente E Luce morente 2.
    • Luce morente 2 Ci sono lezioni buone e cattive che dovrebbero o non dovrebbero essere trasferite Luce morente: La Bestia.
    • Luce morente: La Bestia ha il potenziale per migliorare Luce morente 2storia, personaggi ed elementi di gioco.

    Techland ha recentemente annunciato la prossima versione di Luce morente: La Bestiauna delle più grandi rivelazioni all’Opening Night Live della Gamescom 2024. Questo gioco, originariamente previsto come DLC, cerca di unire le storie di Luce morente e il suo seguito, Luce morente 2. Questa rappresenta l’occasione perfetta per Luce morente: La Bestia per sintetizzare gli elementi migliori di entrambi i giochi.

    Luce morente 2 Aveva la sua giusta dose di oppositori, ma aveva anche molti sostenitori accesi. Questa opinione divisa significa che c’è molto da imparare dal feedback della community Luce morente 2elementi sia positivi che negativi. Se vuoi superare i tuoi predecessori, dovrai imparare queste lezioni Luce morente 2i cui acquirenti potranno giocare Luce morente: La Bestia gratuitamente.

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    Riporta in vita la meccanica del Parkour ad alta quota di Dying Light

    Un’esplorazione più semplice è più importante del realismo fisico

    Luce morente 2 Ha cambiato molti elementi che hanno reso eccezionale il primo gioco, comprese le sue meccaniche uniche di parkour, nonostante tecnicamente avesse il doppio delle mosse di parkour. Questi cambiamenti rappresentavano un allontanamento dal parkour di Luce morente nel senso che si concentravano maggiormente su acrobazie realistiche e movimenti pesanti. Luce morente 2il parkour ha un senso di slancio che spinge il giocatore in avantie ogni mossa sembra un impegno più grande. Sebbene questo sia positivo per alcuni giocatori, molti preferivano il parkour dell’originale Luce morente.

    Qualunque approccio tu scelga, speriamo che il parapendio di Dying Light 2 ritorni.

    Luce morente il parkour sembrava non essersi mai fermato. Il giocatore passava facilmente dagli zombie al tetto e c’erano poche pause nell’azione. Mentre Luce morente 2il parkour è più pesante, Ciò può rallentare il ritmo dell’esplorazione e del combattimento. Se Luce morente: La Bestia abbraccia l’approccio di Luce morente O Luce morente 2 Alla fine dipenderà dal fatto che i suoi sviluppatori sceglieranno uno stile ampolloso o un realismo pesante. Qualunque sia l’approccio scelto, lo speriamo Luce morente 2il parapendio farà ritorno.

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    Il gancio Dying Light deve tornare

    La semplice meccanica “inquadra e spara” è fantastica

    Un esempio dell’approccio di ogni gioco al parkour può essere trovato in un semplice oggetto: il rampino. Il gancio dentro Luce morente E il gancio più tradizionale visto in altri videogiochi come Sekiro e il La leggenda di Zelda serie. Il rampino in questi giochi viene lanciato in avanti, si blocca su un punto e quindi spinge il giocatore verso quel punto. Questo è uno degli elementi meno realistici del Luce morentepoiché un gancio come questo probabilmente provocherebbe lussazioni o fratture su base regolare, un rischio enorme in un’apocalisse zombi.

    Dopotutto, il protagonista originale della serie, Kyle Crane, tornerà in Dying Light: The Beast.

    Luce morente 2 ha apportato alcune modifiche al suo hook. Invece di lanciare il giocatore in avanti, aggiunge essenzialmente una corda oscillante a una posizione. Anche se è meno probabile che ciò provochi lesioni, è anche meno emozionante che essere colpiti come se il giocatore venisse lanciato da un cannone. Il gancio dentro Luce morente 2 È anche uno degli ultimi strumenti del giocoche potrà essere ottenuto dal giocatore solo dopo aver completato una parte significativa della storia. La mancanza di un gancio significa che molte attività sono completamente isolate finché non lo ottengono.

    Se il gancio ritorna a Luce morente: La Bestiaprobabilmente utilizzerà la versione originale Luce morente. Questa scelta sarebbe più adatta al gioco, ma avrebbe anche più senso data la trama del giocoKyle Crane ritorna dal primo gioco.

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    Le armi da mischia concatenate sono assenti in Dying Light 2

    È fantastico poter impugnare armi che possono essere lanciate indietro

    Una delle meccaniche più interessanti Luce morente era legato a uno dei suoi vestiti. L’abito di Van Crane permetteva a chi lo indossava di lanciargli armi da mischia su una catenae questo ha aggiunto un nuovo livello di gioco in cui è diventato fattibile concentrarsi sul lancio delle armi. Ciò era bilanciato dalla gittata corta e dal fatto che l’arma non poteva essere utilizzata nel combattimento ravvicinato quando veniva lanciata o restituita. Sebbene questa funzionalità fosse interessante, non è stata ripristinata Luce morente 2.

    Sebbene i giocatori possano lanciare le loro armi Luce morente 2, non esiste alcuna arma o abilità che consenta loro di tornare dal giocatore. Ciò rende il lancio di un’arma un atto di disperazione, poiché costringerà il giocatore a combattere per la propria arma mentre è potenzialmente circondato da zombi. Aggiungere una modifica alla catena alle armi che le farebbe ritornare automaticamente porterebbe a questa amata funzionalità Luce morente: La Bestia.

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    Le armi devono svolgere nuovamente un ruolo più importante

    Le pistole attiravano gli zombi, ma erano ottime contro gli umani

    Al suo lancio c’erano poche opzioni per le armi Luce morente 2e queste opzioni non erano progettate per essere prese seriamente in considerazione. Il boomstick funziona come un fucile, ma è limitato rispetto ad altre armi del genere Luce morente. L’unica altra opzione è il martello, che è semplicemente un’arma legata all’estremità di un bastone. Nessuna di queste opzioni causa danni significativi e ad entrambi manca uno dei principali vantaggi delle armi da fuoco, ovvero la portata.

    Poiché il suono attirava gli zombi, era generalmente preferibile conservare armi e munizioni per i combattimenti con altri umani.

    In Luce morentele armi erano rare, ma erano un’opzione. Poiché il suono attirava gli zombi, in genere era preferibile conservare armi e munizioni per i combattimenti con altri umani. Sembra che Techland abbia appreso il valore delle armi Luce morente 2poiché lo sviluppatore ha finito per aggiungere vere armi da fuoco al gioco nonostante la promessa di non farlo mai. Allo stesso modo delle armi da fuoco Luce morentele armi di Luce morente 2 sono progettati per essere usati con parsimonia. Sulla base dei trailer esistenti, le armi sembrano essere più prominenti Luce morente: La Bestia.

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    Dying Light: The Beast trarrà beneficio da una storia e da personaggi migliori

    Le missioni secondarie non sembrano una distrazione

    Una delle lezioni positive Luce morente: La Bestia potrebbe imparare da Luce morente 2 E il valore di una bella storia e di personaggi forti. Luce morenteDi la storia fungeva bene da veicolo per il gameplay, ma era breve e piuttosto semplicistica. Pochi personaggi sono degni di nota e quelli che si distinguono spesso non lo fanno per buone ragioni. Luce morente 2tuttavia, ha attribuito maggiore importanza alla costruzione del mondo e alla trama.

    La storia di Luce morente 2 si tratta principalmente della ricerca di una persona cara. A differenza di storie simili in giochi come Effetto Fallout 4, Luce morente 2 presenta i diversi compiti che portano all’obiettivo finale come veri e propri ostacoli piuttosto che distrazioni dalla storia principale. Personaggi come Lawan e Hakon avevano le loro origini e personalità coerenti, e questo serviva da punto di ancoraggio affinché il giocatore si affezionasse alla storia. Luce morente: La Bestia potrebbe concentrarsi su un cast più piccolo di personaggi ben sviluppati.

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    Le notti devono essere davvero orribili

    Esplorare e collezionare contro combattere e sopravvivere

    In Luce morenteil gameplay era drasticamente diverso tra il ciclo diurno e quello notturno. La giornata era incentrata sulla raccolta di provviste, sul completamento delle missioni e sull’esplorazione. Quando arrivò la notte, tuttavia, il gioco divenne una lotta per la sopravvivenza.con volatili ostili che inseguono il giocatore e si avvicinano sempre di più alla cattura della preda. Anche quando il giocatore aveva armi solide, i Volatili non erano facili da abbattere, e ognuno di quelli che dava la caccia al giocatore riduceva drasticamente le sue possibilità di vedere l’alba.

    Anche se le notti sono ancora pericolose Luce morente 2, sono più vicini a una modalità difficile che a un passaggio a un gioco survival horror. Alcune attività sono ancora più facili di notte, quando gli zombi lasciano le loro tane. Gli aggiornamenti alla fine hanno reso il gioco più difficile al calare del sole, ma non è mai stato all’altezza dell’orrore Luce morente potrebbe instillare. È un peccato, perché il titolo del gioco fa direttamente riferimento al pericolo delle tue notti.

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    L’ambiente naturale e ricoperto di vegetazione dovrebbe essere adottato

    Arrampicata e sopravvivenza nella natura

    L’originale Luce morente È successo in una grande città abbandonatail che ha senso data la sua meccanica di parkour. In uno dei suoi DLC, Prossimol’ambientazione è cambiata in un paesaggio rurale, che era più facilmente attraversabile dai veicoli introdotti che dalle meccaniche di parkour del gioco base. Luce morente 2 ha agito come una leggera combinazione di questi scenari, presentando una città invasa dalla vegetazione e invasa dalla natura.

    Luce morente: La Bestia sembra verificarsi, almeno parzialmente, in un ambiente più rurale, simile a Prossimo. Dovrebbe essere ispirato Luce morente 2E paesaggi ricoperti di vegetazione, soprattutto nella parte del gioco prima dell’arrivo di Aiden in città. Questa parte preurbana del gioco è stata un’occasione mancata per utilizzare le meccaniche del gioco su obiettivi di parkour meno tradizionali. come alberi, scogliere, rocce e altre parti di un paesaggio naturale. Luce morente: La Bestia possiamo ripetere questa idea e abbracciare l’escalation delle risorse naturali.

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    Le prove a cronometro di Parkour devono essere rimosse

    Oppure essere nel contesto ed essere molto più raro

    Luce morente ha introdotto le sfide Parkour Fever, che richiedevano al giocatore di correre rapidamente attraverso percorsi a ostacoli. C’erano 10 di queste sfide e i giocatori erano incoraggiati a competere in cima alla classifica mondiale. Luce morente 2 ha visto il ritorno delle sfide di parkour, anche se hanno perso lustro rispetto al primo gioco per una serie di motivi.

    Primo, Luce morente 2 aggiunte molte sfide di parkour. Invece di 10 tentativi, Luce morente 2 incluse 30 sfide da provare. Ciò ha fatto perdere loro importanza, nonostante i tentativi del gioco di renderli più intriganti con missioni secondarie annesse. Molti sono stati rotti anche con gli strumenti Nightrunner, e il parapendio è stato lo strumento più notevole per superare le sfide. nel Vecchio Villedor. Luce morente ha limitato l’uso del rampino da parte dei giocatori e ha progettato le sue sfide in modo che tutti utilizzassero la stessa cassetta degli attrezzi coerente.

    Luce morente: La Bestia dovrebbero cogliere l’opportunità di imparare da questi cambiamenti. Se non completamente rimosso, dovranno essere rinnovati e molto più rari. Le sfide esistenti possono includere restrizioni sugli strumenti come Luce morente vietando il gancio. Queste restrizioni possono anche essere specifiche per ogni livello, incoraggiando il giocatore a utilizzare meccaniche diverse da quelle a cui è abituato, evitando anche che le sfide diventino improvvisamente una passeggiata.

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    Il combattimento corpo a corpo deve essere combinato meglio Luce morente

    I combattimenti irreali e straordinari possono essere incredibili

    Luce morente 2 ha apportato diverse modifiche al combattimento corpo a corpo, alcune delle quali hanno cambiato la sensazione di eliminare le orde. Allo stesso modo in cui il parkour del gioco si concentra sul far sentire pesante il giocatore,il combattimento fu ritardato. Ogni colpo colpisce più del suo bersaglio e richiede un impegno maggiore in termini di tempo e resistenza. Tuttavia, altri cambiamenti erano più associati alla grafica che alla meccanica.

    Luce morente 2 ha attenuato il sangue dell’originale, rendendo le animazioni più rare. Anche il combattimento basato sugli arti è stato modificato. Sebbene lo smembramento sia ancora un’opzione, il giocatore deve essere molto più preciso nei colpi e utilizzare un’arma con un danno elevato per eseguirlo. Quello, combinato con il combattimento più lento, può rendere il combattimento corpo a corpo più goffo che in Luce morente. Luce morente: La Bestia dovrebbe facilitare lo smembramento e abbracciare le viscere del primo giocopoiché aiutano a rafforzare il tono più scuro del gioco originale.

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    Gli zombi devono rappresentare una vera minaccia nella storia

    Dopotutto, sono loro il vero nemico comune

    Al momento di Luce morente 2gli zombie non sembrano una grande minaccia per gli abitanti di Villedor. La storia è più interessata al conflitto tra le sue fazioni umane. Sebbene questi conflitti possano essere interessanti, fanno sì che gli zombi sembrino meno minacciosi per il giocatore. Se le altre persone nel mondo li trattano come un parassita minore, il giocatore non ha motivo di sentirsi minacciato dagli zombi.

    Luce morente C’è conflitto tra gli umani, ma gli zombi erano ancora al centro dell’attenzione. Kyle Crane è stato infettato pochi secondi dopo il suo arrivo in città e la sua lotta contro l’infezione rimane un punto di svolta per lui e per gli altri sopravvissuti. Il cattivo principale del gioco è guidato dal desiderio di sfuggire alla minaccia rappresentata dagli zombi e la maggior parte degli abitanti della città sta semplicemente cercando di sopravvivere. Con Luce morente: La Bestia Concentrandosi su Kyle Crane, gli zombi possono tornare al centro della scena.

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