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Riepilogo
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Gli NPC in Baldur’s Gate 3 hanno reazioni diverse alle azioni dei giocatori, inclusi dialoghi unici attivati in condizioni specifiche.
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I giocatori possono evocare animali per interagire con gli NPC in vari luoghi, con personaggi diversi che hanno reazioni diverse nei loro confronti.
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Alcuni NPC reagiranno negativamente a determinate evocazioni, come i ragni, aggiungendo usi pratici oltre alle interazioni carine.
I giocatori hanno scoperto un’interazione NPC unica in Porta di Baldur 3 che viene attivato solo in determinate condizioni. Sia i personaggi di Origin che gli NPC sono incredibilmente reattivi BG3; hanno risposte sfumate a quasi tutto ciò che un giocatore sceglie di fare, dalle razze e classi, a ciò che indossa, a ciò che decide di scegliere. Anche così, ci sono così tante opzioni per i giocatori che piccoli dettagli come questo devono ancora essere scoperti.
Non è noto se questo dialogo sia sempre esistito o se sia stato aggiunto insieme ad altri nuovi. BG3 scene, negli aggiornamenti dal lancio. Tuttavia, si adatta perfettamente al resto del gioco e fornisce piccoli dettagli meravigliosi durante quello che potrebbe essere uno dei capitoli più oscuri del gioco, e potrebbe anche estendersi oltre.
I bambini tiefling giocano con i loro animali evocati in BG3
E altre interazioni con gli animali
Come scoperto dall’utente Reddit wildseal_18, i bambini del campo di tiefling nel primo atto di Porta di Baldur 3 seguirà gli animali evocati dal giocatoreanche commentandoli con dialoghi sonori. Questo particolare esempio mostra specificamente uno di loro che reagisce a un uccello evocato, complimentandosi con lui per la bellezza delle sue piume. Ma questo funziona anche con altri animali e non si limita certamente ai bambini tiefling del campo.
I giocatori possono anche evocare animali in altre grandi aree dove molti bambini vagano. – pensa a Undercity – per reazioni altrettanto adorabili da parte degli NPC. Personaggi diversi hanno reazioni diverse e alcuni famigli suscitano battute uniche. I figli di Jaheira seguiranno gli animali evocati intorno alla sua casa, commentando la dolcezza di Boo, ad esempio. Invece, i bambini goblin lanceranno pietre contro qualsiasi animale evocato. I giocatori possono anche evocarli utilizzando l’oggetto con lo stesso nome, ma i bambini vedranno il piccolo divoratore di intelletto come un gatto. (Spieghiamo che ciò è dovuto ad un po’ di manipolazione visiva da parte loro.)
Un druido che si trasforma in gatto usando la Forma Selvatica provoca in molti una reazione simile BG3 NPC.
Nella maggior parte dei casi si tratta solo di un dettaglio carino che non ha alcuna utilità pratica, anzi, più spesso è il contrario. I giocatori devono fare attenzione a dove portano gli animali evocati quando i bambini sono in giropoiché possono seguirli direttamente nel pericolo, come nel secondo atto quando seguiranno un gatto particolarmente carino direttamente nella Maledizione delle Ombre, se possono. Tuttavia, finché nessuno si fa male, è un’interazione divertente che vale la pena cercare.
Gli NPC BG3 non hanno sempre una reazione positiva alle evocazioni
Alcuni hanno paura dei ragni
Tuttavia, non tutte le interazioni tra animali e NPC sono così innocenti. Alcuni BG3 i personaggi scapperanno spaventati dai ragni evocatio urlare ai druidi per essersi trasformati in rothé. In precedenza si riteneva che questo fosse un difetto del sistema Porta di Baldur 3ma dopo diverse patch sembra essere una caratteristica intenzionale. Tuttavia, questo può essere utilizzato per scopi più pratici, come far scappare gli NPC da forzieri o porte che dovrebbero sorvegliare.
Tutti questi casi, però, sono testimonianze dell’interattività di BG3. Tonnellate di NPC hanno reazioni sfumate a piccoli dettagli come questi, che certamente non si limitano agli animali evocati. Questo è solo un piccolo gruppo di esempi nel vasto mondo di Porta di Baldur 3.
Fonte: savageseal_18/Reddit