Il tentativo dichiarato di riparare le città di Skyrim rende solo il problema più ovvio

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    Il tentativo dichiarato di riparare le città di Skyrim rende solo il problema più ovvio

    Riconosciuto Tentativi di correggere molti carenze di giochi di ruolo dalla riduzione dei mondi gonfie aperti, come Assassin's Creed Per fare uno studio, è davvero significativo a causa dei molti momenti emergenti e prede interessanti. In qualche modo riesce anche a condurre la migliore lotta dalla lotta in prima persona che i suoi concorrenti amano Skyrim Non potevano fare per decenni. C'è qualcosa da amare RiconosciutoE le recensioni estremamente luminose riflettono questo che merita di giocarci, specialmente per i fan di RPG.

    Tuttavia, nonostante il fatto che sia uno dei migliori RPG 2025, ce n'è molto, che andrà male. Vale a dire Riconosciuto non riesce a correggere l'errore Skyrim Fatto più di dieci anni fa con le sue città. Sebbene molti potrebbero non credere inizialmente che le città siano tutte così importanti in RPG, entrambi Riconosciuto E Skyrim Dimostrare il contrario. Tuttavia, Riconosciuto Non ha fallito dalla mancanza di tentativi, piuttosto è stata una correzione eccessiva per conto di Obsidian Entertainment Si è visto che stava lottando per dover confondere la città credibile e convincente della fantasia nella sua interezza, lasciare questo compito era ancora incompiuto.

    Le città dichiarate non sono piccole come Skyrim di Skyrim

    Sono essenzialmente di più

    Uno di Skyrim Alcuni svantaggi sono le sue città. Mentre molti, molto probabilmente, saranno ricordati con amore, solido e rifacimento, non si sentono mai vere credibili. Bethesda ha tirato fuori ogni trucco del libro per renderli il più eccitanti possibile, tra cui imballarli, pieni di dettagli interessanti della conoscenza, come le frazioni che li abitano e le industrie che li supportano. Tuttavia, Tutti stanno lottando con il loro problema con una grande scala, sentendosi troppo piccoli e, quindi, creando un continente Skyrim Mi sento come un videogioco per la posizione E di conseguenza non è un vero posto.

    Questa è stata una restrizione dell'hardware su cui ha lavorato e il motore che lo alimenta, sebbene, in generale, il design della città di Betesda è rotto anche StarfieldIl campo Quindi, anche se questo può tornare a Skyrim È un po 'deluso, per la maggior parte, è giustificato. Il futuro RPG ha cercato di correggere questo problema con Assassin's Creed E Cyberpank 2077 Mostrare grandi città o addirittura essere completamente installato in una. Tuttavia, Un piccolo gioco di ruolo è riuscito ad accendere diverse città di dimensioni credibiliIl campo che è, ovviamente, per ora RiconosciutoCampo

    Riconosciuto Sbarazzati della formula del mondo aperto, invece con aree aperte. È stata una mossa intelligente, poiché ha permesso a Obsidian Entertainment di mettere in valigia ogni area con molti dettagli e mostrare grandi città che Skyrim Potrei solo sognare. Riconosciuto Le città sono davvero enormi, a cui partecipano varie aree, condizioni dettagliate e molti luoghi interni. Questi sono miracoli da contemplare e probabilmente faranno i giocatori nella paura per la prima volta che li introducono. Tuttavia, Che cosa Riconosciuto compensato su una scala, perde in immersioneCampo

    Le grandi città si sentono ancora più vuote senza abbastanza NPC

    Sembra irrealistico


    Il giocatore e Kai, che camminano per la città generalmente accettati.

    Ovvio Le città hanno un problema serio che fa ogni sforzo per renderli molto più di Skyrim Test. Sfortunatamente, nonostante fossero piuttosto impressionanti, si sentono completamente vuoti a causa della mancanza di NPC. Ad esempio, vagare per le sfilate lungo le strade vuote. Dal momento che è difficile immergersi completamente nell'esperienza. Sebbene l'assenza di NPC non sia il motivo principale per cui Riconosciuto Non è il miglior gioco di ossidiani, questo rende l'intelligenza della sua città un po 'non entusiasta.

    Il problema è che NPC non vaga per le città, il che è di grande importanza per sentirsi in vita. Inoltre, anche quando c'è NPC, sono completamente immobili o balbettanti quando si muovono a breve distanza. Le città si sentono statiche, come se fossero appena apparse, come era arrivato il giocatoreCiò che è aggravato dal fatto che ci sono pochi modi per interagire con l'NPC e il mondo dichiarato. I giocatori non possono commettere crimini, attaccare NPC o influenzare davvero le aree che li circondano.

    Questo può essere in qualche modo connesso con Ovvio Radici multipolanti. Inizialmente, Riconosciuto Doveva essere un gioco di ruolo cooperativo, ma Obsidian ha annullato le funzioni multiplaying per migliorare il lato di un giocatore. È stato un passo intelligente, ma i resti delle sue radici multi -utente, come una città senza vita, che è una caratteristica comune in MMO, sono chiaramente ritardati. Ovvio Le migliori funzioni sono ancora brillanti, nonostante le città ridotte, ma lo mostra Anche quando si cerca di risolverlo Skyrim I maggiori problemi, l'ossidiana, purtroppo, non sono sufficientiCampo

    Le città possono essere il problema più grande nei giochi di ruolo moderni

    È difficile renderli credibili


    Il giocatore che si svolge nella città notturna nel cyberpank 2077.

    Il gioco di ruolo moderno ha davvero fatto del loro meglio per far sentire le città convincenti O credibile. Anche se alcuni ci hanno provato, e alcuni sono riusciti ad essere riusciti – l'esempio più evidente del quale Witcher 3 – Spesso falliscono. Il più grande ostacolo al modo per lavorare in giochi di ruolo è la scala e l'interattività corrette. Nella vita reale, le persone possono vagare liberamente per le città e sebbene non possano entrare in tutte le case, possono ancora bussare alla porta, andare in ogni negozio, parlare con ogni passante: c'è in ogni ristorante e molto altro.

    I videogiochi non sono interessati a consentire ai giocatori di farlo, in quanto raramente influisce sulla storia principale del gameplay, se questa non è la componente principale di questo. Giochi, come Persona 5Ad esempio, dai ai fan più modi per interagire con la sua città, proprio come questa è la stessa vita di JRPG. Questo è completamente chiaro, ma ciò non significa che RPG dovrebbe abbandonare completamente l'immersione nella sua città. Questo è cosa Skyrim È chiaro, nonostante la sua scala più piccola, dal momento che ha riempito le sue città con NPC chiamati, che hanno sentito di avere vitaAnche se sono stati semplificati.

    Cyberpank 2077 Un tentativo di costruire un'ultima città, ma non fallisce. Anche se molti di loro si sentono reali, così tanto che fa sentire la città notturna. NPC è stato usato per non rispondere al giocatore e si sentiva ancora troppo radunato anche dopo diversi aggiornamenti; Non ci sono abbastanza animazioni uniche per i passanti, per molti dei quali sono semplicemente vaganti senza meta; Il peggior criminale è che non sente mai che reagi alle azioni del giocatore. Certamente, Città notturna e Cyberpank 2077 In generale, c'è ancora un miracolo tecnico, ma spesso non si sentono davvero emozionantiCampo

    Il RPG deve fare molto quando si tratta di creare città realistiche e credibili. Riconosciuto Mi sono avvicinato un po ', almeno dal punto di vista della scala, ma mi sono sentito vuoto mentre Skriim Mi sono sentito plausibile, ma troppo piccolo. Ci deve essere il mezzo che il futuro gioco di ruolo è potenzialmente anche il tanto atteso L'anziano della pergamena 6può trovare. Tuttavia, fino ad allora Ovvio Grande e generalmente riconoscimento è molto bello, ma le città vuote dovranno fare.

    Fonte: Coollak966/Reddit

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