
Effetto di massaI meccanici sono divisi tra intelligenza, battaglia e dialogo e quest'ultimo conteneva la maggior parte delle più grandi opzioni di franchising. Che si tratti di Shepard, che decide di salvare o distruggere il nemico, o un pilota, che si occupa di Kett, Il dialogo consiste in una grande quantità Mass Effect's Elementi di ruoloCampo nei casi sia della serie originale che AndromedaTuttavia, i sistemi di dialogo bioware usati avevano pro e contro quando si trattava della scelta che davano ai giocatori.
Sistema Paragon/Renegate Effetto di massa 1IN 2E 3 Questo è iconico, ma Spesso dirige i giocatori a uno dei due percorsi binari e non consente loro di costruire i propri personaggiIl campo al contrario, AndromedaIl sistema fornisce una maggiore selezione di dialoghi, ma spesso a causa del fatto che non sono particolarmente efficaci. Non è ancora noto come Mass Effect 5 Elaborerà il suo dialogo, ma molto probabilmente dovrà dividere la differenza tra i due approcci per creare qualcosa di nuovo.
Il dialogo di trilogia di Mass Effect ha aderito al binario
Costruire uno dei due diversi personaggi principali
Originale Effetto di massa La trilogia ha usato il sistema binario per il suo dialogo, fornendo ai giocatori opzioni che sono cadute nella categoria Paragon o Renegade. Le decisioni di Paragon erano di solito altruistiche, comprensive e pacifiche attraverso il vino, mentre la scelta di rinnegata era più ambiziosa, fredda e aggressiva. Mentre i giochi spesso forniscono un'opzione neutrale quando si tratta di una piccola scelta, Grandi soluzioni di solito richiedono ai giocatori di scegliere uno dei due estremiCampo
Ciò consente principalmente ai giocatori di costruire uno dei due diversi comandanti: un valoroso eroe che mette gli altri al primo posto o un antieroe ribelle che spesso fa una scelta crudele, persino crudele a proprio vantaggio. E questo approccio funziona, ma lascia un sacco di posti per diverse opzioni. CON I giocatori dovrebbero segnare punti Paragon o Renegade per eseguire azioni più importantiAd esempio, una conversazione con Saren alla fine Me1Si consiglia principalmente di giocare in un modo in ogni partita.
Il requisito per i giocatori di creare occhiali Paragon o Renegade era più importante nel primo e terzo gioco rispetto al secondo, che spesso vedeva queste opzioni estreme presentate da tutti i tipi di cheat.
Questo approccio ha i suoi approcci, incoraggiando numerosi passaggi a vedere tutte le possibilità, ma era anche limitato. Metti i giocatori nella scatola quando si tratta delle opzioni del loro personaggio, toglie l'elemento ruolo del gioco di ruolo. Inoltre, data la natura intrinseca “buona e povera” del sistema Paragon/Renegade, Alcune di queste decisioni sembravano eccessivamente nere in termini di moralitàCampo
Andromeda ha lanciato binario, nel bene e nel male
Un nuovo sistema che fornisce una scelta maggiore a causa dell'esposizione
Quando si trattava di Mass Effect: AndromedaIl sistema binario è stato lasciato a margine. C'erano ancora alcune opzioni che erano chiaramente tra altruistiche, egoiste, crudeli e gentili, ma Molto spesso, il dialogo ruotava attorno ai quattro componenti principali della personalitàIl dialogo Pathfinder del pilota è stato separato principalmente tra opzioni logiche, appassionate, casuali e professionali, e la personalità del personaggio si sposterà a seconda di ciò che il giocatore ha scelto più spesso.
Questo è un sistema davvero pulito in teoria, se è ancora un po 'limitato in quali sono tenuti solo quattro aspetti della personalità. Ma era forse troppo ambizioso per RPG Andromeda Di conseguenza, si è rivelato come Questa formazione di personalità non è quasi in nessun momento di importare nella storia principale o durante la più grande scelta del giocoMi è sembrato che il sistema non fosse abituato alla misura in cui poteva essere, e il tentativo di fare qualcosa, che è stato costruito sul dialogo della trilogia originale, fallito, alla fine deludente alcuni fan del franchise.
Come Mass Effect 5 può combinare entrambi gli approcci
Tenendo conto sia dell'influenza che della libertà di scelta
La cosa più importante quando si tratta di scegliere un dialogo in gioco di ruolo è Questa scelta in realtà è importante per la storia e il mondo e che consentono al giocatore di decidere quale persona è il loro personaggio. Anche in giochi come Witcher 3: Wild Hunt O Cyberpank 2077Laddove il personaggio principale è già stato creato, il gioco rappresenta un dialogo e una scelta che consentono al giocatore di determinare che tipo di persona sono. Originale Effetto di massa La trilogia ha raggiunto questo, anche se era piuttosto semplificato.
Un nuovo gioco della serie può beneficiare dell'importanza di scegliere una trilogia originale e combinarla con la scelta di Andromeda. Prendere decisioni presentate come più moralmente grigie, le ha legate a determinati tratti della personalità e non al bene o al malePuò portare a un'impostazione più dettagliata del personaggio. Se il gioco utilizza di nuovo il comandante Shepard come protagonista, i fattori di personalità considerati possono anche essere correlati allo sfondo scelto del giocatore.
Ancora una volta, è del tutto possibile rendere più interessante un sistema binario, come la portata di Paragon/Renegade, senza espandere gli ultimi due estremi. Accettare il sistema d'onore in Red Dead Redemption 2; Nonostante il fatto che questo sia binar, i giocatori hanno più libertà di scivolare su e giù per il passaggio durante il passaggioE vedere come questo è aggregato influisce sul loro carattere. Se Effetto di massa 5 Restituisce questo sistema binario, dovrebbe farlo in modo tale da dare ai giocatori più libertà creativa e non metterli su una delle due tracce per l'intero tempo di esecuzione.