Se c’è qualcosa nell’originale, quello Silent Hill 2 farsi fare le unghie è l’atmosfera. Le sue modifiche rispetto all’originale Silent Hill 2 sono per lo più minori e consistono in semplici remix di puzzle e riarrangiamenti della trama. Servono a offrire una nuova esperienza ai giocatori che ritornano e a mantenere il ritmo della storia leggermente ampliata. Le caratteristiche generali di entrambi rimangono intatte, ma i dettagli più fini sono leggermente adattati al nuovo formato.
Ma Silent Hill 2 il remake lascia quasi intatta l’atmosfera del gioco originalee con grande effetto. Originale Silent Hill 2Il sound design, la favolosa recitazione vocale e tutto il resto sono rimasti completamente intatti. Lo stesso vale per una delle meccaniche più importanti del gioco per PlayStation 2, che viene eseguita come ci si aspetterebbe da un remake per PS5.
Il remake di Silent Hill 2 riesce a sfruttare al meglio la nebbia e l’oscurità
Riesci a malapena a vedere cosa c’è di fronte a te
Tutto considerato, Quello Silent Hill 2 La presentazione del remake della nebbia che avvolge la città del titolo è perfettamente adattata. Quando il personaggio principale James cammina per strada, l’intera Silent Hill è ricoperta da una nebbia fitta e impenetrabile. È uno strumento per stringere le viti sul prossimo salto del gioco: i giocatori non possono vedere cosa sta arrivando verso di loro finché il gioco non lo vuole, spesso lasciando loro solo pochi secondi per prepararsi prima che un mostro li attacchi. Ma la nebbia è anche tematicamente importante e l’eccellente rappresentazione che ne fa il remake aiuta a trasmettere quei temi.
Metaforicamente, scarsa visibilità significa “nebbia“Uno stato mentale causato da traumi e ricordi repressi dei personaggi principali.. Il fatto stesso che abbia deciso di ricevere una lettera dalla sua defunta moglie suggerisce che il suo giudizio è offuscato. Ma James fatica anche a ricordare la cronologia della malattia di sua moglie e appare scioccato quando gli vengono comunicate rivelazioni dal mondo esterno. Le sue controparti di Silent Hill, Angela ed Eddie, sembrano avere sintomi simili; Angela non riesce a ricordare perché crede che sua madre sia a Silent Hill, ed Eddie non sa nemmeno come sia finito lì.
All’interno, la nebbia di Silent Hill lascia il posto all’oscurità. Questa non è la tipica oscurità dei videogiochi che può essere facilmente dissipata aumentando la correzione gamma; i giocatori fanno davvero affidamento sulla torcia di James per vedere cosa succede intorno a loro. E la sua torcia è debole; non ha alcun effetto a meno che James non sia scomodamente vicino a qualcosa su cui può rimbalzare. Di conseguenza i giocatori sono spesso costretti a vagare alla cieca per stanze che riescono a malapena a vedere dall’esternoche potrebbe condurli direttamente nelle grinfie dei mostri in attesa.
L’oscurità funge da sostituto dell’originale Silent Hill 2angoli di ripresa fissi, che impediscono anche ai giocatori di vedere cosa ci aspetta finché gli sviluppatori del gioco non lo desiderano. Alla fine, combinato con la nebbia, l’oscurità aiuta a ricreare accuratamente l’originale Silent Hill 2atmosfera terrificante.
La nebbia in Silent Hill è stata originariamente creata a causa di limitazioni tecniche.
Da allora è diventata una parte iconica della serie.
Vergognoso l’unico motivo per cui Silent Hill è coperto dalla nebbia è dovuto alle limitazioni tecniche del gioco originale.pubblicato per PlayStation nel 1999. A causa della scarsa RAM della console, era quasi impossibile evitare che nemici e oggetti apparissero improvvisamente nell’inquadratura mentre il giocatore esplorava la città. Quindi gli sviluppatori hanno coperto gli spazi esterni con la nebbia e hanno spento le luci in alcuni spazi interni in modo che il pop-up non fosse così evidente.
Quando il seguito fu pubblicato su PS2, le specifiche erano migliorate, ma il danno era già stato fatto: il primo gioco è stato elogiato per la sua innovazione nell’utilizzo dei limiti tecnici per creare un’atmosfera inquietante.e Silent Hill sarà per sempre conosciuta come la città avvolta nella nebbia. Da allora, è stato presente in ogni episodio della serie principale, anche se i giochi successivi si sono lasciati alle spalle la città di Silent Hill.
È divertente pensare che quella che era iniziata come una limitazione tecnica sotto mentite spoglie sia diventata una parte così iconica della serie che il remake dall’alto verso il basso, pubblicato oltre 20 anni dopo su un hardware infinitamente più potente, ha dovuto dedicare tempo e sforzi a ricrearlo. . Nonostante ciò, i limiti sono spesso la fonte della creatività e molte incredibili soluzioni creative mi vengono in mente per caso. Comunque questa è una prova Silent Hill 2 remake che, a causa della mancanza di restrizioni, non ha avuto la tentazione di aumentare la distanza di rendering, rovinando così l’atmosfera che il gioco originale ha lavorato così duramente per creare.