Recentemente direttore Mito nero: Wukong ha chiarito che la mancanza di una versione Xbox non ha nulla a che fare con un accordo di esclusività ma ha tutto a che fare con problemi di parità tra Xbox Series S e X. Questo è solo uno dei motivi Mito nero: Wukong È improbabile che venga rilasciato a breve un'uscita Xbox, poiché fatica a funzionare in modo efficace anche su piattaforme più potenti. Sfortunatamente, i problemi di prestazioni dell'Unreal Engine 5 sono diventati comuni nei giochi fotorealistici.
Sebbene la parità tra Xbox Series S sia certamente un ostacolo per questa generazione di console, non è il problema principale Mito nero: Wukong si scontrano nei loro sforzi di ottimizzazione. Da un filtro di nitidezza integrato che rende le immagini di gioco altrimenti belle più artificiali a causa dei comuni problemi di balbuzie, Le immagini fantastiche sono accompagnate da alcuni avvertimenti significativi. Questa lotta solleva preoccupazioni sulle capacità più ampie di Unreal Engine 5 per la grafica avanzata e i giochi fotorealistici, e non è un buon segno per le prossime versioni principali che si spostano su Unreal Engine 5 e cercano di utilizzare stili grafici più realistici.
Mito nero: Wukong combatte non solo nella serie S
Ottimizzazione del mito nero: Wukong è scortese su tutte le piattaforme
La parità tra Xbox Series S è stata un importante fattore limitante per le console Microsoft di ultima generazione, anche se sono disponibili alcuni dei giochi più popolari. Prendere Porta di Baldur 3, ad esempio, hanno dovuto giungere a un compromesso che ha rimosso la funzionalità cooperativa multiplayer a schermo diviso dalla versione Xbox Series S per compensare gli spaventosi 10 GB di RAM della console. Purtroppo, questi tipi di aggiustamenti e compromessi sembrano impossibili Mito nero: Wukong, e raggiungere la piena parità su Xbox Series S è un'altra sfida da aggiungere agli scoraggianti obiettivi di ottimizzazione del gioco.
Mito nero: Wukong è solo uno dei tanti giochi fotorealistici basati su Unreal Engine 5 che lottano con l'ottimizzazione e la parità Xbox Series S è solo un pezzo di un puzzle più ampio che impedisce al gioco di essere rilasciato su Xbox. Considerati i problemi di prestazioni su PC, gli sviluppatori sembrano avere un problema più grande con l'ottimizzazione Questo perché la qualità grafica supera le capacità dell'hardware su tutta la linea. Mito nero: Wukong spingerà all'estremo anche il miglior hardware del PC, come notato nei test Tendenze digitalie potrebbe richiedere modifiche importanti alle impostazioni grafiche.
Anche quando gli sviluppatori sono indietro Mito nero: WukongGame Science, ottimizzando finalmente il gioco per Xbox Series S, probabilmente dovrà affrontare gli stessi (se non peggiori) problemi di prestazioni. I rallentamenti e i cali di frame rate durante i combattimenti sono estremamente frustranti.soprattutto considerando quanto siano difficili molti dei boss intricati. Mondo meticolosamente dettagliato Mito nero: Wukong spinge i limiti di ciò che le console possono fare e, se si considerano i requisiti per prestazioni ottimali su PC, il lancio di Xbox Series S probabilmente sperimenterà balbettii e cali di frame rate molto più gravi se non completamente ottimizzato correttamente.
Nonostante le aree problematiche di cui sopra, Mito nero: Wukong è un gioco assolutamente bellissimo con alcuni dei boss e delle ambientazioni più unici e visivamente sbalorditivi mai creati in Unreal Engine 5. Se la grafica funziona come previsto senza scatti o cali di framerate, Gli aspetti visivi del gioco valgono sicuramente l'investimento. È difficile dire se Game Science possa essere sovraesposto – hanno al massimo un paio di centinaia di dipendenti – o se la colpa sia del motore stesso. In ogni caso, questi problemi di prestazioni sminuiscono le incredibili qualità del gioco.
Il fotorealismo dell'Unreal Engine 5 è una battaglia in salita
Unreal Engine 3 e 4 non erano limitati dagli stili artistici
Poiché sempre più giochi puntano a uno stile artistico sempre più fotorealistico in Unreal Engine 5, sorgeranno ulteriori sfide a causa delle limitazioni delle piattaforme su cui verranno rilasciati. Questo non era un problema nelle versioni precedenti di Unreal Engine, dove giochi come Disgraziato E Bioshock infinito sono riusciti a compensare le restrizioni con stili artistici unici, anche se più da cartone animato. Immagini sempre più realistiche e di alta qualità sembrano avere un costo in termini di prestazioni e gli sviluppatori che lavorano su Unreal Engine 5 per progetti futuri vorranno considerare i pro e i contro del fotorealismo nei loro giochi.
“Deve esserci un equilibrio tra il design artistico e i limiti dell'hardware della piattaforma.”
Per essere chiari, il problema non riguarda necessariamente il fotorealismo in sé, poiché questo passaggio sembra essere meno difficile per i progetti creati con altri motori, come il nuovo Indiana Jones e il Grande Cerchiosviluppato in id Tech 7. È anche chiaro che i giochi fotorealistici Forse essere ottimizzato molto bene in Unreal Engine 5, anche se ci sono pochi esempi, ad es. Invincibile. È necessario trovare un equilibrio tra le scelte di design artistico e le limitazioni hardware della piattaforma. Mito nero: Wukong non ha ancora raggiunto questo equilibrio nei suoi sforzi di ottimizzazione.
Una grafica eccezionale non è solo precisione
L'immersione non dovrebbe dipendere dal realismo
Altri grandi giochi vengono realizzati su Unreal Engine 5, come il seguente Alone È difficile entusiasmarsi per questa versione, sapendo che il passaggio a una grafica di alta qualità che enfatizza il fotorealismo potrebbe andare a scapito di seri rallentamenti nelle prestazioni. Fedeltà e realismo non sono le uniche cose che contano quando si tratta di un design artistico emozionante e accattivante. le opere d'arte meno realistiche hanno lo stesso potenziale per essere visivamente sbalorditive senza compromettere la qualità della lavorazione. Mito nero: Wukong è un ottimo esempio di grafica di alta qualità che è estremamente difficile da ottimizzare per le piattaforme previste.
I progetti futuri che intendono utilizzare Unreal Engine 5 dovranno considerare seriamente i pro e i contro della grafica di fascia alta e la capacità di ottimizzare la grafica fotorealistica sia per console che per PC. Mito nero: Wukong deve affrontare una dura battaglia per l'ottimizzazione a causa della sua enfasi sulle immagini fotorealistiche. e la cinematografia, e sebbene questi elementi siano attraenti, molti giocatori si accontenterebbero di una grafica di qualità inferiore se ciò significasse meno balbettii. Anche dopo Mito nero: Wukong è finalmente completamente ottimizzato per Xbox Series S, probabilmente soffrirà ancora degli stessi problemi di prestazioni che attualmente deve affrontare su PlayStation 5 e PC.
Fonti: Tendenze digitali, Veloce-Wolverine-830/Reddit
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20 agosto 2024
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Motore irreale 5