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Campo stellareDi Spazio in frantumi Il DLC potrebbe risolvere il più grande problema di combattimento del gioco base. L’uscita è prevista per il 30 settembre 2024, Spazio in frantumi sarà il primo DLC per Campo stellare. Si prevede che risolverà molti dei maggiori difetti del gioco, inclusa la mancanza di ambienti creati e i misteri irrisolti di Casa Va’ruun. Tuttavia, questi potrebbero essere tutti piccoli aggiustamenti rispetto a Campo stellareil più grande cambiamento nel combattimento.
Secondo Bethesda SoftWorks‘recentemente rilasciato Spazio in frantumi Immersioni profonde, Il combattimento corpo a corpo potrebbe subire una revisione totale in seguito Campo stellare DLC. The Deep Dive consiste in un video YouTube di dieci minuti in cui il produttore creativo principale Tim Lamb e altri sviluppatori raccontano filmati del DLC, spiegando alcune delle nuove creature, meccaniche di gioco ed elementi della storia che saranno introdotti in Spazio in frantumi. Si dimentica facilmente, ma durante una parte del video incentrata sul combattimento, la frase “Nel gioco base ci si concentrava molto sul combattimento con armi a lungo raggio… In Shattered Space stiamo colmando questa lacuna.“
Questa frase è accompagnata dal filmato di un personaggio che avanza con una spada in mano, ma il video passa rapidamente a un segmento correlato Spazio in frantumielementi horror prima che qualcuno possa spiegarli. Anche così, l’implicazione è chiara: Spazio in frantumi apparentemente si concentrerà maggiormente sul combattimento corpo a corpoma resta da vedere esattamente come sarà. Tuttavia, è uno sviluppo entusiasmante, poiché una revisione completa del corpo a corpo è una delle cose Campo stellareIl gioco base è probabilmente più necessario.
Perché il rinnovato combattimento corpo a corpo di Shattered Space è un grosso problema
Starfield ha bisogno di un cambiamento nel corpo a corpo
Nonostante la presenza di alcune armi da mischia più che decenti Campo stellare, L’approccio del gioco al combattimento corpo a corpo necessita di un serio cambiamento. Il corpo a corpo è eccessivamente semplicistico Campo stellare. I giochi di ruolo di Bethesda non sono mai stati conosciuti per i complicati sistemi di combattimento corpo a corpo; anche i giochi relativamente incentrati sul combattimento corpo a corpo, come Skyrim sono limitati a meccanismi semplici come barre e blocchi multidirezionali. Il combattimento corpo a corpo funziona allo stesso modo Campo stellare come è successo laggiù Skyrimfacendolo sembrare semplice e obsoleto. Come ammette il video Deep Dive, c’è sicuramente più attenzione all’uso delle armi da fuoco Campo stellare.
Inoltre, il combattimento corpo a corpo è piuttosto sbilanciato nel gioco baserendendo molto più difficile creare una build praticabile che si basi interamente sul combattimento corpo a corpo. È successo solo di recente Campo stellare livelli aggiunti alle tue armi da mischia, un’inclusione del primo giorno per le tue armi generate proceduralmente. In breve, i giocatori potranno sempre trovare molteplici varianti di ciascuna arma a distanza unica: normale, calibrata, raffinata o avanzata. Ognuno di questi aumenterebbe successivamente le statistiche dell’arma e i giocatori avrebbero maggiori probabilità di trovare armi di livello superiore a livelli più alti, consentendo alle loro armi preferite di aumentare effettivamente con i loro livelli durante il gioco.
In precedenza, questi livelli non erano disponibili per le armi da mischia, che potevano essere trovate solo così come sono. Da Campo stellarel’aggiornamento di giugno, tuttavia, Le armi da mischia hanno tre livelli propri: Sharp, Sharp e Quantum Sharp. Ciò li rende molto più praticabili ai livelli più alti, consentendo ai giocatori di selezionare un’arma da mischia preferita e trovarne varianti gradualmente migliorate durante l’intera campagna. Tra questo e l’aggiunta delle modifiche alle armi da mischia, il combattimento corpo a corpo è diventato molto più interessante sin dal lancio.
Comunque, Le build corpo a corpo sono ancora piuttosto sbilanciate contro i nemici a distanza. È tutta una questione di difesa: i giocatori corpo a corpo devono inevitabilmente correre verso i nemici per infliggergli danni, ma spesso vengono crivellati di proiettili prima ancora di arrivarci. Sarebbero gradite anche nuove opzioni difensive, che consentissero ai giocatori di chiudere le distanze in relativa sicurezza.
Spazio in frantumiI potenziamenti corpo a corpo possono assumere molte forme: possono consistere in nuove abilità e modifiche per rendere il combattimento corpo a corpo più praticabile, nuove armi con i propri stili di combattimento unici o semplici modifiche al bilanciamento per garantire che i combattenti corpo a corpo non vengano sempre superati. In ogni caso, lo faranno sicuramente Campo stellareIl personaggio è costruito in modo più flessibile e può fare molto per risolvere il suo più grande difetto di combattimento.