Il mondo immobile di Echoes of Wisdom rompe la tradizione di Zelda e lascia molto a desiderare

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    Il mondo immobile di Echoes of Wisdom rompe la tradizione di Zelda e lascia molto a desiderare

    The Legend of Zelda: Echi di saggezzaStill World viola certe cose Zelda tradizione, ma forse in peggio. Non è un segreto come Eco della saggezza regge favorevolmente il confronto con i precedenti Zelda voci perché ignorano molte delle convenzioni della serie. Dalla principessa Zelda stessa che diventa il personaggio principale alla nuova meccanica Echo che è apparsa. Eco della saggezza facendo del suo meglio per creare un nuovo percorso Aspetto il prossimo episodio.

    Molti di Eco della saggezzaLe nuove implementazioni migliorano l’esperienza complessiva rivoluzionando la tradizione Zelda formula in modo intrigante. La meccanica Echo, ad esempio, costringe il giocatore a cambiare il modo in cui affronta gli enigmi o gli scenari di combattimento, rendendoli molto più divertenti rispetto all’approccio più tipico dei giochi precedenti. Tuttavia, non tutte le modifiche vengono apportate allo stesso modo. Introduzione “The Quiet World” rompe la tradizione generalmente accettata dei mondi alternativi Zelda giochi in un modo che alla fine lascia molto a desiderare.

    Il mondo immobile di Echoes of Wisdom è stato pesantemente segmentato

    Di conseguenza, ogni segmento sembrava ripetitivo e noioso.


    Zelda prima della spaccatura delle acque di Jabul in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
    Immagine personalizzata di Ben Brosofsky

    Concetto “The Quiet World” è piuttosto spaventoso quando viene introdotto per la prima volta. La capacità di Null di espropriare gran parte di Hyrule si traduce nella formazione di una casa disgiunta e poco coesa che è stranamente inquietante. I monumenti fatiscenti, insieme ai corpi fluttuanti dei cittadini di Hyrule, fanno un ottimo lavoro nel creare un senso di terrore quando Zelda mette piede per la prima volta nello Still World.

    Tuttavia, questa paura scompare rapidamente quando Zelda inizia a viaggiare per il mondo. Anche se lo Still World sembra abbastanza grande da consumare la maggior parte di Hyrule, il punto di vista del giocatore presenta piccole aree segmentate separate l’una dall’altra. Ogni segmento di Still World offre al giocatore uno dei due semplici obiettivi.: Salva gli amici intrappolati di Tre o svuota il dungeon. A causa della struttura lineare che emana da queste aree restrittive, il percorso da seguire diventa abbastanza ovvio, eliminando ogni senso di mistero che Still World cerca di evocare.

    Eco della saggezzaIl più grande difetto di The Quiet World è la sua struttura lineare e restrittiva, che rende ogni area molto ripetitiva. I soliti ostacoli incontrati in The Quiet World, dagli scontri in combattimento ai grandi varchi da superare, vengono spesso rielaborati con piccole modifiche, eliminando ogni potenziale problema. La sensazione di pericolo scompare rapidamente. poiché il giocatore è pienamente consapevole di ciò che lo attende, rendendo il viaggio attraverso il Mondo Tranquillo molto più noioso del previsto.

    Altri giochi di Zelda hanno avuto mondi alternativi molto migliori

    Questi titoli davano ai giocatori molta più libertà


    Castello di Lorule da The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

    Eco della saggezza questo non è il primo Zelda una voce che utilizza il concetto di mondi alternativi che il giocatore può esplorare. Diversi titoli, tra cui Le lacrime del Regno, Collegamento al passatoE Comunicazione tra mondi tutto include un mondo più oscuro e pericoloso in cui il giocatore deve navigaree tutte queste opzioni finiscono per essere molto più memorabili di The Quiet World.

    Invece di utilizzare la struttura più segmentata di Still World, questi altri Zelda I giochi presentano mondi alternativi completamente interconnessi che raddoppiano effettivamente le dimensioni di ogni gioco. Non solo supera le sue dimensioni Eco della saggezzaMa la struttura aperta crea anche un’atmosfera più terrificante evocata da questi mondi oscuri.. La libertà offerta quando si entra in questi nuovi luoghi diventa in realtà ancora più spaventosa man mano che il percorso da seguire diventa meno chiaro, portando a viaggiare molto più cauti attraverso questi mondi sconosciuti per coloro che non sanno dove andare o quali pericoli potrebbero attendere.

    Questi Zelda anche i titoli superano Eco della saggezza grazie a sfide più impegnative in questi mondi sconosciuti. Molti enigmi o sfide richiedono spesso che il giocatore consideri sia il mondo della luce che quello dell’oscurità e le connessioni tra loro. Per esempio, Comunicazione tra mondi spesso costringe il giocatore a confrontare i layout di Hyrule e Lorule.identificare le principali differenze e i punti di accesso per raggiungere aree altrimenti inaccessibili. Queste sfide più impegnative rendono il gioco molto più divertente di quello offerto da Still World.

    Zelda funziona meglio quando i giocatori sono liberi di esplorare

    Un mondo immobile va contro lo spirito della serie Zelda.

    Contrasto di qualità Eco della saggezza“Quiet World” rispetto al precedente Zelda titoli mostra che il problema più grande è la mancanza di libertà data al giocatore. Parte Zelda Il fascino della serie risiede nella capacità del giocatore di esplorare nuovi mondi per divertimento. Non esplorando, i giocatori perdono quel senso di scoperta e di eccitazione che deriva dal cercare di trovare tutto ciò che il gioco ha da offrire. “Il mondo tranquillo” sfida il buon senso Zelda la serie è dedicata alla libertàfacendo sì che la sua inclusione appaia debole.

    Oltre il mondo tranquillo Eco della saggezza riesce a creare questa libertà questa è la base Zelda riga. Come accennato in precedenza, l’implementazione della meccanica Echo offre ai giocatori la possibilità di affrontare enigmi, nemici e movimenti nel loro modo unico, sperimentando gli Echi a loro disposizione per forgiare il proprio percorso da seguire. Molti di Eco della saggezzanuove inclusioni consentono al giocatore di adattare questo nuovo Zelda sfidare se stessi e il modo in cui vogliono giocare, il che rende la rigida struttura del Quiet World ancora più confusa.

    Eco della saggezzaEliminare alcuni episodi principali alla fine migliora l’esperienza. Questi cambiamenti portano a Zelda una voce che sembra fresca ed emozionante pur rimanendo fedele all’essenza della serie. The Quiet World fallisce proprio perché la sua inclusione contraddice questi componenti fondamentali The Legend of Zelda: Echi di saggezzae un tentativo di migliorare la tradizione Zelda La formula si traduce in un’inclusione che sembra vuota e lascia molto a desiderare.

    Rilasciato

    26 settembre 2024

    Sviluppatore/i

    Nintendo, Grezzo

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